Selgelt näitan sulle, kuidas luua Cinema 4D materjale, mis näevad välja nagu klaas ja alumiinium. Need materjalid on hädavajalikud, et anda sinu 3D-mudelile professionaalne välimus. Olenemata sellest, kas soovid kujundada objektiivi esilääts või oma mudeli metallosi, õiged materjalid teevad vahe. Alustame kohe!
Olulisemad teadmised
- Õpid, kuidas luua füüsikalisi materjale klaasi ja alumiiniumi jaoks.
- Oma omaduste, nagu peegeldus, kareduse ja murdumisnäitajaga kohandamine on realistliku välimuse saavutamiseks hädavajalik.
- Transparentne materjal nõuab õiget seadistust murdumisnäitajaks ja peegeldusvõimeks.
Samm-sammult juhend
1. Alumiiniumimaterjali loomine
Alusta, luues uue füüsikalise materjali alumiiniumi jaoks. Selleks tee kahekordne klõps materjalipalli peal materjali haldajas, et avada materjali redaktor. Siin näed, et vaikimisi on aktiivne ainult peegeldus. Hoia peegeldusstandard esialgu 100% juures ja keskendu seejärel kohandustele, mis muudavad materjali metallilisemaks.

2. Peegelduse kohandamine
Peegelduse optimeerimiseks vähenda materjali kareduse umbes 20%-ni. See annab sinu alumiiniumimaterjalile vajaliku sära, ilma et see oleks liiga peegelduv. Vähenda ka sära tugevust 0%-ni, et saavutada mate välimus. Frenelli seade mängib olulist rolli, kui soovid optimeerida metallivälimust. Muuda seade "Dielektriline" pealt "Juhiks", et realistlikult esitada materjali metallilisi omadusi.

3. Alumiiniumle värvitooni valimine
Nüüd, kui peegeldus näeb hea välja, peaksid muutma värvitooni. Kliki väikesele noole ikoonile ja vali tumedam toon. See simuleerib alumiiniumi pinda paremini. Hoia meeles, et saad kohandada ka värvi intensiivsust, mis mõjutab tulemust. Katseta erinevaid värve, kuni saavutad soovitud väljanägemise.

4. Materjali rakendamine
Alumiiniumimaterjal on nüüd valmis. Lohista see soovitud objektidele oma stseenis, näiteks mudeli katte ja kruvi peale. Kontrolli välimust erinevatest perspektiividest, et veenduda, et materjal sobib hästi kokku. Kerge sära saab veelgi optimeerida peegelduste ümmarguse kohandamise kaudu.

5. Läbipaistva materjali loomine esiläätses
Nüüd loome materjali esiläätses. Loo uus lihtne materjal nagu varem ja mine kohe materjali redaktorisse. Sel juhul ei vaja sa värvi, kuid läbipaistvus on kriitilise tähtsusega. Aseta läbipaistvus umbes 98%-ni, et peegeldus nähtav oleks.

6. Murdumisnäitaja seadmine
Murdumisnäitaja on oluline realistliku klaasi jaoks. Vali väärtus vahemikus 1,2 kuni 1,6, kusjuures tavalise klaasi jaoks peaks sobima väärtus umbes 1,5. Veendu, et murdumisnäitaja simuleerib mudeli valguse murdumist, mis viib realistlikuma välimuseni.

7. Peegeldusvõime lisamine
Klaasefekti tugevdamiseks lisa peegeldusvõime. Kliki taas sära staandardil ja lisa Beckmanni standard. Katseta peegeldus tugevust, et saavutada soovitud peegeldusaste. Veendu, et läbipaistvus ei jää 100% juurde, kuna see mõjutab peegeldusi. Mida madalam on läbipaistvuse heledus, seda kõrgem võib olla peegeldus.

8. Materjali objektidele rakendamine
Rakenda nüüd läbipaistev materjal oma mudeli esiläätses. Katseta välimust ja kohanda vajadusel peegeldus jõudu, kuni oled tulemusega rahul. Saad ka arvutuste väärtustega mängida, et saavutada erinevaid efekte.

9. Viimaste kohanduste kontrollimine
Enne stseeni renderdamist kontrolli materjale erinevates valgusoludes. Võib osutuda vajalikuks kohandada peegeldusi ja kareduse, et saavutada soovitud realistlik efekt. Veendu, et kõikharmoniseerub hästi ja materjalid näevad välja realistlikud.

Kokkuvõte – klaasi ja alumiiniumi kujundamine Cinema 4D-s
Sellega juhendis oled õppinud, kuidas luua Cinema 4D abil realistlikke materjale klaasi ja alumiiniumi jaoks. Sihtotstarbelise kohandamise abil selliste omaduste nagu peegeldus, kareduse ja murdumisnäitaja, saavutad muljetavaldavaid tulemusi, mis annavad sinu mudelile vajaliku viimistluse.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas saan kohandada metalli ja klaasi peegeldusi?Kohanemiste peegeldus tugevuse ja kareduse muutmisega materjali redaktoris saad peegeldusi mõjutada.
Millise murdumisnäitaja peaksin klaasi jaoks valima?Murdumisnäitaja vahemikus 1,2 kuni 1,6 on ideaalne, kusjuures 1,5 tavalise klaasi jaoks on sageli sobiv.
Kuidas saan materjale visuaalselt testida?Stseeni renderdamise eri valgusoludes saad materjale erinevatest perspektiividest kontrollida.
Milline roll on heledusel läbipaistvas materjalis?Heledus mõjutab peegeldust: väärtus alla 100% parandab peegelduste kvaliteeti.
Kuidas rakendada materjale objektidele?Lihtsalt lohista materjalid soovitud objektidele stseenis, et need otse rakendada.