Sinu eesmärk on importida Google SketchUpist maja mudel, redigeerida seda Cinema 4D-s ja seejärel kasutada valmis mudelit Unitys. See juhend viib sind samm-sammult läbi protsessi, keskendudes Tõhusatele meetoditele, et mudel saaks võimalikult kiiresti Unitys kasutatavaks.
Olulised järeldused
- Google SketchUp kasutamine mudeli loomiseks
- Tõhus redigeerimine Cinema 4D-s
- Mudeli eksport FBX-vormingus
- Mudeli importimine ja korraldamine Unitys
Samm-sammult juhend
Esmalt vali Google SketchUp Warehous üks maja mudel. Ava Google SketchUpi lehekülg ja otsi mudeli valikuid. Selleks võid lihtsalt sisestada otsinguvälja "SketchUp Warehouse". Vali kaasaegne maja, mis sulle meeldib, ideaalis koos mõne interjööriga, et detailide poolest rikkam oleks.

Kui oled mudeli valinud, kliki allalaadimise nupul ja vali uusim SketchUpi versioon (nt 2015). See versioon on optimaalne, kuna seda saab probleemideta avada Cinema 4D-s, mis muudab edasise redigeerimise lihtsamaks.
Kui allalaadimine on lõpule viidud, avage Cinema 4D. Vali menüüst “Fail” ja laadi alla laaditud fail. Sa saad kõik, mida sa ei vaja, välja lülitada ja klikka seejärel "OK". Mudel peaks nüüd olema sinu Cinema 4D keskkonnas nähtav.

Oluline on korraldada Cinema 4D töökeskkond, et säilitada selgus. Eemalda kõik mittevajalikud elemendid, nagu taimed ja muru, et saaksid täielikult keskenduda majale.

Nimeta oma mudeli erinevad katuseosad ümber, et neid hiljem Unitys hõlpsamini ära tunda. Näiteks võid neid nimetada "Suur katus" ja "Väike katus". Need nimetatud elemendid on abiks, kui töötad hiljem Unitys materjalide ja objektidega.

Nüüd pead veenduma, et kõik kasutamata materjalid kustutatakse, et vältida FYB-faili asjatut paisutamist. Seda teed, klikkides "Funktsioon" ja seejärel "kustuta kasutamata materjalid".

Salvesta stseen Cinema 4D-s FBX-failina. Sa saad näiteks nimetada selle "kaasaegne majand" ja jätta kõik vaikeseaded alles. See fail on vajalik hiljem mudeli importimiseks Unitys.

Mine tagasi Unitysse ja impordi salvestatud FBX mudel oma projekti. Lihtsalt lohista FBX-fail projekti vaatesse, et hõlmata see stseeni.

Nüüd saad oma majamudeli Unity stseenis korraldada. Sea transformeerimise väärtused nulliks ja skaleeri see soovitud suurusele. Väikesed kohandused on soovitatavad, et määrata õige perspektiiv ja asukoht mängus.

Oluline samm on kontrollida kaamerapositsiooni. Veendu, et kaamera on paigutatud nii, et mudel on soovitud vaateväljas nähtav. Tihti võib mudeli pööramine siin olla abiks, et saavutada parim vaade.

Enne mängu alustamist on mõistlik teha mõned viimased kohandused mudelile ja kaameraliikumisele. Järgmises etapis õpid, kuidas animatsiooniliselt kaamera Unitys edasi liikuda, et võimaldada sujuvaid liikumisi mudelis.
Kokkuvõte - 360° arhitektuuri vaated Unity ja Cinema 4D: maja mudeli importimine ja eksportimine
See juhend näitas, kuidas importida maja mudelit Google SketchUpist, redigeerida seda Cinema 4D-s ja lõpuks kasutada seda Unitys. Selge ja struktureeritud protsessi abil saad tõhusalt töötada ja samal ajal aega säästa.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas alla laadida mudelit SketchUp Warehouse'ist?Külastad SketchUp Warehouse'i, otsid mudelit ja klõpsad allalaadimise nupul.
Millist SketchUpi versiooni peaksin valima?Vali uusim versioon, nt SketchUp 2015, parima ühilduvuse jaoks.
Kuidas saan Cinema 4D-s oma mudelit korraldada?Eemalda mittevajalikud objektid ja nimega tähtsad elemendid ümber, et parandada selgust.
Miks peaksin kustutama kasutamata materjale?Kuna see aitab vähendada FBX-faili suurust ja parandada jõudlust Unitys.
Kuidas importida oma mudelit Unitysse?Lihtsalt lohista FBX-fail Unity projekti vaatesse.