Αν θέλεις να δημιουργήσεις μια εντυπωσιακή βάσησε Cinema4Dπου να περιβάλλει το πεζοδρόμιο και να παρέχει μια αίσθηση πραγματικότητας, είσαι στο σωστό μέρος. Σε αυτό το σεμινάριο θα σου δείξω βήμα προς βήμα πώς να σχεδιάσεις τα σημαντικά στοιχεία μιας βάσης, ξεκινώντας από το σχήμα μέχρι την προσαρμογή των καμπυλών. Οι παρακάτω οδηγίες έχουν σχεδιαστεί για να σου προσφέρουν ένα αποτελεσματικό και αποδοτικό αποτέλεσμα, χωρίς να χρειάζεται να δαπαλήσεις πολύ χρόνο με περιττές ρυθμίσεις.

Κύριες γνώσεις

Θα μάθεις πώς να:

  • Δημιουργήσεις τη βάση ενός πεζοδρομίου με Splines
  • Ρυθμίσεις σωστά το ύψος και το πλάτος των Splines
  • Δημιουργήσεις ρεαλιστικά τις καμπύλες και τα σχήματα της βάσης
  • Κάνεις ορατές τις τομές στο πεζοδρόμιο και να κόβεις γωνίες

Βήμα προς βήμα οδηγίες

Βασική δομή της βάσης

Πρώτα κοίτα την σκηνή σου για να βεβαιωθείς ότι η υπάρχουσα γεωμετρία είναι συμβατή με την προγραμματισμένη βάση. Ένα μικρό νησί στο τίποτα σημαίνει ότι πρέπει να δημιουργήσεις οπτική σύνδεση με τα στοιχεία του περιβάλλοντος. Η βάση θα πρέπει να αρχίζει σε απόσταση 10 εκ. πάνω από την πραγματική θέση. Ο στόχος είναι να σχεδιάσεις τη βάση με τρόπο που να φαίνεται ρεαλιστική όταν κάποιος πατά από το δρόμο ή την πλατεία πάνω στη βάση για να εισέλθει στο μετρό.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός κράσπεδου στο Cinema 4D

Δημιουργία των Splines

Τώρα ξεκίνα να σχεδιάζεις τη βάση δημιουργώντας δύο Splines: μία για το πεζοδρόμιο και μία για το προφίλ της βάσης. Φρόντισε να χρησιμοποιήσεις την ορθογώνια Spline για το πεζοδρόμιο και άλλαξε την προσανατολισμένη προβολή από XY σε XZ για να μπορείς να δεις τη βάση από πάνω.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός κράσπεδου στο Cinema 4D

Ρύθμιση ύψους και πλάτους

Το πλάτος της βάσης θα πρέπει να είναι 400 εκ., ενώ το ύψος της βάσης θα ορίζεται στα 800 εκ. (8 μ.), που αντιστοιχεί σε μια ρεαλιστικήαπεικόνιση. Αν θέλεις ομοιόμορφες καμπύλες για τη βάση, μπορείς να χρησιμοποιήσεις την επιλογή καμπύλης. Αλλά πρόσεξε: καθώς οι καμπύλες θα πρέπει να είναι διαφορετικές σε διάφορα σημεία, είναι σημαντικό να τις προσαρμόσεις ξεχωριστά για να επιτύχεις την επιθυμητή ποικιλία.

Προσθήκη και ρύθμιση καμπυλών

Τώρα είναι το συναρπαστικό κομμάτι! Για να σχεδιάσεις τη βάση, πρέπει να προσθέσεις καμπύλες. Μετατρέπεις το Spline σε πολυγωνικό αντικείμενο για να μπορέσεις να επεξεργαστείς τα σημεία. Επίλεξε τα μεγάλα σημεία καμπύλης και προσαρμόστε την ακτίνα χρησιμοποιώντας την επιλογή φάσης. Σε αυτό το σημείο, στοχεύεις σε μια ακτίνα περίπου 50 έως 60 εκ., που είναι το επιθυμητό μέγεθος για τη μεγάλη βάση.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός άκρων σε Cinema 4D

Δημιουργία του προφίλ της βάσης

Έτσι δημιουργούμε μια τετράγωνη βάση. Οι μέσες πλευρές είναι περίπου 12 x 12 εκ. Διάλεξε τις Splines που χρειάζεσαι για τη λειτουργία Sweep και πρόσθεσέ τις στο αντικείμενο Sweep. Με αυτό έχεις πραγματικά δημιουργήσει τη βασική βάση.

