Tõhus 3D mudeli kujundamine ei toimu mitte ainult täpse geomeetria abil, vaid ka reaalsete materjalide kaudu. Selles õpetuses saad teada, kuidas luua Cinema 4D keskkonnas standardmaterjal tumeda välimusega plekile, mis näeb välja füüsikaliselt õige. Kogu fookus on reflektiivsuse kanalitel, mis määravad värvi ja läike omadused. Alustame!
Peamised tähelepanekud
- Füüsikalise materjali kasutamine Cinema 4D-s realistlike tulemuste saavutamiseks.
- Värvide, läike tugevuse ja peegeldumise kohandamine materjali kvaliteedi jaoks.
- Kanalite, nagu Fresneli kanali, kasutamine peegelduste kujutamiseks vaatenurgast sõltuvalt.
Samme-samme kaupa juhend
Alusta uue materjali loomisega oma Cinema 4D stseenis. Klikka selleks vastavale nuput või menüüle, et luua materjal.

Vali füüsikaline materjal, et määrata oma kujundusele spetsiifilised omadused. See on oluline soovitud efektide saavutamiseks hiljem ja realistliku esitlemise tagamiseks.
Ava materjali omadused ja pööra esmalt tähelepanu värvikanalile. Need seaded ei pruugi sageli olla piisavad realistliku laki simuleerimiseks. Klikka reflektiivsuse kanali peale, et alustada põhivärvi kohandamist.

Reflektiivsuse kanalisse saad määrata materjali värvi. Stiliseeritud tumeda plekki jaoks on soovitatav valida värv, mille heledus on vahemikus 5% kuni 10%. Ära mine alla 5%, kuna see võib mõjutada pinna varjude joonistust.

Läike tugevuse seadmine on järgmine samm. Pane see väärtus 0%-ni, et tagada füüsikaliselt õige esitus. Vältige soovimatuid peegeldusi, mis võivad tuleneda vale läike väärtustest.

Nüüd vaata peegeldumise standardset lõiku. Sageli on seal seadistatud kõrge läikes tugevus. Veendu, et vähendad seda väärtust, vastasel juhul jääb peegeldusest vähe alles. Peegeldumise tugevust saad seadistada vastavalt oma soovidele, kuid veendu, et see näeb välja realistlik.

Ajavajal, et simuleerimiseks difuusse peegeldusi, pead täiendavalt kohandama kareduse ja peegeldumise tugevust. Umbes 8% kareduse puhul on see soovitatav lakile. Peegeldumise tugevuse võid hoida 100% juures.

Nüüd on oluline arvesse võtta Fresneli omadusi, kuna realistlik peegeldus sõltub vaatenurgast. Valige autentimisväärtused, mis on tüüpilised laki materjalidele. See võib näiteks imiteerida vee või plexiglaasi peegeldust.

Teine aspekt on kanalite nimetamine, et hoida silma peal ka keerukamatel materjalidel. Nimeta oma kanalid vastavalt „difuusne peegeldus“ ja „läikeltem peegeldus“.

Mine nüüd tagasi oma stseeni, et näha, kuidas materjal eelvaates välja näeb. See peaks näitama tumedat, läikivat materjali, mis kuvab realistlikke varjundeid. Visualiseeri lõplik tulemus oma renderdamise vaates ja hoolitse, et värvi omadused oleks selgelt nähtavad.

Vajadusel kohanda proovi jaotust, et kõrvaldada teravust renderdamise kvaliteedis. Jaotuse suurendamine parandab materjali selgust ja detailide täpsust. Ole väärtustega ettevaatlik, et mitte renderdamise aega liiga pikaks venitada.

Nüüd on sinu standardmaterjal seadistatud ja valmis edasiseks kasutamiseks sinu 3D projektides. Sa saad nüüd oluliselt parandada oma kujunduse kvaliteeti nende realistlike materjalide abil.
Kokkuvõte - Juhend standardmaterjali loomiseks Cinema 4D-s
Selles juhendis oled õppinud, kuidas konfigureerida füüsikaliselt õige standardmaterjal Cinema 4D-s. Oled käsitlenud olulisi parameetreid, nagu värvi ja läikes tugevus, ning sisestanud Fresneli omaduse oma peegeldustesse. Nende alustega oled sa võimeline looma realistlikke materjale oma 3D mudelite jaoks loomiseks.
Sagedamini küsitud küsimused
Kuidas luua Cinema 4D-s uus materjal?Sa saad luua uue materjali, klikkides vastavale nuput või menüüle, et luua materjal.
Miks peaksin kasutama füüsikalist materjali?Füüsikaline materjal võimaldab paremat realistlike omaduste, nagu peegeldus ja läike, jäljendamist.
Kuidas seadistada läikes tugevust õigesti?Seadista läikes tugevus ideaaljuhul 0%-ni, et saada füüsikaliselt korrektne materjal.
Mis on Fresneli kanali eesmärk?Fresneli kanal võimaldab peegeldusi sõltuvalt vaatenurgast, mis on lakide puhul realistlik.
Kuidas kohandada oma materjali kareduse ja peegeldust?Umbes 8% kareduse ja 100% peegeldumise tugevus on soovitatavad, et hästi simuleerida laki omadusi.