360°-arhitektuuri vaated Unity ja Cinema 4D abil

Reaalsed 360°-arhitektuuri-visualiseerimised GI-ga

Kõik õpetuse videod 360° arhitektuuri vaated Unity ja Cinema 4D abil

Globaalne Illumination (GI) on oluline kontseptsioon 3D-visualiseerimises, mis simuleerib reaalseid valgusolusid. See mõjutab oluliselt sinu stseenide esteetikat Unitys ja võib aidata reaalsust valgusolude tõetruuks muutmisel. Näitan sulle nüüd, kuidas saad GI efektiivselt oma Unity projekti lisada, et muuta oma arhitektuuri visualiseerimised elavamaks ja köitvamaks.

Tähtsamad järeldused

  • GI simuleerib valguse peegeldumist ja murdumist ruumis.
  • Unitys on vajalik GI iga objekti jaoks eraldi aktiveerida.
  • Õige UV-korraldus objektide puhul kiirendab GI arvutusprotsessi.
  • Bounce-intensiivsus mõjutab, kui tugevasti valgus pindadelt peegeldub.

Samm-sammuline juhend

Samm 1: Sissejuhatus globaalsetesse valgustustesse

Enne kui hakkad globaalset valgustust kasutama, peaksid teadma, kuidas see Unitys töötab. Alusta lihtsa stseeni loomisega. Minu soovitus on paigutada lihtne 3D-objekt, näiteks pall, et demonstreerida GI mõju.

Reaalsed 360° arhitektuuri visualiseerimised GI-ga

Samm 2: Standardesituse kontrollimine

Pärast 3D-mudeli paigutamist kontrolli, kuidas see välja näeb ilma GI-ta. Sa märkad, et objekt näeb lame ja mitte väga reaalne välja. Puudub roheline kuma, mis tekib õige valgustuse kaudu.

Reaalsed 360° arhitektuuri visualiseerimised GI-ga

Samm 3: Globaalsete valgustuste aktiveerimine

Kuna gi aktiveerimiseks mine Unity menüüsse „Aken“. Siit leiad kirje „Valgustus“, kust leiad GI seaded. Ava see vahekaart ja tutvu erinevate valikutega.

Reaalsed 360°-arhitektuuri visualiseeringud GI-ga

Samm 4: Töö valgustusakna vahekaartidega

Valgustusaknas on mitu vahekaarti nagu stseen, objektid ja lightmaps. Vahekaart „Stseen“ näitab keskkonna globaalset valgustust. Siin saad kohandada üldist keskkonna valgust.

Reaalsed 360° arhitektuuri visualiseerimised GI-ga

Samm 5: Objekti vahekaart spetsiifiliste seadete jaoks

Mine vahekaardile „Objekt“. Siin saad spetsiifiliselt oma objekti, nagu pall, jaoks GI aktiveerida, märkides ruudu „Lightmap static“. Sellega rakendatakse GI arvutamine sellele objektele.

Reaalsed 360°-arhitektuuri visualiseerimised koos GI-ga

Samm 6: Lightmap arvutamine ja eelvaade

Kui oled GI aktiivseks muutnud, arvutab Unity automaatselt lightmapi. Eelvaate akna all näed, kuidas tekstuurid su mudelile rakendatakse. Jälgi sinist edenemisbaari, et näha arvutamise staatust.

Samm 7: Teiste objektide aktiveerimine

Parima ülevaate saavutamiseks, peaksid ka teised objektid oma stseenis aktiveerima. Kliki oma saarele või muudele geomeetrilistele kujudele ja aktiveeri ka seal GI.

Reaalsed 360°-arhitektuuri-visualiseerimised GI-ga

Samm 8: Mesh-UV-de optimeerimine

GI maksimaalseks rakendamiseks on UV-korraldus oluline. On mõistlik juba Cinema 4D-s luua sobiv UV-korraldus enne objektide importimist Unitysse. See lühendab GI arvutamiseks vajalikku aega.

Reaalsed 360° arhitektuuri visualiseerimised GI-ga

Samm 9: Bounce-intensiivsuse kohandamine

Kui oled GI aktiveerinud mitmete objektide jaoks, saad kohandada bounce-intensiivsust. Sellega määrad, kui tugevasti valgus pindadelt peegeldub. Kõrgemad väärtused muudavad su valgust heledamaks ja elavamaks.

Reaalsed 360° arhitektuuri visualiseerimised GI-ga

Samm 10: Töö HDRI-de ja värvidega

Katsuge HDRI-tekstuure või erinevaid värvilisi üleminekuid. Nii saad kujundada valgusolusid vastavalt oma soovidele ja luua köitva tausta.

Realistlikud 360° arhitektuuri visualiseerimised GI-ga

Kokkuvõte

Globaalsete valgustuste tutvustamine Unitys annab sulle võimaluse luua reaalistlikumaid 3D-visualiseerimisi. Oled õppinud, kuidas GI efektiivselt aktiveerida, mida pead arvesse võtma lightmapide arvutamisel ja kui oluline on UV-korraldus sinu valgustuse kvaliteedi jaoks.

Tihti küsitud küsimused

Mis on globaalne illumination (GI) Unitys?GI on tehnika, mis simuleerib valguse käitumist 3D-stseenides.

Kuidas aktiveerida GI objekti jaoks Unitys?Sa pead aktiveerima ruudu „Lightmap static“ objekti renderdaja osas.

Miks on UV-korraldus GI jaoks oluline?Hea UV-korraldus takistab esitlusvigu ja lihtsustab valguse arvutamist.

Kuidas bounce-intensiivsust hiljem muuta?Jah, saad bounce-intensiivsust igal ajal kohandada ja sellega valguse meeleolu muuta.

Kuidas mõjutavad HDRId globaalset valgustust?HDRId pakuvad reaalseid valgusallikaid ja keskkonnamõjusid, mis parandavad GI efekte.

551,539,530