Reaalselt 3D-mudelite loomine võib olla põnev väljakutse, eriti kui tegemist on detailidega nagu valgustid ja nende paigutus. Selles õpetuses keskendud Boole-objektide kasutamisele Cinema 4D puhul, et integreerida auk projektori korpusesse. Kuigi auk ei ole tingimata vajalik, on see väärtuslik tehnika, mis tuleb kasuks paljudes teistes projektides. Alustame!

Olulised järeldused

  • Boole-operatsioonide abil saad kiiresti ja lihtsalt luua auke 3D-objektidesse.
  • Cilindrid võivad olla positiivsed vormid, millega lõigata auke teistesse geomeetriatesse.
  • Objektide nimetamine Cinema 4D-s aitab paremini ülevaadet hoida.

Samm-sammult juhend

Samm 1: Korpuse ettevalmistamine

Esimese asjana vajad sa objekti korpuse põhivormi. Loo cilinder, mis esindab sinu projektorit. See cilinder muudetakse hiljem soovitud toruks.

Boole-operations Cinema 4D jaoks projektori mudelite jaoks

Samm 2: Cilindri kohandamine

Objekti korpuse loomiseks kohanda cilinder õige suurusega. Vähenda nii raadiust kui ka kõrgust, kuni saad sobiva kuju.

Samm 3: Auk puurimine

Et cilindris auk saada, vajad sa teist cilinder kuju, mis on suurem ja toimib Boole-objekti põhimõttena. Paiguta see cilinder nii, et see saaks läbi sinu korpuse minna.

Samm 4: Objektide nimetamine

Nimeta oma objektid vastavalt nende funktsioonile. Nimi väline cilinder kui "katteplaat" ja sisemine cilinder kui "sisetorus". Nii säilitad keerulistes projektides ülevaate kõigist tähtsatest elementidest.

Samm 5: Boole-objekti loomine

Nüüd on aeg luua Boole-objekt. Kanna Boole-objekt stseeni ning lisa sinna suurem cilinder ja "katteplaadi" cilinder. Sa näed, et Boole-objekt lõikab auk korpusesse ja jätab puhta kuju.

Boole-tegevused Cinema 4D-s prožektorimudelite jaoks

Samm 6: Tulemuste kontrollimine

Oluline on veenduda, et Boole-objekt töötab õigesti. Kui tulemus ei vasta ootustele, kontrolli objektide järjestust Boole-objekti sees. Vead võivad põhjustada selle, et mudel ei näe välja nagu soovitud.

Booleoperatsioonid Cinema 4D-s projektorimudelite jaoks

Samm 7: Katteplaatide kohandamine

Vajadusel saad sisekatteplaadid (sisetorus) seadistada "nähtamatuks", et võimaldada nähtavust valgusallika peale sees. See toimub lihtsalt katteplaatide nähtavuse näitamise kaudu objektihaldurites.

Boole-operatsioonid Cinema 4D-s liitlate mudelite jaoks

Samm 8: Mudeli puhastamine

Pärast Boole-objekti loomist veendu, et sinu mudeli osad sobivad hästi kuju sisse. Sellega saad vajadusel cilinder ka kohandada või muuta, et see sobiks korpuse vormi ja vältida ebaühtlasi servi.

Boole-tehingud Cinema 4D-s reflektormudelite jaoks

Samm 9: Modelleerimise lõpetamine

Viimase sammuna pead sa cilinderi jaotusi suurendama, et saavutada kvaliteetne ümarus. See tagab, et sul on puhas ühendus korpusega, mida soovid kasutada bajonettkinnituse jaoks.

Boole-tegevused Cinema 4D-s reflektorite mudelite jaoks

Kokkuvõte - Juhend Boole-operatsioonide kasutamiseks Cinema 4D-s projektorite mudelite jaoks

Aukude loomine 3D-mudelitesse Boole-objektide abil on põhiline tehnika Cinema 4D-s, mis aitab mitte ainult projektorite korpuste kujundamisel, vaid on kasulik ka paljude muude projektide puhul. Võimalus kasutada cilindreid positiivsete vormide jaoks annab sulle võimaluse töötada loovalt ja tõhusalt.

Küsimused ja vastused

Kuidas luua Boole-objekt?Sa saad luua Boole-objekti, lohistades uue Boole-objekti stseeni ja asetades sinna soovitud objektid.

Miks peaksin kasutama cilindreid Boole-operatsioonide jaoks?Cilindrid on kasulikud, kuna neid on lihtne vormida ja nad sobivad hästi ümmarguste aukude loomiseks.

Kas ma saan oma Boole-operatsioonide tulemusi tagasi võtta?Jah, saad viimaseid samme tagasi võtta, kasutades oma programmi tagasivõtu funktsiooni.

539,551,530