Οδηγός Cinema 4D "Υπόγειο" - από το 3D μοντέλο μέχρι τη ραφή.

Ζωγραφίζοντας φως στο Cinema 4D: Πρακτικός οδηγός βήμα προς βήμα

Όλα τα βίντεο του μαθήματος Οδηγός Cinema 4D "Underground" - από το μοντέλο 3D μέχρι τη ρεντερινγκ.

Ανεξάρτητα από το αν είσαι αρχάριος ή έμπειρος χρήστης του Cinema4D, το σωστό φωςμπορεί να αναβαθμίσει δραματικά τις σκηνές σου. Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθεις πώς να δημιουργήσεις εντυπωσιακά οπτικά εφέ ζωγραφίζοντας πηγές φωτός σε διάφορα επίπεδα. Ας προχωρήσουμε μαζί στα βήματα για να σχεδιάσουμε το φως με απλό και αποτελεσματικό τρόπο στη 3D σκηνή σου.

Κύριες γνώσεις

  • Δημιούργησε ξεχωριστά επίπεδα για κάθε πηγή φωτός.
  • Ξεκίνα με χαμηλή αδιαφάνεια 10%.
  • Αύξησε σταδιακά την περιοχή φωτός, προσαρμόζοντας το μέγεθος του πινέλου.
  • Η εξάσκηση οδηγεί στην τελειότητα – απαιτείται υπομονή στη ζωγραφική φωτός.

Βήμα 1: Δημιουργία νέου επιπέδου

Αρχικά κάνε κλικ στα επίπεδα και παρατήρησε ότι όλα τα προηγούμενα στοιχεία βρίσκονται στο επίπεδο του φόντου. Για να μην δουλεύεις απευθείας σε αυτό το επίπεδο – κάτι που δυσκολεύει τη διαγραφή λαθών – δημιούργησε ένα νέο επίπεδο. Αυτό το επίπεδο θα χρησιμοποιηθεί γιατην πρώτη πηγή φωτός.

Ζωγραφίζοντας φως στο Cinema 4D: Πρακτικός οδηγός βήμα προς βήμα

Βήμα 2: Επιλογή του σωστού πινέλου

Τώρα χρειάζεσαι το πινέλο που έχεις κατεβάσει, στην προκειμένη περίπτωση το "xlod 2". Βεβαιώσου ότι αυτό το πινέλο είναι ενεργό για να μπορέσεις να αναπαραστήσεις ρεαλιστικά την πηγή φωτός.

Ζωγραφική φωτός στο Cinema 4D: Πρακτικός οδηγός βήμα προς βήμα

Βήμα 3: Ρύθμιση της αδιαφάνειας

Ρύθμισε την αδιαφάνεια του πινέλου σου στο 10%. Μπορείς να το κάνεις είτε στις πάνω ρυθμίσεις είτε απλά πατώντας το πλήκτρο "1" στο πληκτρολόγιό σου για να επιλέξεις γρήγορα το 10%.

Βήμα 4: Πρώτη ζωγραφική του φωτοστέφανου

Ξεκίνησε τώρα με ένα μέγεθος πινέλου που είναι περίπου το ίδιο με το μέγεθος του λευκού κύκλου ενός μικρού φωτός. Ζωγράφισε ήπια πολλές φορές στο νέο επίπεδο. Αν παρατηρήσεις ότι το πινέλο γυρίζει με κάθε κλικ, αυτό είναι καλό σημάδι. Αυτό προάγει τη φυσική απεικόνιση του φωτοστέφανου.

Βήμα 5: Αύξηση του φωτοστέφανου

Αύξησε το μέγεθος του πινέλου σταδιακάκαι ζωγράφισε ξανά πολλές φορές στην ίδια θέση. Θα παρατηρήσεις ότι αρχίζει να σχηματίζεται ένα μαλακό φωτοστέφανο. Φρόντισε οι μεταβάσεις να είναι απαλές, προσαρμόζοντας συνεχώς το μέγεθος του πινέλου.

Βήμα 6: Αύξηση και βελ refinementώσεων

Για να ενισχύσεις το φωτοστέφανο, ζωγράφισε μερικές φορές ακόμη και επίλεξε ξανά μεγαλύτερο μέγεθος πινέλου. Βεβαίωσου ότι η μετάβαση προς το φόντο είναι απαλή. Επανάλαβε αυτή τη διαδικασία μέχρι να είσαι ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα.

