Interaktiivsete elementide loomine Unity's võib oluliselt mõjutada sinu arhitektuuri visualiseerimise kasutajakogemust. Selles õpetuses näitan ma, kuidas lihtsalt lisada nupp Unity's, mis võimaldab sul teatud objekte peita, nagu näiteks katuseid sinu 3D mudelis. Nii saad oma kasutajatele pakkuda põhjalikku vaadet oma disainidele. Las ma näitan, kuidas sa seda teed.
Olulised järeldused
- Lisa nuppu Unity's kasutades UI-elemente.
- Kasutage Toggle-nuppe, et vahetada objektide nähtavust.
- Seosta nupu interaktsioon objektidega, et juhtida nende nähtavust.
Samm-sammult juhend
1. Ettevalmistused Unity projekti jaoks
Enne kui hakkad nupu lisamisega tegelema, veendu, et sinu 3D mudel oleks Unity's õigesti paigutatud. Sa oled juba loonud saare, lisanud tekstuurid ja importinud maja. Nüüd saad alustada.

2. Nupu lisamine
Navigeeri „GameObject“ ülemises menüüs. Vali „UI“ ja kliki siis „Button“. See loob sinu stseenis nupu, millele lisatakse ka canvas ja sündmuste süsteem.

3. Canvas ja nupu paigutamine
Vaata Hierarchy haldurit; seal on nüüd canvas. See esindab ala, kus sinu UI-elemente on nähtavad. Aseta nupu positsioon inspektoris „0“ X, Y ja Z jaoks, et see oleks täpselt ekraani keskpunktis.

4. Nupu suurendamine ja liigutamine
Kasutajakogemuse parandamiseks saad nupu suurendada ja liigutada kõrgemale ekraanil. Nii muutub see nähtavamaks ja lihtsamini kättesaadavaks.

5. Toggle-nupu loomine peitmiseks
Et nupp ei teeks vaid ühte tegu, vaid vahetaks nähtavuse vahel, on sul vaja Toggle-nuppu. Kustuta olemasolev nupp ja navigeeri uuesti „GameObject“, vali „UI“ ja seejärel „Toggle“.

6. Toggle-nupu kohandamine
Vali inspektoris Toggle-nupp ja sea positsioon samuti „0“ X, Y ja Z jaoks. See tagab, et Toggle-nupp kuvatakse keskel.

7. Teksti sisestamine Toggle-nupu jaoks
Inspektoris saad nüüd muuta oma Toggle-nupu teksti. Kliki „Label“ peale ja sisesta „Peida katuse“. See tekst aitab kasutajatel mõista, millist toimingut nupp teeb.

8. Toggle-nupu seostamine objektiga
Nüüd pead sa seostama Toggle-nupu katusega, mida soovid peita. Selleks kliki inspektoris Toggle-nupu „On Value Changed“ väljale ja vajuta plussmärki, et luua uus funktsioon.

9. Objekti valimine toiminguks
Tõmba katuse objekt nähtavale alale. Seejärel vali inspektoris funktsioon „SetActive“, et muuta katuse staatust (nähtav või nähtamatu).

10. Funktsionaalsuse testimine
Käivita stseen Play-režiimis ja testi Toggle-nupu funktsionaalsust. Kui klõpsad nüüd ruudul, peaks katuse nähtavus vahetuma.
Kokkuvõte – 360° arhitektuuri vaated Unity's: nuppe ja interaktiivsust lisamine
Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua interaktiivne nupp Unity's, mis võimaldab peita või kuvada objekte sinu 3D mudelis. Toggle-nuppude kasutamine parandab kasutajakogemust ja teeb sinu arhitektuuri visualiseerimised dünaamilisemaks.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas lisada nupp oma Unity stseeni?Kliki „GameObject“, mine „UI“ ja seejärel „Button“, et luua nupp.
Kas ma saan nuppu kohandada?Jah, sa saad muuta positsiooni, suurust ja teksti inspektoris.
Mis vahe on nupul ja Toggle-nupul?Nupp täidab üheainsa toimingu, samas kui Toggle-nupp võib vahetada kahe oleku vahel, nagu näiteks sisse ja välja lülitada.
Kas ma saan funktsionaalsust saavutada ilma skriptimiseta?Jah, sa saad UI-elementide omadused otse inspektoris seostada.
Kas see juhend töötab teiste Unity versioonide puhul?Jah, põhifunktsioonid on enamasti sarnased enamikus Unity versioonides.