Spline tööriistade kasutamine Cinema 4D avab sulle loomingulisi võimalusi, et tõhusalt luua keerulisi 3D objekte. Selles juhendis näitan ma sulle, kuidas luua Spline tööriista ja "Lathe" abil klaas. On imeline, et saad isegi pärast objekti loomist Spline'i jätkuvalt kohandada, et genereerida erinevaid vorme.
Olulised tähelepanekud
- Spline’id on teed, mida Cinema 4D-s kasutatakse 3D objektide loomise aluseks.
- Lathe tööriista abil saad Spline'ist luua mahulisi objekte.
- Splin jääb pärast loomist aktiivseks, seega saab kohandusi teha igal ajal.
Samuti samm juhend
Juhend viib sind läbi klaasi loomise protsessi Spline'i ja Lathe abil. Sammud on selgelt struktureeritud, et võimaldada tõhusat tööd.
Aktiveeri Spline tööriist
Esimene samm on Spline tööriista aktiveerimine Cinema 4D-s. Leiad selle ekraani ülaosas. See on väärtuslik tööriist, mis võimaldab sul teede loomist.

Joonista Spline
Klaasi kujundamiseks alusta klikkimisega oma tööala nullpunktis. Aseta seejärel esimene punkt ja tõmba tee soovitud kujule. Klaasi jalgu kujundades loo tüüpiline vorm, mis tõuseb ülespoole.

Klaasi kausi vormimine
Nüüd on aeg klaasi kausi luua. Selleks sead järgmise punkti samade tehnikate abil. Spline'i lõpetamiseks võid lihtsalt vajutada "Escape" nuppu. Selle hetkega oled loonud oma veinikausi põhitee.
Vaheta Spline keskperspektiivses vaates
Vaheta nüüd keskperspektiivse vaate juurde, et näha ja redigeerida oma poolt klaasi paremini. Siin peaksid sa teed paremini eristama.

Lathe tööriista aktiveerimine
Kuna soovid oma Spline'ist 3D objekti teha, aktiveeri Lathe tööriist. Tõmba oma eelnevalt loodud Spline Lathe objekti sisse. Veendu, et valge nool oleks vertikaalne, enne kui Spline'i lahti lased.

Klaasi kuju kontrollimine
Kuna oled Spline'i Lathe objekti sisse tõmmanud, luuakse su veiniklaas. Pange tähele, et see näeb alguses välja väga õhuke, kuna tal pole mahukohandust. Kujundus on aga juba nähtav.

Kohandusi Spline'is teha
Spline on nüüd aktiivne. Sa saad seda vastavalt oma soovile kohandada. Mine perspektiivvaatesse, selekteeri punkt, mida soovid redigeerida, ja tõmba see etteantud suundadesse, et optimeerida klaasi kuju.

Täiendavad kohandused
Kui soovid tagasi eesvaatesse vahetada, saad kasutada nooli, mis aitavad sul soovitud suunda navigeerida. Nii on sul kontroll kohanduste üle, mida Spline'ile teed.

Lõpetamine
Pärast redigeerimist saad tulemust vaadata. Sa oled edukalt loonud ainulaadse 3D objekti Spline'i ja Lathe objekti abil! Seda meetodit saad rakendada ka teiste vormide ja objektide loomisel, et arendada oma kujundusi.

Kokkuvõte – Cinema 4D: Samuti samm juhend klaasi loomise Spline Lathe abil
Selles juhendis oled õppinud, kuidas tõhusalt luua klaasi Cinema 4D-s Spline tööriista ja Lathe generaatori abil. Sa saad isegi pärast loomist Spline'i kohandada, et isikupärastada ja täiustada oma kujundusi.
Küsimused ja vastused
Kuidas aktiveerida Spline tööriista Cinema 4D-s?Spline tööriista leiad ekraani ülaosast.
Kas ma saan Spline'i pärast loomist veel redigeerida?Jah, Spline jääb aktiivseks ja seda saab igal ajal kohandada.
Kuidas tõmmata Spline Lathe objekti alla?Aktiveeri Lathe tööriist ja tõmba Spline sisse, kuni valge nool on vertikaalne.
Miks näeb mu klaas alguses õhuke välja?Klaasil pole alguses mahukoormust ja seetõttu näeb see õhuke välja.
Kuidas saan oma klaasi kuju kohandada?Vali soovitud punkt ja tõmba see perspektiivvaates etteantud suundadesse.