Įspūdingo kosmoso scenarijaus sukūrimas Cinema 4D reikalauja ne tik kūrybingo modeliavimo, bet ir įgudusios apšvietimo koncepcijos. Šiame pamokyme išmoksi, kaip su plokštine šviesos šaltiniu sukurti realistišką apšvietimą savo kosminei stotiai. Be to, dirbsime su medžiagomis ir jų švytėjimu, kad sukurtume nuotaikingą atmosferą.
Pagrindiniai atradimai
- Plokštinio šviesos šaltinių naudojimas gali žymiai pagerinti šviesos simuliavimą 3D aplinkose.
- Pridėdami švytinčių medžiagų, galite sustiprinti savo modelių vizualinį poveikį.
- Teisinga šviesos šaltinių pozicija ir intensyvumas turi didelę įtaką bendram jūsų scenos estetikai.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Scenos paruošimas
Pirmiausia apžiūrėk savo sceną naujokų regione, kad patikrintum dabartinę būklę. Gali pereiti per kamerą, kad geriau suprastum ir pamatytum, kaip išdėstyti pagrindiniai elementai. Įsitikink, kad pasirinkai grindjuostę, paspaudęs ją arba paspaudęs „O“ klavišą, kad tiesiogiai ten pereitum.

Medžiaga grindjuoste
Dabar gali taikyti švytinčią medžiagą ant grindjuostės. Tiesiog vilk išsirinktą medžiagą ant aktyvios grindjuostės. Tu greitai pamatysi, kaip švytėjimas automatiškai pasirodo scenoje. Kad padarytum tai patrauklų, išbandyk švytėjimą 300% arba daugiau. Užuot, užrašyk nustatymą lengvesnei identifikacijai.

Medžiagos intensyvumo reguliavimas
Jei švytėjimo nepakanka, gali padidinti vertes. Dublikuok medžiagą ir nustatyk švytėjimą 1000%. Patikrink pakeitimą, atlikdamas greitą atvaizdavimo bėgimą, kad įsitikintum, jog intensyvumas atitinka tavo lūkesčius. Gali būti naudinga išbandyti įvairias vertes, kad gautum geriausią poveikį.

Planetos vieta
Dabar nori išdėstyti planetą savo scenoje, kad sukurtum dar realistiškesnį vaizdą. Nustatyk sferą, kurios skersmuo yra, pavyzdžiui, 1000 cm. Padėk planetą tinkamu atstumu nuo savo kosminės stoties, kad atrodytų realistiškai.

Planetos formos pritaikymas
Kad planetą galima būtų stebėti iš skirtingų kampų, turėtum pritaikyti formą. Vilk sferą taip, kad ji suteiktų aiškų įspūdį apie dydį ir atstumą. Pasirūpink, kad stebėtum perspektyvą per kamerą, kad teisingai suvoktumei matmenis.

Šviesos šaltinio kūrimas
Po planetos sukūrimo metas sukurti šviesos šaltinį. Vietoj taškinio šviesos šaltinio čia naudojamas plokštinis šviesos šaltinis, kad sukurtų švelnesnį apšvietimo perėjimą. Pasirink apvalią šviesos šaltinį ir nustatyk jo dydį maždaug 3000 cm, kad užtikrintum plačią šviesos sklaidą.

Šviesos šaltinio pozicionavimas
Patalpink plokštinį šviesos šaltinį už planetos, kad jis sukurtų patrauklią šviesą renderinant. Pasirūpink, kad šviesos šaltinis apšviestų bent dalį modelio, kad vizualizacija išliktų veiksminga.

Šviesos intensyvumo reguliavimas
Dabar turėtum padidinti šviesos šaltinio intensyvumą, kad užtikrintum pakankamai šviesos scenai. Pradėk nuo 400% intensyvumo ir stebėk, kaip šviesa veikia medžiagą ir planetą.

Šešėlių aktyvavimas
Po šviesos šaltinio padėjimo svarbu aktyvuoti šešėlius, kad pridėtum giluminių detalių. Nustatyk kietą šešėlį, kad sukurtum aiškų kontrastą atvaizde. Eik į šviesos nustatymus ir aktyvuok šešėlių parinktis, kad būtų pasiekta realistiškesnė vizualizacija.

Paskutiniai pakitimai ir renderinimas
Pabaigoje turėtum patikrinti, kaip visa scena atrodo atvaizdavime. Akivaizdžiai matyti šviesos paskirstymas ir bendras vaizdo poveikis, kuris priklauso nuo plokštinio šviesos šaltinio nustatymų. Pakeisk gamma arba globalią apšvietimą, kad optimizuotum balansą šviesume.

Santrauka – Kosminės stoties modeliavimo ir apšvietimo vadovas Cinema 4D
Šiame pamokyme išmokei, kaip sukurti kosminę stotį ir apšviesti ją veiksmingu šviesos šaltiniu. Teisingai pasirinkdama ir pritaikydama medžiagas bei šviesos šaltinius, turi galimybę sukurti įspūdingą ir realistišką kosmoso sceną, kuri turi potencialo vizualiai stipriai paveikti.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip pridėti naują medžiagą Cinema 4D?Gali sukurti naują medžiagą paspaudęs „Nauja medžiaga“ medžiagų vadybininkėje, o tada redaguoti ir pritaikyti norimą medžiagą.
Kodėl plokštinis šviesos šaltinis yra geresnis už taškinį?Plokštiniai šviesos šaltiniai sukuria švelnesnę šviesą su švelniais perėjimais, kas dažnai atrodo realistiškiau nei aštrūs šešėliai, kuriuos meta taškiniai šviesos šaltiniai.
Kaip galiu reguliuoti šešėlius Cinema 4D?Eik į šviesos šaltinio nustatymus ir pasirink norimo tipo šešėlį. Gali pasirinkti tarp kietų ir minkštų, kad pasiektum norimą efektą.
Ar galiu vėliau keisti šviesos intensyvumą?Taip, bet kada gali reguliuoti intensyvumą, netgi po šviesos šaltinio padėjimo, kad optimizuotum savo scenos apšvietimą.
Kaip išsaugoti savo projektą Cinema 4D?Tiesiog eik į „Failas“ ir pasirink „Išsaugoti kaip…“, kad išsaugotum savo projektą pageidaujamoje vietoje.