3D-objektide kujundamine ja modelleerimine võib olla väljakutsuv, eriti kui on tegemist regulaarsete paigutuste või keeruliste struktuuridega. Selles õpetuses keskendun mõnele tõhusamale modelleerimistehnikale Cinema 4D, mis aitavad sul neid väljakutseid hõlpsasti ületada. Sa õpid, kuidas kasutada Array objekte kontsentriliselt jaotamiseks, sümmeetriakent ning aatom Array'd keerukate võrgustruktuuride loomiseks.

Olulisemad järeldused

  • Array võimaldab objekte korrapäraste vahedega paigutada.
  • Sümmeetriakna abil saab objekte peegeldada valitud telje mööda.
  • Aatom Array genereerib võrgustruktuure ühestainest objektist.

Astme kaupa juhend

1. Töö Array'ga

Alusta Array lisamisega oma stseenile. Selleks mine modelleerimise objektide sekka ja vali Array. Et näha, kuidas see töötab, võta kuup ja lohista see Array'sse. Array paigutab kuubi mitmed koopiad ringi mööda. Sa saad kohandada kuubi parameetreid, et sealhulgas muuta selle laiust, kõrgust ja pikkust.

Cinema 4D: Mudeldamine Array ja Atom Array abil

Array võimaldab sul kohandada koopiate arvu, luues seeläbi mitmeid rakendusi nagu ventilaatorid või lilled. Raadiuse muutmine muudab paigutatud ringi suurust. See on eriti kasulik, kui soovid objekte paigutada teatud kaugusele üksteisest.

2. Peegeldamine kahelt poolt sümmeetriakna abil

Mõnikord tahad sa mitte ainult Array't ühel poole, vaid soovid sama mustrit luua ka teisel poole. Sellisel juhul kasuta sümmeetriaknaga. Aseta oma olemasolev Array sümmeetriakna sisse. Sa märkad, et objekt peegelduvad automaatselt valitud telje mööda.

Cinema 4D: Modelleerimine Array ja Atom Array'ga

Kui peegeldustelg ei ole õigesti konfigureeritud, võib see põhjustada, et su mudel ei näe välja nagu soovid. Pane tähele, et seadistad õige telje, näiteks Z-telg sügavuse jaoks või Y-telg kõrguse jaoks. Telje muutmine võib olla kriitilise tähtsusega peegelduste õige asukoha saavutamiseks.

Cinema 4D: Modellimine Array'ga ja Atom Array'ga

3. Aatom Array kasutamine

Aatom Array on eriti kasulik, kui soovid luua keerulisi võrgustruktuure. Alusta lihtsast kuubist, mille asetad aatom Array'sse. Nii saad võrguelement, mis näitab, kuidas aatom Array töötab.

Cinema 4D: Modellimine Array ja Atom Array abil

Oma võrgustruktuuri optimeerimiseks saad kohandada väljaheidetava objekti suurust. Pane tähele, et kuigi aatom Array on vanem, pakub see endiselt palju võimalusi. Sa saad "aatomite" suurust vähendada nii, et need ei oleks enam nähtavad, samas kui saad siiski kasutada modelleerimise objektide funktsioone.

Cinema 4D: Modelleerimine Array ja Atom Array'ga

4. Muudatused ja täpsustused

Aatom Array eelis on see, et saad igal ajal põhivormi muuda. Sa saad isegi võrguelementi polygonobjektiks muuta, et teha täiendavaid kohandusi. Näiteks saad võrku alustada või kolmnurkadeks jagada, mis on kasulik elementide vaheliste ühenduste loomisel.

Cinema 4D: Modelleerimine Array ja Atom Array'ga

Neid tehnikaid aatom Array juures rakendades saad kiiresti luua tasakaalustatud struktuuri – olgu see siis raam või torni kuju. Loominguline näide võiks olla Eiffeli torn, mille realiseerimine on selle meetodi kaudu suhteliselt kiiresti võimalik.

Cinema 4D: Modelleerimine Array ja Atom Array abil

Kokkuvõte – Cinema 4D modelleerimine lihtsaks tehtud

Selles juhendmaterjalis oled õppinud, kuidas tõhusalt kasutada Cinema 4D kõige olulisemaid modelleerimise objekte – Array, sümmeetriaken ja aatom Array. Need tööriistad annavad sulle võimaluse luua keerulisi struktuure ja paigutusi minimaalse vaevaga.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas saan Array oma stseenile lisada?Sa saad valida Array modelleerimise objektide hulgast ja lisada selle oma stseenile.

Kas ma saan Array's koopiate arvu kohandada?Jah, sa saad kohandada koopiate arvu Array omadustes.

Kuidas peegeldada objekti sümmeetriakna abil?Asete oma objekt sümmeetriakna sisse ja vali telg, mööda mida seda peegeldama peaks.

Mis on aatom Array eelis?Aatom Array võimaldab sul luua keerulisi võrgustruktuure lihtsatest objektidest, mida on lihtne kohandada.

Kas ma saan aatom Array't muuta?Jah, sa saad aatom Array's olevat objekti igal ajal kohandada, ilma et see mõjutaks võrgustruktuuri.

539,551,530