Sa saad luua Cinema 4D abil muljetavaldavaid 3D-objekte ning headeks alusteks on parametrilised baasobjektid, millele me siin keskendume. Need objektid on keerukamate kujundite aluseks ja neid on lihtne kohandada. Selles õpetuses vaatleme spetsiaalselt kuubikut ja silindrit, et uurida nende funktsioone ja kohandamisvõimalusi.
Tähtsaimad teadmiset
- Parametrilised baasobjektid on paljude 3D-mudelite aluseks.
- Kuubikut saab muuta kuju, suuruse ja segmentide arvu järgi, et luua erinevaid kujundusi.
- Silindreid saab samuti modifitseerida, ja on oluline arvestada segmentide arvu, et saavutada sujuv pind.
Koht-koha järele õpetus
1. Kuubiku loomine ja kohandamine
Alusta oma projekti, luues baasobjekti kuubiku kujul. Selleks mine menüüsse ja vali kuubik. Nüüd saad alustada selle suuruse muutmist. Kuubiku mõõtmete kohandamiseks kliki vastaval kahel nool alal Atribuudihalduris. Liiguta hiirt üles või alla, et muuta Y-telje suurust ning vaata, kuidas kuubik vastavalt kohandub.

Teine kohandamise meetod on valida väikesed oranžid punktid vaateaknas. Nende abil saad mõõtmeid otse 3D-ruumis muuta. Kui soovid luua seina või tala, kohanda kuubiku paksust. Kuubik saab transformeeruda plaadiks või muudeks kujunditeks, lihtsalt muutes selle mõõtmeid.
2. Segmentide kohandamine kuubikus
Kuubil on tavaliselt kindel kuju, mis ei vaja täiendavaid segmente. Kuid ole teadlik, et saad kuubikus segmentide arvu seadistada. See on oluline, kui plaanid hiljem kuubikut detailsemalt töödelda. Kustuta olemasolev kuubik ja lisa uus, et segmentidega eksperimenteerida.

3. Silindri loomine ja modifitseerimine
Nüüd loome silindri, mis on samuti kohandatav. Vali menüüst silinder. Atribuudihalduris näed kohe raadiuse ja kõrguse seadeid. Siin saad samuti mõõtmeid hiirega kohandada, kasutades vaateaknas oranže haakimise punkte. Veendu, et kõrgus ja raadius on õigesti seadistatud, et saavutada soovitud kujund.

4. Silindri segmentide kohandamine
Silindril on standardne segmentide arv, mida saad muuta. Atribuudihalduris näed segmentide valikuid kõrguses ja ümbermõõdus. Mida rohkem segmente valid, seda sujuvam on silindri kuju. Silindril, mis on esiplaanil, on vaja rohkem segmente tõhusaks esitlemiseks, samas kui väike detail taustal võib hakkama saada vähemate segmentidega.

5. Ümarad vormid silindritel ja kuubikutel
Oluline omadus baasobjektide juures on võimalus nurki ümaraks lihvida. Silindrite puhul leiad valiku kattealade alt. Siin saad kohandada raadiust ümarate nurkade jaoks. Hästi proportsionaalne ümarus koosneb segmentidest, mis on suhetes ümaruses. Eksperimenteeri erinevate seadistustega, et saavutada parimad tulemused.

Kuubiku puhul saad samuti nurki ümaraks lihvida. Siin leiad valikud otse Atribuudihalduris, et saavutada soovitud ümarus. Sõltuvalt ümaruse tugevusest muutub objekti välimus oluliselt.

6. Eksperimenteerimine erinevate objektidega
Iga parametriline baasobjekt Cinema 4D-s omab unikaalseid atribuutte. Sa peaksid erinevate objektidega katsetama, et saada aru nende võimalustest. Iga kuju võib olla aluseks keerukamate kujundite loomisel. Proovi objektide omadusi kombineerida ja lase oma loovuse ideedel vabalt voolata.

Kokkuvõte – Juhend parametriliste baasobjektide kasutamiseks Cinema 4D-s
See tekst andis sulle teadmised parametriliste baasobjektide kasutamisest. Sa oled õppinud, kuidas luua ja kohandada kuubikuid ja silindreid, muuta segmente ja isegi rakendada ümarusi. Nüüd on sinu kord oma teadmisi rakendada ja oma 3D-kreatsioonidega edasi liikuda!
Küsimused ja vastused
Kuidas saan kuubiku suurust muuta?Kliki Atribuudihalduri kahel noolel ja lohista hiirt üles või alla.
Mis on parametrilised baasobjektid?Need on põhikujundid, mida on lihtne kohandada keerukamate mudelite loomiseks.
Kuidas muuta silindri segmente?Sa saad Atribuudihalduris muuta segmentide arvu, et mõjutada silindri ümarust.
Kuidas saan kuubiku nurgad ümaraks lihvida?Kuubiku Atribuudihalduris on valikud nurkade ümaraks tegemiseks.
Mis vahe on pütkal ja silindril?Pütkal on kindel kuju, samas kui silindril on kohandatavad mõõtmed ja segmente.