Η δημιουργία ρεαλιστικά φαινομενικών κρασπεδόλιθων μπορεί να αποτελεί μια προκλητική εργασία στο Cinema 4D, ειδικά όταν πρόκειται για την ακριβή διαίρεση των μεμονωμένων λίθων. Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθεις πώς να διαχωρίζεις αποτελεσματικά έναν κρασπεδόλιθο για να επιτύχεις ρεαλιστικά εφέ. Ακολουθούν τα βήματα για την διαίρεση ενός κρασπεδόλιθου με τη χρήση κλώνων και Μπολικών λειτουργιών.
Σημαντικά ευρήματα
- Θα μάθεις πώς να χρησιμοποιείς έναν κύβο ως βασικό αντικείμενο για να υλοποιήσεις τη διαίρεση των κρασπεδόλιθων.
- Η χρήση αντικειμένων κλώνων επιτρέπει μια απλή και ευέλικτη κατανομή των διαχωρισμών.
- Οι Μπολικές λειτουργίες βοηθούν στην προσθήκη των επιθυμητών σχημάτων και διαστάσεων.
- Οι προσαρμογές στους διαχωρισμούς είναι δυνατές οποιαδήποτε στιγμή, για να βελτιώσεις τα αποτελέσματα.
Οδηγία βήμα-βήμα
Ξεκίνα με τη δημιουργία του βασικού μοντέλου του κρασπεδόλιθου. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν απλό κύβο για αυτό. Κάνε κλικ στο μενού «Δημιουργία» και επίλεξε «Πολυγωνικές πρωτογενείς», στη συνέχεια «Κύβος». Τοποθέτησε τον κύβο σε κατάλληλη τοποθεσία στο παράθυρο σκηνής.

Αυτός ο κύβος παρέχει τη βάση για τη μελλοντική διαίρεση των κρασπεδόλιθων. Ρύθμισε τις διαστάσεις του κύβου σε 20 x 20 cm για να εξασφαλίσεις μια ρεαλιστική δομή.

Στη συνέχεια, κράτησε το πλήκτρο Alt και κάνε κλικ στο αντικείμενο κλώνου για να δημιουργήσεις ένα αντίγραφο του κύβου. Εξασφάλισε ότι ο κύβος είναι επιλεγμένος πριν. Έτσι, ο κλώνος θα δημιουργηθεί με τον κύβο να είναι υποκείμενος στο αντικείμενο κλώνου.

Τώρα, επέλεξε το αντικείμενο κλώνου και πήγαινε στη λειτουργία «Κατανομή». Επίλεξε τον «Z-MODUS» και τοποθέτησε το αντικείμενο που θέλεις να κλωνοποιήσεις στον προηγουμένως δημιουργημένο «ορθογώνιο Spline» (Oρθογώνιο Spline). Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα οι κλώνοι να κατανεμηθούν ομοιόμορφα κατά μήκος του spline.
Για να προσαρμόσεις τους διαχωρισμούς, πήγαινε στις ιδιότητες του αντικειμένου κλώνου. Αυξήστε τον αριθμό των κλώνων για να αποκτήσεις περισσότερους διαχωρισμούς, μέχρι να φτάσεις σε έναν κατάλληλο αριθμό περίπου 17 έως 24 κλώνων. Βεβαιώσου ότι οι κλώνοι είναι ομοιόμορφα κατανεμημένοι και η μετάβαση μεταξύ των καμπυλών και των ευθειών λίθων φαίνεται ομαλή.
Τώρα πρέπει να προσαρμόσεις το πλάτος των κύβων όπως επιθυμείς. Κάνε κλικ στον κύβο στο αντικείμενο κλώνου και άλλαξε τις διαστάσεις του σε περίπου 1,1 cm. Αυτό θα ρυθμίσει το πάχος της διαίρεσης και θα πρέπει να είναι επαρκές για το σχέδιο σου.

