당신이 3D-Tracking을 After Effects에서 작업할 때, 다양한 방법으로 카메라 움직임을 안정화할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3D-Tracking 데이터를 활용하여 3D 카메라의 움직임을 어떻게 부드럽게 하는지 보여줍니다. 목표는 원하지 않는 흔들림과 갑작스러운 점프를 없애고 부드럽고 전문적인 결과를 얻는 것입니다.

주요 통찰력

  • 3D 카메라 움직임의 안정화는 3D Tracker 데이터를 활용함으로써 효과적으로 이루어질 수 있습니다.
  • 정렬 데이터를 회전 축에 전달함으로써 곡선을 신속하게 통과할 수 있습니다.
  • 움직임이 최적이 아니면, 오류 없는 흐름을 얻기 위해 결과를 수동으로 수정할 수 있습니다.

단계별 안내

먼저 3D Tracker 카메라를 준비합니다. 이 카메라는 촬영의 모든 흔들림과 움직임을 포함하고 있습니다. 이 카메라를 복제하고 복사본의 이름을 변경하여 나중에 쉽게 식별할 수 있도록 합니다.

After Effects에서 3D 카메라 안정화 단계별로

그 다음 새 카메라를 시각적으로 표시하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 카메라를 초록색으로 칠하는 것입니다. 이렇게 하면 사용된 카메라와 원본 카메라를 구별할 수 있고, 더 나은 개요를 얻을 수 있습니다.

After Effects에서 3D 카메라 안정화 단계별 안내

이제 카메라 움직임의 잠재적인 방해 요소를 분석할 준비를 하세요. 3D Tracker의 곡선을 살펴보세요. 카메라의 정렬 시 갑작스러운 360도 점프가 발생할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이러한 방해 요소를 식별하여 나중에 부드럽게 할 수 있습니다.

After Effects에서 3D 카메라 안정화 단계별로

움직임의 특정 점프를 부드럽게 하기 위해 정렬 데이터를 X, Y 및 Z 회전 축으로 전달하세요. 이는 매개변수에 표현식을 적용하고 방향을 개별적으로 연결하여 원래 움직임을 유지하도록 확인하는 방법으로 달성됩니다.

After Effects에서 3D 카메라 안정화 단계별 안내

정렬 데이터를 전송한 후, 표현식을 키프레임으로 변환해야 합니다. 모든 세 매개변수를 선택하고 키프레임 어시스턴트에서 '표현식을 키프레임으로 변환'을 선택합니다. 이 변환이 완료되면 움직임을 제어할 수 있습니다.

선형화된 키프레임을 사용하여 이제 곡선 작업을 시작할 수 있습니다. 갑작스러운 점프가 있는 키프레임을 수정하는 것이 가치가 있습니다. 이를 선택하고 부드러운 움직임을 제공할 수 있는 위치로 가까이 끌어옵니다.

After Effects에서 3D 카메라 안정화 단계별 안내

전체 움직임 흐름을 최적화하기 위해 곡선 꺽은선을 면밀히 살펴보세요. 보다 조화로운 곡선을 만들기 위해 몇몇 지점을 조정해야 할 수 있습니다.

After Effects에서 3D 카메라 안정화 단계별로

곧 당신이 곡선에 만족하게 되면, 스무딩 옵션으로 이동하세요. 메뉴에서 '윈도우'를 선택하여 스무딩 옵션을 확인하고, 움직임을 부드럽게 하여 정렬이 아닌 위치만 적용되도록 확인하세요. 그렇지 않으면 원하는 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.

After Effects에서 3D 카메라 안정화 단계별로

원하는 결과를 얻을 때까지 허용 오차 설정을 조정하세요. 스무딩을 조정하기 위해 허용 오차 값을 변경할 수 있습니다. 적절한 조정으로 부드럽고 고른 움직임을 얻을 수 있습니다.

곡선이 이제 충분히 부드러운지 확인하세요. 필요하다면 오토베지어 키프레임을 적용하여 곡선을 다시 다듬으세요. 이는 카메라 움직임에 추가적인 부드러움을 제공합니다.

애프터 이펙트에서 3D 카메라 안정화 단계별로

마지막으로 움직임을 점검해야 합니다. 움직임이 역동적이고 안정적일 때 추가적인 수정을 필요로 하지 않습니다. 모든 변경 사항을 저장하는 것도 잊지 마세요.

요약 – After Effects에서 3D 프로젝트: 3D 카메라 흐름 개선하기

After Effects에서 3D 카메라 움직임을 부드럽게 하려면 움직임 데이터를 정확히 분석하고 키프레임을 세밀하게 조정해야 합니다. 올바른 방법론과 여기 설명한 단계로 전문적인 결과를 얻을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

After Effects에서 카메라 움직임을 어떻게 안정화할 수 있습니까?3D-Tracking 데이터를 사용하고 정렬 데이터를 회전 축에 전송하여 움직임을 부드럽게 합니다.

카메라 움직임의 갑작스러운 점프가 왜 문제가 됩니까?이러한 점프는 불안정하고 비전문적인 비디오를 초래하므로 부드럽게 해야 합니다.

After Effects에서 곡선을 어떻게 개선합니까?스무딩 도구를 사용하고 키프레임을 수동으로 수정하여 균일한 곡선을 만듭니다.

키프레임을 부드럽게 하는 것이 왜 중요합니까?부드럽고 조화로운 움직임을 만들어 프로젝트의 전반적인 품질을 향상시킵니다.

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