Sinule on õpetatud, kuidas disainida kaare sinu esituled jaoks Cinema 4D programmis, mis võib olla põnev ja hariv harjutus. Kaare mitte ainult ei toimi ühenduselemendina, vaid võimaldab ka erinevaid esituled asukohti. Selles juhendis näitan, kuidas sa saad kasutada splaine, struktuuri haldurit ja ekstrudeerimise objekti, et luua funktsionaalne kaar.

Peamised järeldused

  • Splainiga saad sa täpselt määrata oma kaare kuju.
  • Struktuuri haldur aitab sul punkte täpselt joondada.
  • Kuju saab nurkade pehmendamisega parandada.
  • Ekstrudeerimise objekt annab sinu spline'ile ruumi ja struktuuri.

Juhend samm-sammult

Kaarte kujundamiseks saad sa järgida järgmisi samme:

Step 1: Lülita frontvaatesse

Kaarte loomiseks pead sa esmalt lülituma frontvaatesse. See on oluline, et saavutada täpne kuju, mis sobib hästi sinu esituledega.

Looge projektori hoidik Cinema 4D-s

Step 2: Joonista spline

Alusta lihtsa spline objekti loomisega. Kliki kohtadesse, kuhu kaare nurgad peavad jääma. Kaare kõrgus peaks olema umbes 33 cm, seega aseta esimene punkt sellele kõrgusele.

Step 3: Nurkpunkte määrata

Sa pead tagama, et kõik sinu loodud punktid oleksid nurgapunktid ja mitte kaarpunktid. Vali kõik punktid punktirežiimis ja mine "Võrk → Splain → Kõva interpoleerimine", et seda tagada.

Loo Cinema 4D-s esiletõstmiseks toorikud

Step 4: Vahede kontrollimine

Kontrolli punktide vahemaid. Antud juhul peaks vahe olema umbes 5 mm. Sa saad punkte struktuuri halduris muuta, et saavutada täpsemaid väärtusi.

Loo Cinema 4D-s esitulede jaoks kinnitus

Step 5: Y-telje kohandamine

Aseta punkt X-telje peale, seades Y-väärtuse nulliks. Vali punkt ja muuda väärtust struktuuri halduris, et määrata täpne asukoht.

Loo Cinema 4D-s esitluste jaoks raam

Step 6: Püstloodis joondamine

Veendu, et punktid oleksid püstloodis joondatud, võrdle vastavate punktide X- ja Y-väärtusi ja muuda neid, et need ühtiksid.

Loo projektorite hoidja Cinema 4D-s

Step 7: Nurkade ümardamine

Et kaare nurki ümardada, vali kaks ülemist punkti ja kasuta funktsiooni "Võrk → Splain → Faasid". Veendu, et faasi laius on seadistatud 7 cm, et saavutada sobiv tulemus.

Loo Cinema 4D-s esitulede jaoks kinnitus

Step 8: Aktiveeri perspektiivne vaade

Lülita perspektiivvaatesse, et kaare kuju paremini hinnata ja veenduda, et kõik proportsioonid on õiged.

Looge Cinema 4D-s esilaterna kinnitus

Step 9: Spline'i ekstrudeerimine

Võta ekstrudeerimise objekt ja lisa spline objekt, et anda kaarele ruumi. Seadista ekstrudeerimise kõrgus 5 cm, kuna see vastab kaare laiusele.

Säratuli hoidja loomine Cinema 4D-s

Step 10: Positsiooni kohandamine

Lõpuks pead sa kohandama ekstrudeeritud objekti positsiooni. Leia Z-koordinaadid ja seadista väärtus -2,5, nii et kaar asub täpselt pidurisilindri kohal.

Küljestangiga esilaternate loomine Cinema 4D-s

Kokkuvõte – Juhend: Kuidas luua kaar esituledeks Cinema 4D-s

Oled nüüd õppinud, kuidas disainida funktsionaalset kaart esituledeks Cinema 4D abil, kasutades spline'e ja lisafunktsioone. Alates täpsest punktide loomist kuni objekti ruumilistele omaväärtustele seadistamiseni oled läbinud kõik vajalikud sammud, mis viivad muljetavaldava tulemuse saavutamiseni.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas saan punkte splainis muuta?Vali punkt ja muuda väärtusi struktuuri halduris.

Mis on kõva interpoleerimine?Kõva interpoleerimine tagab, et punktid on määratletud nurgapunktidena ja ei moodusta kaari.

Kas ma saan kuju hiljem kohandada?Jah, saad igal ajal teha kohandusi, muutes punkte splainis.

Kuidas muudan ekstrudeeritud objekti kõrgust?Mine ekstrudeerimise objekti seadetesse ja muuda ekstrudeerimise kõrgust.

551,530,539