Modeliavimas erdvės stoties Cinema 4D atveria daugybę kūrybinių galimybių. Grindys, esminis tavo scenos elementas, šiame pamokėlyje bus naudojamos ne kaip klasikinis grindų objektas, o kaip paprasta plokštuma. Ši metodika suteikia galimybę pasirinkti dalis ir efektyviai jas ekstruduoti, taip gaunant daugiau kontrolės kūrimo procese. Pabandyk mane sekti šiuo keliu ir atrask, kaip pasirinkti tinkamą mastelį, kad naudojantis fiziniu rendereriu gautum optimalų rezultatą.

Svarbiausios įžvalgos

  • Plokštuma suteikia daugiau lankstumo nei klasikinis grindų objektas.
  • Tinkamas mastelis yra lemiamas realistiškiems rezultatams.
  • Ekstrudavimas ir formavimas leidžia sukurti sudėtingas struktūras, tokias kaip laiptai.

Žingsnis po žingsnio instrukcija

Norint sukurti efektyvias grindis tavo erdvės stočiai, pereikime per šiuos žingsnius:

Modeliavimas prasideda nuo pirmo žingsnio: grindų sukūrimo. Vietoj klasikinio grindų objekto naudojame paprastą plokštumą, kuri savo formos reguliavime yra daug lankstesnė. Lengva įsivaizduoti, kad grindų objektas nėra idealus, nes jis tęsiasi iki horizontų ir sukuria jausmą, kad viskas stovi ant žemės. Tam išvengti, pozicionuok plokštumą reikiamoje vietoje. Čia rekomenduoju naudoti priekinį vaizdą, kad padarytum tikslius pataisymus.

Efektyvus erdvėlaivio modeliavimas Cinema 4D

Kitoje žingsnyje padidink plokštumą viršutinėje perspektyvoje, kad ji apimtų didesnį tavo erdvės stoties plotą. Atkreipk dėmesį, kad proporcijos būtų teisingos; grindys turi būti didesnės nei erdvės elementai, kad sukurtų harmoningą bendrą įspūdį. Centrinėje perspektyvoje gali patikrinti, ar viskas atrodo gerai. Atmink, kad plokštumos apatinė briauna neturėtų prikaboti per žemai, kad nebūtų matoma languose.

Efektyvus erdvėlaivio modeliavimas Cinema 4D programa

Kitas plokštumos naudojimo kaip grindų objekto privalumas yra galimybė atlikti pakoreguojimus. Gali pridėti plokštumai skylę arba išpjauti tam tikras sritis, kad integruotum įdomius architektūrinius elementus, kaip pavyzdžiui, laiptus. Visų pirma turi konvertuoti plokštumą į poligonų objektą, kas leidžia pasirinkti specifines poligonų paviršius, kurie turi būti pašalinti. Čia tu ateini į žaidimą: pasirink norimus poligonus naudodamasis pasirinkimo įrankiu.

Efektyvus erdvėlaivio modeliavimas „Cinema 4D“

Pasirinkęs atitinkamus poligonus, ekstruduok juos žemyn, kad sukurtum laiptų struktūrą. Galite paspausti „Command“ arba „Control“ klavišą ir traukti paviršių žemyn, kad pasiektum pageidaujamą atstumą. Taip gausi ploną tarpinių grindų sluoksnį, kurį galėsi prireikus koreguoti. Be to, gali pridėti papildomų elementų instancijų, kad užbaigtum laiptus. Nepamiršk taip pat naudoti populiarius simetrijos ir duplicavimo įrankius!

Efektyvus erdvėlaivio modeliavimas Cinema 4D

Dabar svarbu, kad visą projektą pasvertum. Tam eik į „Redaguoti“ ir pasirink „Projektas pasverti“. Svarbu žinoti, koks yra tavo objekto dabartinis mastelis. Pavyzdžiui, kubas gali turėti 200 cm ilgį, kas yra per aukštas erdvės stočiai – vieno metro visokiems aukščiams būtų idealiai tinkama. Tai nuves tave į optimalų tikslinį mastelį, siekiant 0,5.

Efektyvus erdvėlaivio modeliavimas „Cinema 4D“

Po to paspausk „Gerai“ ir patikrink skalės poveikį, patalpindamas kubą vėl centre. Pastebėsi, kad matmenys dabar atrodo harmoningesni. Kad padidintum vizualinį patrauklumą, pavadink naują grindų elementą ir pozicionuok jį žemyn geresniam įvaizdžiui.

Efektyvus erdvėlaivio modeliavimas Cinema 4D

Paskutinis žingsnis prieš renderinimą yra tavo scenos apšvietimas. Pridėk šviesą, kuri tiesiai iš nugaros šviečia ant tavo grindų. Atkreipk dėmesį, kad būtų naudojamas plokščias šešėlio metimas, kad geriausiai išryškintų tavo elementų matmenis. Dabar pažiūrėk į rezultatą – laukiu, kaip atrodys tavo erdvė!

Efektyvus kosminių stočių modeliavimas Cinema 4D programoje

Santrauka - instrukcija erdvės stoties modeliavimui ir apšvietimui Cinema 4D

Naudodamas šią instrukciją, išmokai, kaip modeliuoti lanksčias grindis su plokštuma, ekstruduoti individualias formas ir su tinkamu masteliu pasiekti įspūdingus efektus. Tinkamas apšvietimas taip pat padeda tavo erdvės stočiai pasižymėti vizualine traukos jėga. Leisk savo kūrybiškumui laisvai tekėti ir eksperimentuok su kitais detalėmis!

Dažniausiai užduodami klausimai

Kaip galiu konvertuoti plokštumą į poligonų objektą?Paspausk dešinį pelės mygtuką ant plokštumos ir pasirink „Konvertuoti į poligonų objektą“.

Kaip galiu dvigubinti elementus?Laikyk streso klavišą ir trauk objekto, kad sukurtum instanciją.

Koks turėtų būti mastelis liukų aukščiui erdvės stočiai?Liukų aukštis turi būti 2,50 m, kad būtų užtikrinta realistiška mastelio suvokimo.

Ar svarbu nustatyti mastelį prieš renderinimą?Taip, mastelis turi įtakos visam renderio rezultatui, ypač gylio laukai.

530,539,551