Οδηγός Cinema 4D "Υπόγειο" - από το 3D μοντέλο μέχρι τη ραφή.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς αποτελεσματικά κιγκλιδώματα και φωτιστικά

Όλα τα βίντεο του μαθήματος Οδηγός Cinema 4D "Underground" - από το μοντέλο 3D μέχρι τη ρεντερινγκ.

Σε αυτό το σεμινάριο θα σου δείξω πώς να δημιουργήσεις μια μπαλκονόπορτακαι ένα φωτιστικό για το Underground μοντέλο σου στο Cinema4Dδημιουργώντας. Θα χρησιμοποιήσουμε παραμετρικά βασικά αντικείμενα και τοποθετήσεις που είναι συμμετρικές. Έτσι, το μοντέλο θα είναι αποδοτικό και αισθητικά ευχάριστο. Ας ξεκινήσουμε!

Κύριες παρατηρήσεις

  • Οι μπαλκονόπορτες και τα φωτιστικά δημιουργούνται παραμετρικά.
  • Η συμμετρική διάταξη διευκολύνει την μοντελοποίηση.
  • Χρήση Sweep και Interpolation για καθαρές άκρες.

Οδηγίες βήμα προς βήμα

Για να δημιουργήσεις τη μπαλκονόπορτα, ξεκίνα με το εργαλείο Spline και τοποθέτησε τα σημεία στις σωστές θέσεις. Τοποθέτησε το Spline έτσι ώστε να ακολουθεί την καμπύλη της μπαλκονόπορτας που θέλουμε να δημιουργήσουμε. Ξεκινάς περίπου 2 εκατοστά μπροστά από την στήριξη και τραβάς το Spline προς τα κάτω ώστε να ακολουθεί την σκάλα. Είναι σημαντικό να ρυθμίσεις με ακρίβεια το ύψος των σημείων.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς κάγκελα και φωτιστικά αποδοτικά

Τώρα που η κύρια δομή της μπαλκονόπορτας έχει διαμορφωθεί, επίλεξε και τα τρία σημεία του Spline με το εργαλείο επιλογής. Πήγαινε στις επιλογές του Spline και διάλεξε "σφιχτή παρεμβολή" για να διασφαλίσεις ότι τα σημεία θα αντιμετωπιστούν ως γωνιακά σημεία. Αυτό θα δώσει στη μπαλκονόπορτα μια καθαρότερη μορφή.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς αποτελεσματικά κιγκλιδώματα και φωτιστικά

Για να δώσεις στρογγυλεμένη μορφή στη μπαλκονόπορτα, πρόσθεσε μία φάση κάτω από τις ιδιότητες του Spline. Ρύθμισε τη φάση σε περίπου 34,5 εκατοστά για να πετύχεις το επιθυμητό αποτέλεσμα. Αυτό θα κάνει τις άκρες της μπαλκονόπορτας πιο απαλές και ελκυστικές.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς κιγκλιδώματα και φωτιστικά αποδοτικά

Τώρα χρειαζόμαστε έναν κύκλο για τη δομή της μπαλκονόπορτας, ο οποίος θα χρησιμεύει ως προφίλ. Ρύθμισε την ακτίνα του κύκλου σε περίπου 1,5 εκατοστά και τοποθέτησε τόσο το Spline όσο και τον κύκλο σε ένα αντικείμενο Sweep. Το αντικείμενο Sweep θα δημιουργήσει τη μπαλκονόπορτα στη σωστή μορφή.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς αποτελεσματικά κιγκλιδώματα και φωτιστικά

Τοποθέτησε τη μπαλκονόπορτα σωστά τώρα. Χρησιμοποίησε το εργαλείο μετακίνησης για να μετακινήσεις τη μπαλκονόπορτα στη θέση που προορίζεται, ώστε να είναι στερεωμένη στην στήριξη. Ελέγξε τη οπτική συμφωνία.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς κιγκλιδώματα και φωτιστικά αποτελεσματικά

Για να αντιγράψεις τη μπαλκονόπορτα συμμετρικά, δημιούργησε μια ομάδα και βάλε την ένα όνομα. Τοποθέτησε τη δομή της μπαλκονόπορτας σε αυτή την ομάδα και πρόσθεσε ένα αντικείμενο συμμετρίας. Έτσι, θα καθρεφτίσεις τη μπαλκονόπορτα αποτελεσματικάστην άλλη πλευρά.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς κιγκλιδώματα και φωτιστικά αποδοτικά

