애프터 이펙트에서의 3D 프로젝트와 애니메이션

3D 프로젝트에서 After Effects와 Cinema 4D를 사용한 조명 설정

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애프터 이펙트와 시네마 4D 라이트의 조합은 특히 당신의 3D-프로젝트에 현실감을 통합할 때 매혹적인 가능성을 열어줍니다. 이 튜토리얼에서는 애프터 이펙트에서 어떻게 빛을 조정하여 구형 표면과 충돌하지 않도록 할 수 있는지 배우게 됩니다. 우리는 구형 표면에서 빛을 멀리 유지하여 원하는 시각적 효과를 얻을 수 있도록 해주는 XPresso 회로를 사용합니다.

주요 정보

  • XPresso 태그는 객체 위치를 조정하는 데 사용됩니다.
  • 사용자 데이터는 회로를 위한 특정 매개변수를 설정하는 데 도움을 줍니다.
  • 수학적 노드 기능의 조합은 빛 위치 조정을 가능하게 합니다.

단계별 가이드

1단계: 기본 세트 만들기

시작할 때, 클린 세트에서 작업하기 위해 이전 설정을 모두 삭제합니다. 구위를 "부딪치는" 애프터 이펙트에서 빛을 가져옵니다. 빛이 구 안으로 사라지지 않도록 구가 다소 큰지 확인하세요.

After Effects와 Cinema 4D에서 3D 프로젝트의 조명 설정

2단계: XPresso 태그 설정

빛의 움직임을 더 정확하게 조정할 수 있도록 XPresso 태그를 추가하세요. 빛 객체를 우클릭하여 "시네마 4D 태그"를 선택한 후 "XPresso"를 선택합니다. 그러면 XPresso 편집기가 열립니다.

3D 프로젝트에서 After Effects와 Cinema 4D의 조명 설정

3단계: 사용자 데이터 준비

XPresso 편집기에서 사용자 데이터를 추가해야 합니다. 이를 통해 중심점이 어디인지, 어떤 객체가 빛으로 기능하는지를 정의합니다. 사용자 데이터로 가서 사용자 인터페이스로 이동해 데이터를 추가하세요.

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4단계: 데이터 필드 만들기

중심점을 위한 사용자 데이터와 승수를 위한 사용자 데이터 두 개를 추가하세요. 승수는 결국 빛을 구형 표면에서 멀리 이동하는 데 사용됩니다. 중심점의 데이터 유형을 "링크"로 설정하고 승수는 "부동 슬라이더"로 설정해야 합니다.

5단계: 데이터 시리즈 조정

기본 데이터를 삭제하고 사용자 데이터의 그룹을 만듭니다. 데이터를 더 깔끔하게 만들기 위해 "설정"이라는 이름의 그룹을 만들 수 있습니다. 그 다음, 그에 맞게 값을 추가하세요.

After Effects와 Cinema 4D를 사용한 3D 프로젝트의 조명 설정

6단계: 빛 및 중심점 데이터 연결

이제 사용자 데이터를 XPresso 편집기로 드래그하여 빛과 중심점을 서로 연결합니다. 이는 사용자 데이터를 XPresso 태그에서 현재 프로젝트의 해당 객체에 연결하여 수행됩니다.

After Effects와 Cinema 4D를 이용한 3D 프로젝트의 조명 설정

7단계: 빛 벡터 계산

빛이 구형 표면에서 얼마나 멀리 있어야 하는지를 계산하기 위해 빛의 위치와 중심점의 위치가 필요합니다. "수학 노드"를 사용하여 만들어진 벡터와 빛을 승수로 계산하세요.

After Effects와 Cinema 4D를 이용한 3D 프로젝트의 조명 설정

8단계: 벡터의 곱셈 생성

계산된 벡터를 이제 승수와 연결하세요. 또 다른 수학 노드를 사용하여 계산을 수행할 수 있습니다. 빛과 구 사이의 거리를 동적으로 조정할 수 있도록 적절한 곱셈 함수를 선택해야 합니다.

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9단계: 빛 위치 조정

이제 계산된 값을 통합할 시간입니다. 빛의 글로벌 위치를 가져와 계산된 벡터를 더하여 최종 위치를 정의합니다.

After Effects와 Cinema 4D를 사용한 3D 프로젝트의 조명 설정

10단계: 설정 테스트

이제 기능성을 테스트할 수 있습니다. 승수를 1로 설정하여 빛이 구와 일치하는지 확인하세요. 그런 다음 값을 변경하면 빛이 구에서 동적으로 멀어져야 합니다. 이는 XPresso 회로가 제대로 작동하고 있음을 보여줍니다.

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11단계: 설정 다듬기

만약 위치 간의 차이가 아직 충분히 뚜렷하지 않다면, 해당 수학 노드의 설정을 확인하세요. 원하는 효과를 얻기 위해 함수가 "곱하기"로 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요.

12단계: 빛 애니메이션 제어

빛이 구의 크기에 따라 조정되는지 확인하세요. XPresso 회로의 설정을 더 다듬고 실험하여 애니메이션에서 최상의 결과를 얻으세요.

After Effects와 Cinema 4D를 사용한 3D 프로젝트의 조명 설정

요약 - 애프터 이펙트의 3D 프로젝트: XPresso 회로 - 구형 빛

이 과정을 통해 시네마 4D 라이트의 XPresso 태그를 사용하여 빛의 조정을 구형 표면을 가로지르는 방법을 배웠습니다. 빛이 공 자체와 충돌하지 않도록 하면서 말이죠. 사용자 데이터와 결합된 수학 노드를 사용하면 3D 프로젝트에서 동적이고 조정 가능한 빛 효과를 만들 수 있습니다.

자주 묻는 질문

빛의 위치를 실시간으로 어떻게 변경할 수 있나요?XPresso 태그의 승수를 사용하여 빛의 위치를 동적으로 조정하세요.

빛이 여전히 구 안에 나타나면 어떻게 해야 하나요?승수가 올바르게 입력되었는지 확인하고 모든 노드가 올바르게 연결되어 있는지 확인하세요.

XPresso 회로를 다른 객체에도 사용할 수 있나요?예, XPresso 회로는 시네마 4D 라이트의 다양한 객체 및 애니메이션에 사용될 수 있습니다.

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