Τώρα συνδέουμε τα δύο στοιχεία χρησιμοποιώντας ένα Μπολικό αντικείμενο. Δημιούργησε ένα νέο Μπολικό αντικείμενο και τοποθέτησε εκεί τα δύο αντικείμενα – τον κρασπεδόλιθο και το αντικείμενο κλώνου. Αυτή η σύνδεση θα διαχωρίσει τον κρασπεδόλιθο και θα εμφανίσει τα επιθυμητά κενά μεταξύ των μπλοκ.
Είναι σημαντικό να ελέγξεις αν η διαίρεση δεν είναι πολύ ογκώδης. Βεβαιώσου ότι η διαίρεση δεν αναδεικνύεται υπερβολικά κατά την υφή της μελλοντικής εργασίας σου. Ιδανικά, είναι καλό να διατηρείς τη διαίρεση όσο πιο λεπτή γίνεται.
Για να εξευγενίσεις περαιτέρω τη γεωμετρία των κρασπεδόλιθων, μπορείς να αυξήσεις τον αριθμό των διαχωρισμών στις ρυθμίσεις του αντικειμένου Spline. Επιβλέψτε να είναι οι καμπύλες του κρασπεδόλιθου ομοιόμορφες και όχι αιχμηρές. Δοκίμασε επίσης να εξετάσεις πόσο ψηλή θα έπρεπε να είναι η διαίρεση στις γωνίες.

Για ένα ακόμη πιο ελκυστικό αποτέλεσμα μπορείς να χρησιμοποιήσεις τον «Deformer Bevel» για να στρογγυλέψεις τις γωνίες του κρασπεδόλιθου. Σύρε τον Deformer Bevel στην ιεραρχία κάτω από το αντικείμενο Sweep. Βεβαιώσου ότι αυτός τοποθετείται ακριβώς κάτω από το Sweep για να διατηρηθεί η μορφή που επιθυμείς.

Δοκίμασε τελικά τις υφές που θα τοποθετηθούν στην επιφάνεια του κρασπεδόλιθου. Βεβαιώσου ότι το UV-mapping γίνεται σε ένα ομαλό μοτίβο και δεν εφαρμόζεται υπερβολικά παχύ στις γωνιακές θέσεις.

Αφού έχεις κάνει όλες τις προσαρμογές, ονόμασε το αντικείμενό σου με νόημα, για παράδειγμα «Κρασπεδόλιθος», και τοποθέτησέ το στο σχεδιασμό της σκηνής σου για να διασφαλίσεις ότι όλα βρίσκονται στη σωστή θέση.
Σύνοψη – Διαίρεση Κρασπεδόλιθων στο Cinema 4D
Η διαίρεση των κρασπεδόλιθων στο Cinema 4D είναι ένα κεντρικό βήμα για τη δημιουργία ρεαλιστικών τοπίων. Η στοχευμένη χρήση κλώνων και Μπολικών λειτουργιών εξασφαλίζει ότι οι διαχωρισμοί αντιστοιχούν στο επιθυμητό σχέδιο και η εργασία με τις υφές φαίνεται εντυπωσιακή.
Συχνές ερωτήσεις
Πώς μπορώ να προσαρμόσω τον αριθμό των διαχωρισμών;Μπορείς να προσαρμόσεις τον αριθμό των διαχωρισμών στο αντικείμενο κλώνου κάτω από τις ρυθμίσεις κατανομής.
Μπορώ να αλλάξω τους διαχωρισμούς οποιαδήποτε στιγμή;Ναι, μπορείς να προσαρμόσεις τις διαστάσεις του κύβου στο αντικείμενο κλώνου οποιαδήποτε στιγμή για να εξευγενίσεις τους διαχωρισμούς όπως επιθυμείς.
Γιατί χρησιμοποιώ τον Deformer Bevel;Ο Deformer Bevel είναι ιδανικός για να στρογγυλεύεις τις γωνίες του κρασπεδόλιθου, προσφέροντας μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση.
Μπορώ να αλλάξω την κατανομή των κύβων;Ναι, η κατανομή των κύβων μπορεί να βελτιωθεί με τη ρύθμιση των παραμέτρων στο αντικείμενο κλώνου.
Είναι σημαντικό να προσέχω το UV-mapping;Ναι, για να διασφαλίσεις ότι οι υφές εφαρμόζονται ομοιόμορφα και ελκυστικά, το UV-mapping είναι αποφασιστικής σημασίας.