Τώρα η μπαλκονόπορτα είναι έτοιμη, αλλά λείπει ακόμα ένα φωτιστικό. Για να το δημιουργήσεις, χρησιμοποίησε έναν κύλινδρο με διάμετρο περίπου 2 εκατοστά. Τοποθέτησέ τον έτσι στην περιοχή μιας κολόνας ώστε να μοιάζει με φωτιστικό. Τοποθέτησέ τον εκεί που θέλεις και ρύθμισε το ύψος αν χρειαστεί.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς κιγκλιδώματα και φωτιστικά αποτελεσματικά

Ένα σημαντικό λεπτομέρεια είναι η σφαίρα που πρέπει να καθίζει στην κορυφή του κυλίνδρου και θα λειτουργεί ως πηγή φωτός. Βεβαιώσου ότι αυτή η σφαίρα έχει τη σωστή ρύθμιση μεγέθους – μια διάμετρο γύρω στο 40 θα είναι αρκετή για να αποδοθεί το φως.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς αποδοτικά κιγκλιδώματα και φωτιστικά

Για να τοποθετήσεις το φωτιστικό στο κέντρο του κυλίνδρου, πήγαινε στα "Εργαλεία" και χρησιμοποίησε τη λειτουργία εκχώρησης. Αυτό θα εξασφαλίσει ότι η σφαίρα θα κάθεται τέλεια πάνω στον κύλινδρο. Στη συνέχεια, άλλαξε το μέγεθος του κυλίνδρου για να διασφαλίσεις σταθερότητα και καλύτερη εμφάνιση.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς κιγκλιδώματα και φωτιστικά αποδοτικά

Για το φωτιστικό, τώρα πρέπει να το ενσωματώσεις στην ήδη υπάρχουσα ομάδα για τη μπαλκονόπορτα. Αυτό θα το καθρεφτίσει επίσης στην άλλη πλευρά, δημιουργώντας μια ενοποιημένη εικόνα της οπτικοποίησης του ατελιέ σου.

Cinema 4D: Έτσι δημιουργείς κάγκελα και φωτιστικά αποτελεσματικά

Με αυτά τα τελευταία βήματα, το Underground μοντέλο σου είναι σχεδόν έτοιμο. Τώρα μπορείς να αρχίσεις να προσθέτεις περισσότερα στοιχεία ή να εξελίσσεις το μοντέλο σου περαιτέρω.

Σύνοψη - Cinema 4D: Δημιουργία μπαλκονόπορτας και φωτιστικών για Underground μοντέλα

Σε αυτή την οδηγία, έμαθες πώς να δημιουργείς μια μπαλκονόπορτα και ένα φωτιστικό στο Cinema 4D και να τα συνδυάζεις με συμμετρικά αντικείμενα. Όλη η διαδικασία κατασκευής από το Spline μέχρι τις λεπτομέρειες των φωτιστικών έχει περιγραφεί προσεκτικά ώστε να μπορείς σίγουρα να σχεδιάσεις ένα ελκυστικό Underground μοντέλο.

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ (FAQ)

Πώς μπορώ να δημιουργήσω μια μπαλκονόπορτα στο Cinema 4D;Ξεκίνα με το εργαλείο Spline για να σχεδιάσεις την καμπύλη και σχημάτισέ την με ένα αντικείμενο Sweep.

Μπορώ να διαμορφώσω το φωτιστικό αλλιώς;Ναι, μπορείς να χρησιμοποιήσεις διάφορα αντικείμενα ως φωτιστικό για να εξειδικεύσεις το μοντέλο σου.

Είναι απαραίτητη η χρήση του αντικειμένου συμμετρίας;Διευκολύνει την μοντελοποίηση, αλλά δεν είναι υποχρεωτικό εάν επιδιώκεις ένα ασύμμετρο σχέδιο.

Πρέπει η μπαλκονόπορτα να είναι υποχρεωτικά στρογγυλή;Όχι απαραίτητα, μπορείς να χρησιμοποιήσεις και άλλες διατομές για τη μπαλκονόπορτα για να πετύχεις διάφορα αποτελέσματα.

Ποιο μέγεθος πρέπει να έχει η σφαίρα για το φωτιστικό;Ένα μέγεθος περίπου 40 είναι ιδανικό για να αποδοθεί ρεαλιστικά το φωτιστικό.

530,551,539