360°-arhitektuuri vaated Unity ja Cinema 4D abil

Teise nupu lisamine katusele Unity's on edukalt lõpetatud

Kõik õpetuse videod 360° arhitektuuri vaated Unity ja Cinema 4D abil

Töötamine Unity ja Cinema 4D-ga avab sulle põnevaid võimalusi 3D-arhitektuuri visualiseerimisel. Selles õpetuses saad teada, kuidas lisada oma projekti teine nupp, et peita veel üks katus. Juhised on selgelt struktureeritud, nii et saad hõlpsasti järgida. Alustame kohe!

Olulised teadmised

  • Sa õpid, kuidas oma Unity projektis teist nuppu lisada.
  • Selgitatakse, kuidas kohandada teise katuse skripti, et realiseerida funktsionaalsus.
  • Juhend annab sulle ülevaate sammudest ja võimaldab kiirete rakenduste elluviimist.

Samm-sammult juhend

Esimese asjana on oluline, et avaksid oma praeguse stseeni, kus asub sinu esimene katus ja sellega seotud nupud. Veendu, et kõik on valmis tõhusaks tööks.

Teise nupu lisamine katusele Unitys on edukas

Mine nüüd nuppu lülitama ja vajuta klahvi F, et seadistada vaade nii, et see täidab ekraani. See lihtsustab sinu tööd ja võimaldab paremat ülevaadet.

Teise nupu jaoks kasutame lihtsalt sama graafikat nagu esimese katuse jaoks. Vajuta klahve Ctrl ja C, et graafikat kopeerida, ja kleebi see Ctrl ja V abil soovitud kohta. Aseta see nii, et mõlemad nupud oleksid hästi nähtavad.

Nüüd muudame kaht nuppu, et need oleksid arusaadavad. Muuda esimese nupu nimi „Katus 01“ ja teise nimi „Katus 02“. See aitab sul hiljem ülevaadet hoida.

Teise nuppu katuse jaoks Unitys on edukalt lisatud

Kui nüüd projekti käivitad, ei tööta funktsionaalsus veel õigesti, kuna mõlemad nupud juhivad sama katust. Pead skripti teavitama, et teine nupp peaks juhtima väikest katust.

Teise nupu lisamine katusele Unitys on edukalt teostatud

Mine katuse skripti seadistustesse. Veendu, et skripti sisestad väikese katuse nime, mitte suure katuse nime, mida varem kasutati.

Teise nupu lisamine katusele Unitys on edukalt lõpetatud

Skriptis on funktsioon, mis juhib katuse mesh'i. Pead siia klikkima „Enabled“, et aktiveerida soovitud käitumine, kui nuppu vajutatakse.

Teise nupu lisamine katusele Unity-s õnnestus

Nüüd on kõik valmis funktsiooni testimiseks. Tule lähemale mudelile ja vajuta järjestikku esimest ja siis teist nuppu. Teine nupp peaks nüüd väikese katuse välja ja sisse lülitama.

Võid märgata, et katuse peitmisel ei tundu midagi optimaalselt. Sa saad väikest katust kohandada, tõstes seda ülespoole, et see ei ulatuks rohu sisse.

Teise nuppu katusele Unity's edukalt lisatud

Muudatuste tegemisel saad katuse jälle sisse lülitada ja muudatusi kontrollida. Nii oled efektiivselt oma liidesesse kaks nuppu rakendanud.

Teise nupu lisamine katusele Unitys on edukalt tehtud

Projekti edasiseks parandamiseks saad stseeni tagasi tuua lisakomponente, nagu puud või muud üksikasjad. See lisab sinu arhitektuuri vaadetele täiendavat realismi.

Teise nupu lisamine katusele Unitys on edukalt läbi viidud

Kokkuvõte - 360° arhitektuuri vaated Unity ja Cinema 4D abil - Teise nupu lisamine

Selles juhendis oled õppinud, kuidas lisada oma Unity projekti teine nupp, et peita veel üks katus. Lihtsate nime muutmise ja skripti kohandamise abil oled laiendanud oma mudeli interaktiivsust, mis kindlasti parandab kasutajakogemust.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas lisada Unity-s teine nupp?Sa saad lisada teise nupu, kopeerides esimese katuse nupu graafika ressurssi ja kohandades seda.

Kuidas muuta teise katuse skripti?Muuda katuse nime skripti, et see viitaks väikesele katusele.

Mida teha, kui katus ei näi õigesti?Veendu, et skripti mesh-renderer funktsioon oleks aktiveeritud ja kohanda katuse kõrgust.

Kuidas saan projekti edasi parandada?Lisa stseeni täiendavaid objekte või üksikasju, et visualiseerimine oleks realistlikum.

530,539,551