Ρεαλιστική σχεδίαση κράσπεδου στο Cinema 4D

Κάλυψη γωνιών

Σε αυτή τη φάση θα πρέπει να προσέξεις ώστε οι γωνίες της βάσης να φαίνονται καλές και να μην είναι άσχημες. Επίλεξε την αντίθετη πλευρά του πεζοδρομίου για να καλύψεις τις γωνίες. Αυτό μπορεί να απαιτήσει ορισμένες προσαρμογές, αλλά είναι σημαντικό να φαίνεται καλά!

Ρεαλιστικός σχεδιασμός πεζοδρομίου στο Cinema 4D

Δημιουργία τομών

Για να αποκτήσεις την ακριβή μορφή της βάσης, το εργαλείο μαχαιριού θα είναι χρήσιμο. Επίλεξε την άκρη του πεζοδρομίου και ξεκίνα να δημιουργείς τομές στα επιθυμητά σημεία. Βεβαιώσου ότι οι τομές είναι στρατηγικά τοποθετημένες, ώστε να αφήνουν μια καθαρή εμφάνιση. Όταν τελειώσεις, μπορείς να αφαιρέσεις τα προεξέχοντα πολυγωνικά μέρη.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός κράσπεδου στο Cinema 4D

Ολοκλήρωση και τελείωμα της βάσης

Μόλις κάνεις όλες τις τομές και προσαρμόσεις τις γωνίες, η βάση σου θα πρέπει να ταιριάζει καλά γύρω από το νησί. Ακόμα κι αν το μοντέλο δεν είναι πλήρως βελτιστοποιημένο, αποτελεί μια εξαιρετική βάση για επιπλέον επεξεργασία. Ενεργοποίησε ξανά το αντικείμενο Sweep για να δεις πώς τα πάντα συνδυάζονται. Βεβαιώσου ότι η βάση τελειοποιείται και είναι έτοιμη για τα επόμενα βήματα.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός πεζοδρομίου στο Cinema 4D

Περίληψη – Βάση σε Cinema 4D: Σεμινάριο για τη δημιουργία μιας ρεαλιστικής σχεδίασης

Σε αυτό το σεμινάριο έμαθες πώς να αναβαθμίσεις μια ρεαλιστική σκηνή σε Cinema 4D μέσω της αποτελεσματικής δημιουργίας μιας βάσης. Έχεις περάσει από τα αναγκαία βήματα για να χρησιμοποιήσεις Splines, να προσαρμόσεις τις καμπύλες και να τελειοποιήσεις το σύνολο του σχεδίου σου, ώστε να φαίνεται ρεαλιστικό και να ταιριάζει καλά με το περιβάλλον. Χρησιμοποίησε αυτές τις γνώσεις για τα δικά σου έργα, ώστε να δημιουργήσεις ακόμα πιο εντυπωσιακές σχεδιάσεις.

Συχνές ερωτήσεις

Πώς μπορώ να ρυθμίσω το ύψος της βάσης;Απλά αλλάξε τον άξονα Y της δεξιάς Spline στο διαχειριστή αντικειμένων.

Ποια εργαλεία χρειάζομαι για τις καμπύλες;Χρησιμοποίησε την επιλογή φάσης στο μενού Spline για να προσθέσεις τις καμπύλες.

Μπορώ να δημιουργήσω διαφορετικά μεγέθη των βάσεων;Ναι, προσαρμόζοντας τις διαστάσεις των Splines, μπορείς να δημιουργήσεις οποιαδήποτε βάση επιθυμείς.

Πώς κάνω τομές στο πεζοδρόμιο;Χρησιμοποίησε το εργαλείο μαχαιριού στην προοπτική προβολής και κάνε τις τομές στα επιθυμητά σημεία.

Πρέπει να ενεργοποιώ το αντικείμενο Sweep μετά από κάθε βήμα;Ναι, είναι λογικό να ελέγχεις τα αποτελέσματα μετά από τις προσαρμογές του μοντέλου τακτικά.

551,530,539