Reaalse 3D-arhitektuuri visualiseerimise loomine nõuab mitte ainult täpset modelleerimist, vaid ka hoolikat tekstureerimist. Selles õpetuses õpid, kuidas luua tekstuure oma UV-kihile Photoshopis ja kuidas need Cinema 4D sisestada. Alustame!
Olulised järeldused
- Impordi oma UV-kihid Cinema 4D-st Photoshopi.
- Otsi ja laadi tekstuure internetist alla.
- Kanna tekstuurid oma UV-kihile Photoshopis.
- Salvesta tekstuurid õigesti, et neid Unitys kasutada.
Juhend samm-sammult
Samm 1: UV-kihi ettevalmistamine Photoshopis
Oled oma UV-kihi Cinema 4D-st edukalt eksportinud. Ava nüüd Photoshop ja laadi üles oma UV-kihiga fail. See kuvatakse ühe esimese kihina, mida saad redigeerida. Siin on ekraanipilt, mis näitab, kuidas kiht välja näeb.

Samm 2: Tekstuuride otsimine ja allalaadimine
Tekstuuride leidmiseks mine veebisaidile nagu CGTextures või textchoss.com. Siin saad otsida erinevaid tekstuure, mis sobivad sinu projektiga. Vali näiteks rohutekstuur või muld ja laadi soovitud tekstuur alla. Veendu, et valid kvaliteetse tekstuuri, mis ei näe korduv. Siin aitab sind ekraanipilt.

Samm 3: Tekstuuride rakendamine Photoshopis
Nüüd vajad allalaaditud tekstuuri. Lihtsalt lohista tekstuur oma Photoshopi dokumenti ja kohanda selle suurust, et see kataks kogu UV-mesh'i. Veendu, et tekstuur oleks kohandatud kõigile UV-saartel. Samuti saad kasutada kihtmaski, et tekstuuri täpselt maskeerida. Ekraanipilt näitab sulle samme.

Samm 4: Täiendavate tekstuuride lisamine
Lisaks esialgsele rohutekstuurile saad lisada ka täiendavaid tekstuure erinevate materjalide jaoks, näiteks kaljud või muld. Duplikaadi kiht ja paiguta see laiemale pinnale. Saad tekstuuride valikut vastavalt oma vajadustele kohandada. Siin selgitan täpset protsessi ekraanipildiga.

Samm 5: Tekstuuride salvestamine
Kui oled tekstureerimisega rahul, salvesta oma töö. Veendu, et salvestad faili sobivas formaadis, näiteks.jpg, et seda Unitys kasutada. Ära unusta peita UV-mesh'i kihti enne faili salvestamist; see tagab, et nähtavad on ainult tekstuurid. Ekraanipilt näitab salvestamisprotsessi.

Samm 6: Importimine Cinema 4D-sse
Pärast tekstuuri salvestamist mine tagasi Cinema 4D-sse ja laadi oma tekstuur materjali. Liigu värveseadetesse, kliki tekstuuri lisamise nupule ja vali oma.jpg fail. Need sammud illustreerib ekraanipilt.

Samm 7: Tekstuuride kontrollimine
Pärast tekstuuride rakendamist oma mudelile kontrolli, kas kõik näeb hea välja. Lihtsa vaate kaudu saad veenduda, et tekstuurid kuvatakse õigesti ja soovitud kvaliteediga. Siin on ekraanipilt kontrollimisest.

Samm 8: Eksport Unitysse
Kui oled tekstureerimisega rahul, eksporti oma mudel Cinema 4D-st. Veendu, et eksportisid tekstuurid, et need oleksid Unitys sinu mudelil nähtavad. Viimane ekraanipilt näitab, kuidas saada mudel eksportimiseks valmis.

Kokkuvõte – 360°-arhitektuuri vaated: tekstureerimine Cinema 4D-s Unity jaoks
See juhend on näidanud, kuidas efektiivselt luua tekstuure oma 3D mudeli jaoks ja kuidas kohandada tekstuure UV-kihiga Photoshopis. Samuti oled õppinud, kuidas importida tekstuure Cinema 4D-sse ja valmistada need eksportimiseks Unitysse.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on UV-kihid?UV-kihid on 2D esitus 3D mudelist, mis näitab, kuidas tekstuure rakendatakse mudeli pinnale.
Kuidas laadida tekstuure internetist alla?Külastage veebisaite nagu CGTextures või textchoss.com, otsige soovitud tekstuuri ja laadige see alla.
Millises formaadis peaksin tekstuurid salvestama?Salvesta tekstuurid ühtlaselt.jpg või.png formaadis, et tagada optimaalne kvaliteet Unitys.
Mis ma teen, kui tekstuurid ei kuva õigesti?Kontrolli esmalt tekstuuride paigutust Cinema 4D-s ja veendu, et need on õigesti UV-mesh'ile rakendatud.
Kas on parem luua oma tekstuurid või alla laadida?See sõltub projektist. Omatooted võivad olla ainulaadsed, samas kui allalaaditud tekstuurid võivad aega säästa.