Medžiagų kūrimas programoje Cinema 4D atveria platesnes galimybes padaryti tavo 3D objektus gyvybingesnius ir realistiškesnius. Vietoj to, kad tiesiog užteptum spalvas, tu pasitelki naujų medžiagų ir Alpha kanalų galią, kad gautum išskirtinius vizualinius efektus. Šiame vadove sužinosi žingsnis po žingsnio, kaip dirbti su Alpha-Maps, kad efektyviai pateiktum medžiagas savo kosminėje stotyje.
Svarbiausios įžvalgos
- Tu gali taikyti Alpha-Maps konkrečias medžiagas geometrijoms.
- Vertex spalvos teikia lankstumo, kad galėtum realizuoti skirtingus medžiagų efektus.
- Jauki medžiagos dizainas reikalauja ne tik spalvos, bet ir reljefo bei tekstūrų.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Norint pradėti kurti Alpha-Map programoje Cinema 4D, pirmiausia turi sukurti tinkamą medžiagą ir įjungti Vertex spalvų žemėlapį.
Žingsnis 1: Su kurti medžiagą
Visų pirma sukurk paprastą medžiagą, kurią vėliau galėsi pritaikyti. Eik į medžiagų valdymo skyrių, spustelėk dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirink „Nauja medžiaga“. Nauja medžiaga turėtų turėti tamsų apdorojimą, kad padėtų būsimus efektus.

Žingsnis 2: Įjungti Alpha kanalą
Atidaryk medžiagos nustatymus ir įjunk Alpha kanalą. Taip vėliau galėsi kontroliuoti ne tik spalvą, bet ir medžiagos matomumą. Čia svarbu pridėti „Vertex-Map“ efektą, kuris leis tau tiksliai apibrėžti Alpha-Map vėliau.
Žingsnis 3: Pridėti Vertex spalvų etiketę
Dabar turi pridėti Vertex spalvų etiketę prie savo objekto. Tam pasirink savo objektą scenoje ir eik į etiketės. Pridėk naują „Vertex spalvų“ etiketę. Tai suteiks tau būtinus įrankius, kad galėtum valdyti savo medžiagą.

Žingsnis 4: Įjungti Alpha piešimą
Vietoj paprasto spalvų atvaizdavimo, dabar turi perjungti į Alpha piešimo režimą. Tą nustatymą rasi Vertex spalvų etiketėje. Čia gali įjungti Alpha piešimo įrankius ir pradėti piešti.

Žingsnis 5: Pridėti Alpha vertę ir piešti
Dabar gali grubiai piešti ant savo geometrijos. Nustatyk Alpha vertę į mažą procentą, kad patikrintum, kaip elgiasi medžiaga. Piešimas su Alpha verte kontroliuoja tavo naujos medžiagos matomumą – balta reiškia matomą, juoda reiškia nematomą.
Žingsnis 6: Pridėti Vertex-Map prie medžiagos
Užbaigus sukurti Alpha-Map, reikia ją sujungti su medžiaga. Vilkite Vertex-Map į savo medžiagos Alpha kanalą. Gali pervadinti Vertex-Map, kad pagerintum aiškumą, ypač kai dirbi su daug etikečių.

Žingsnis 7: Apversti ir priskirti
Kadangi nori, kad medžiaga būtų matoma ne visur, o tik ant nupieštų vietų, turi ją apversti. Tai pasiekiama per atitinkamus nustatymus Vertex spalvų etiketėje. Tada priskirk medžiagą savo objektui.

Žingsnis 8: Pirmas renderavimas
Kai viskas nustatyta, pradėk pirmą renderavimą. Svarbu patikrinti, kaip nustatymai atrodo peržiūroje. Gali tekti atlikti keletą koregavimų, kad pasiektum norimą efektą.

Žingsnis 9: Medžiagų pritaikymas
Dabar gali atlikti papildomus medžiagos pritaikymus. Integruok reljefą į savo shader, kad medžiaga turėtų daugiau gylio. Tai gali padaryti pridėdamas tekstūrą reljefo kanale, kad paviršius taptų įdomesnis.
Žingsnis 10: Galutinis renderavimas ir smulkinimas
Po visų norimų pakeitimų atlikimo, atlik galutinį renderavimą. Įsitikink, kad medžiaga tinkamai reaguoja į šviesą ir gauna norimus rezultatus. Čia taip pat gali galvoti apie papildomų tekstūrų pridėjimą ar medžiagos struktūros tobulinimą.

Santrauka – Kosminės stoties modeliavimas ir apšvietimas Cinema 4D – Alpha-Map kūrimas
Šiame vadove išmokai, kaip naudojant Alpha-Maps programoje Cinema 4D pritaikyti skirtingas medžiagas savo geometrijai. Pamatei, kad Vertex spalvų etikečių derinys su medžiagų vertybių pritaikymu tau padeda sukurti realistiškas ir patrauklias paviršius. Kurybingi sprendimai su Alpha-Maps atveria daugybę galimybių įspūdingiems 3D modeliams.
Dažniausiai užduodami klausimai
Ką reiškia Alpha-Map?Alpha-Map kontroliuoja medžiagos matomumą tam tikroje modelio srityje.
Kaip pridėti Vertex spalvų etiketę?Pasirink savo objektą, eik į etikečių skyrių ir pridėk naują Vertex spalvų etiketę.
Kaip pagerinti medžiagos kokybę?Integruodamas reljefo tekstūras gali praturtinti paviršių ir sukurti gylį.