Βήμα 7: Προσθήκη δεύτερης πηγής φωτός

Χρησιμοποίησε την ίδια διαδικασία για να δημιουργήσεις μια δεύτερη πηγή φωτός. Ξεκίνα επίσης σε ένα νέο επίπεδο και ονόμασέ το π.χ. «Λαμπτήρες-σφαίρες». Δεδομένου ότι τα λάθη κατά τη ζωγραφική στο ίδιο επίπεδο είναι πιο δύσκολα να διορθωθούν, αυτό είναι κρίσιμο σημείο.

Ζωγραφίζοντας φως στο Cinema 4D: Πρακτικός οδηγός βήμα-βήμα

Βήμα 8: Δημιουργία φωτιστικών δρόμου

Για τα φωτιστικά δρόμου, δημιούργησε ένα πρόσθετο νέο επίπεδο. Ξεκίνα με μικρό μέγεθος πινέλου για να σχηματίσεις το φωτοστέφανο. Ζωγράφισε και εδώ πολλές φορές πάνω από την πηγή φωτός για να πετύχεις ρεαλιστική φωτιστική απόδοση.

Ζωγραφίζοντας φως στο Cinema 4D: Πρακτικός οδηγός βήμα προς βήμα

Βήμα 9: Ζωγραφική υπερβολικών πηγών φωτός

Για τις υπόλοιπες πηγές φωτός - όπως η πινακίδα «Underground» - δημιούργησε ένα νέο επίπεδο και ζωγράφισε με μεγάλη μύτη πινέλου και 10% αδιαφάνεια. Φρόντισε ο εφέ της ομίχλης να είναι ορατός και στην άκρη της εικόνας για να ζωντανέψει όλη την εικόνα.

Ζωγραφίζοντας φως στο Cinema 4D: Πρακτικός οδηγός βήμα προς βήμα

Βήμα 10: Τελευταία έλεγχος και προσαρμογή

Δες όλη την εικόνα με ζουμ 100%. Σύγκρινε τα εφέ φωτισμού και ρύθμισε τα επίπεδα αν είναι απαραίτητο. Αυτό είναι σημαντικό για να εξασφαλίσεις ότι όλα τα στοιχεία φαίνονται αρμονικά και οι πηγές φωτός λάμπουν ρεαλιστικά.

Ζωγραφίζοντας φως στο Cinema 4D: Πρακτικός οδηγός βήμα-βήμα

Σύνοψη - Ζωγραφίζοντας φως στο Cinema 4D: Ένας οδηγός βήμα προς βήμα

Σε αυτόν τον οδηγόμάθες πώς να ζωγραφίζεις πηγές φωτός στο Cinema 4D. Η διαδικασία περιλαμβάνει τη χρήση ξεχωριστών επιπέδων, την προσαρμογή του μεγέθους του πινέλου και τη διαχείριση διαφορετικών αδιαφανειών για να δημιουργήσεις ένα φωτοστέφανο που δείχνει ρεαλιστικό και ελκυστικό.

Συχνές ερωτήσεις

Ποιο είναι το σωστό πινέλο για τη ζωγραφική φωτών;Το πινέλο "xlod 2" είναι ιδανικό για τη ζωγραφική φωτοστέφανων.

Πόσο θα πρέπει να είναι η αδιαφάνεια κατά την εκκίνηση;Ξεκίνα με αδιαφάνεια 10% για να δημιουργήσεις ένα μαλακό φωτοστέφανο.

Γιατί θα πρέπει να χρησιμοποιώ ξεχωριστά επίπεδα για κάθε πηγή φωτός;Τα ξεχωριστά επίπεδα διευκολύνουν τη διόρθωση λαθών και την ανεξάρτητη επεξεργασία των πηγών φωτός.

Πόσες φορές θα πρέπει να ζωγραφίζω με το πινέλο στην πηγή φωτός;Ζωγράφισε πολλές φορές στο επίπεδο για να πετύχεις το επιθυμητό αποτέλεσμα. Με την αύξηση του μεγέθους του πινέλου, θα πρέπει επίσης να προσαρμόσεις τον αριθμό των εφαρμογών.

Πώς μπορώ να διασφαλίσω ότι οι μεταβάσεις προς τα φόντα είναι απαλές;Προσαρμόσε το μέγεθος του πινέλου σταδιακά και αύξησέ το ήπια καθώς συνεχίζεις να ζωγραφίζεις.

530,551,539