Esitlemine esitluskomponente nagu reklaamsildid võib olla ülioluline arhitektuurilise kujunduse elavdamiseks ja informatiivseks muutmiseks. Selles õpetuses näitan ma sulle samm-sammult, kuidas modelleerida ja tekstuurida lihtsat reklaamsilti Cinema 4D-s, impordida seda Unitys ja lisada praktiline funktsionaalsus nupu kaudu. Pärast seda õpetust omandad sa tugeva arusaamise nupuvajutuste kasutamisest Unity-s.
Tähtsamad järeldused
- Modelleeri reklaamsilt Cinema 4D-s.
- Tekstureeri silt, et seda saaks kasutada Unity-s.
- Impordi mudel Unity-sse ja loo funktsionaalsus nupuvajutuste kaudu.
Samm 1: Geomeetria loomine Cinema 4D-s
Alusta Cinema 4D avamisega ja loo lihtne tasand. Seda saad teha, valides menüüs „Tasandid“ ja luues uue tasandi mõõtmetega 400 x 400. Resolutsiooni optimeerimiseks seadista tasandi segmentide arv 1 x 1, et fail oleks Unity-s hõlpsamini käsitletav. Pööra seejärel tasand 90°.

Samm 2: Topeltseinad ekstrudeerimine
Veendu, et silt oleks nii esiplaanil kui ka tagaplaanil nähtav, aktiveerides mudeli ekstrudeerimise. Vali polügoonide režiimis tasand, vajuta ekstrudeerimise jaoks klahvi „D“ ja jäta valik „Pealispind“ sisse lülitatud. Ekstrudeeri tasand 2 cm ülespoole, et luua sildi teine külg .

Samm 3: Tekstuur Photoshopis loomine
Mine Photoshopi ja loo uus fail, mille mõõtmed on sama suured nagu sinu mudel (400 x 400 pikslit). Ole loominguline ja lisa soovitud tekst oma silti, näiteks „Kinnisvaramaakler Schmidt“. Sa saad kohandada fondi suurust ja asukohta, et tekst välja paistaks. Salvesta pilt hiljem JPG-formaadis nimega „maaklersilt“.

Samm 4: Materjali määramine Cinema 4D-s
Naaske Cinema 4D-sse ja looge uus materjal. Laadige eelnevalt loodud tekstuur materjali ja rakendage see oma mudelile. Kontrollige materjali projektsiooniseadeid, et veenduda, et tekst projekteeritakse õigesti sildi esiküljele ja tagaküljele. Vajadusel saate projektsiooniseadeid muuta „Pinnakuvamine“ režiimiks.

Samm 5: Mudeli eksportimine
Enne mudeli eksportimist veendu, et kõik seaded on õiged. Kustuta vana UV-silt, mis võib probleeme tekitada, ja loo uus UV-silt praeguse mudeli põhjal. Ekspordi silt FBX-failina nimega „maaklersilt“, valides FBX versiooni 2014.

Samm 6: Mudeli importimine Unity-sse
Mine Unity-sse ja impordi eksporditud FBX-fail oma projekti. Tõmba mudel stseeni. Esialgu võib silt tunduda liiga suur, seega skaleeri see 0,2-ks, et see oleks õige suurusega. Paiguta silt sinna, kus see on hästi nähtav.

Samm 7: Nuup loomis ja paigutamine
Lisa uus nupp sildi sisse- ja väljalülitamiseks. Duplikaadi olemasolev nupp, kasutades klahvikombinatsiooni CTRL+D. Muuda nupu nimi „Maakler Nupp“ ja kohanda nupu teksti. Paiguta nupp sobivale kohale stseenis.

Samm 8: Skripti lisamine nupu funktsionaalsusele
Seosta uus skript oma sildi objektiga, et juhtida nähtavust nupu kaudu. Sinu skripti sees saad määratleda funktsiooni, mis aktiveerib või deaktiveerib sildi „Mesh Renderer“ elemendi. Testi funktsiooni, käivitades mängu ja klõpsates nuppu. Silt peaks vastavalt sisse- või välja lülituma.
Kokkuvõte – 360°-arhitektuuri vaated: Reklaamsildi loomine ja lisamine
Pärast seda juhendit peaksid sa olema võimeline looma funktsionaalset reklaamsilti Cinema 4D-s, impordima seda Unity-sse ja lisama interaktiivseid elemente. Nende oskustega saad tõsta oma arhitektuursed esitused järgmisele tasemele.
Küsimused ja vastused
Kui kaua võtab aega sildi loomine?Kogu loomine ja rakendamine võib sõltuvalt kogemusest võtta aega umbes 45 minutit kuni 1 tund.
Kas ma saan reklaamsilti kohandada?Jah, sa saad tekstuuri ja sildi suurust vastavalt oma soovidele kohandada.
Millist failiformaati soovitatakse Unity-sse eksportimiseks?FBX formaat sobib parimaks importimiseks Unity-sse.