Įspūdingo kosmoso scenarijaus sukūrimas Cinema 4D reikalauja ne tik kūrybingo modeliavimo, bet ir įgudusios apšvietimo koncepcijos. Šiame pamokyme išmoksi, kaip su plokštine šviesos šaltiniu sukurti realistišką apšvietimą savo kosminei stotiai. Be to, dirbsime su medžiagomis ir jų švytėjimu, kad sukurtume nuotaikingą atmosferą.

Pagrindiniai atradimai

  • Plokštinio šviesos šaltinių naudojimas gali žymiai pagerinti šviesos simuliavimą 3D aplinkose.
  • Pridėdami švytinčių medžiagų, galite sustiprinti savo modelių vizualinį poveikį.
  • Teisinga šviesos šaltinių pozicija ir intensyvumas turi didelę įtaką bendram jūsų scenos estetikai.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Scenos paruošimas

Pirmiausia apžiūrėk savo sceną naujokų regione, kad patikrintum dabartinę būklę. Gali pereiti per kamerą, kad geriau suprastum ir pamatytum, kaip išdėstyti pagrindiniai elementai. Įsitikink, kad pasirinkai grindjuostę, paspaudęs ją arba paspaudęs „O“ klavišą, kad tiesiogiai ten pereitum.

Reališkas erdvėlaivis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Medžiaga grindjuoste

Dabar gali taikyti švytinčią medžiagą ant grindjuostės. Tiesiog vilk išsirinktą medžiagą ant aktyvios grindjuostės. Tu greitai pamatysi, kaip švytėjimas automatiškai pasirodo scenoje. Kad padarytum tai patrauklų, išbandyk švytėjimą 300% arba daugiau. Užuot, užrašyk nustatymą lengvesnei identifikacijai.

Realistinė erdvėlaivio stotis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Medžiagos intensyvumo reguliavimas

Jei švytėjimo nepakanka, gali padidinti vertes. Dublikuok medžiagą ir nustatyk švytėjimą 1000%. Patikrink pakeitimą, atlikdamas greitą atvaizdavimo bėgimą, kad įsitikintum, jog intensyvumas atitinka tavo lūkesčius. Gali būti naudinga išbandyti įvairias vertes, kad gautum geriausią poveikį.

Realistinė erdvėlaivė Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Planetos vieta

Dabar nori išdėstyti planetą savo scenoje, kad sukurtum dar realistiškesnį vaizdą. Nustatyk sferą, kurios skersmuo yra, pavyzdžiui, 1000 cm. Padėk planetą tinkamu atstumu nuo savo kosminės stoties, kad atrodytų realistiškai.

Realistinė erdvės stotis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Planetos formos pritaikymas

Kad planetą galima būtų stebėti iš skirtingų kampų, turėtum pritaikyti formą. Vilk sferą taip, kad ji suteiktų aiškų įspūdį apie dydį ir atstumą. Pasirūpink, kad stebėtum perspektyvą per kamerą, kad teisingai suvoktumei matmenis.

Realistiška erdvės stotis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Šviesos šaltinio kūrimas

Po planetos sukūrimo metas sukurti šviesos šaltinį. Vietoj taškinio šviesos šaltinio čia naudojamas plokštinis šviesos šaltinis, kad sukurtų švelnesnį apšvietimo perėjimą. Pasirink apvalią šviesos šaltinį ir nustatyk jo dydį maždaug 3000 cm, kad užtikrintum plačią šviesos sklaidą.

Realištiška erdvėlaivis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Šviesos šaltinio pozicionavimas

Patalpink plokštinį šviesos šaltinį už planetos, kad jis sukurtų patrauklią šviesą renderinant. Pasirūpink, kad šviesos šaltinis apšviestų bent dalį modelio, kad vizualizacija išliktų veiksminga.

Realistinė kosminė stotis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Šviesos intensyvumo reguliavimas

Dabar turėtum padidinti šviesos šaltinio intensyvumą, kad užtikrintum pakankamai šviesos scenai. Pradėk nuo 400% intensyvumo ir stebėk, kaip šviesa veikia medžiagą ir planetą.

Realistinė erdvėlaivio stotis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Šešėlių aktyvavimas

Po šviesos šaltinio padėjimo svarbu aktyvuoti šešėlius, kad pridėtum giluminių detalių. Nustatyk kietą šešėlį, kad sukurtum aiškų kontrastą atvaizde. Eik į šviesos nustatymus ir aktyvuok šešėlių parinktis, kad būtų pasiekta realistiškesnė vizualizacija.

Realistinė kosminė stotis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Paskutiniai pakitimai ir renderinimas

Pabaigoje turėtum patikrinti, kaip visa scena atrodo atvaizdavime. Akivaizdžiai matyti šviesos paskirstymas ir bendras vaizdo poveikis, kuris priklauso nuo plokštinio šviesos šaltinio nustatymų. Pakeisk gamma arba globalią apšvietimą, kad optimizuotum balansą šviesume.

Reališka kosminė stotis Cinema 4D apšvietimas 16 žingsnių

Santrauka – Kosminės stoties modeliavimo ir apšvietimo vadovas Cinema 4D

Šiame pamokyme išmokei, kaip sukurti kosminę stotį ir apšviesti ją veiksmingu šviesos šaltiniu. Teisingai pasirinkdama ir pritaikydama medžiagas bei šviesos šaltinius, turi galimybę sukurti įspūdingą ir realistišką kosmoso sceną, kuri turi potencialo vizualiai stipriai paveikti.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kaip pridėti naują medžiagą Cinema 4D?Gali sukurti naują medžiagą paspaudęs „Nauja medžiaga“ medžiagų vadybininkėje, o tada redaguoti ir pritaikyti norimą medžiagą.

Kodėl plokštinis šviesos šaltinis yra geresnis už taškinį?Plokštiniai šviesos šaltiniai sukuria švelnesnę šviesą su švelniais perėjimais, kas dažnai atrodo realistiškiau nei aštrūs šešėliai, kuriuos meta taškiniai šviesos šaltiniai.

Kaip galiu reguliuoti šešėlius Cinema 4D?Eik į šviesos šaltinio nustatymus ir pasirink norimo tipo šešėlį. Gali pasirinkti tarp kietų ir minkštų, kad pasiektum norimą efektą.

Ar galiu vėliau keisti šviesos intensyvumą?Taip, bet kada gali reguliuoti intensyvumą, netgi po šviesos šaltinio padėjimo, kad optimizuotum savo scenos apšvietimą.

Kaip išsaugoti savo projektą Cinema 4D?Tiesiog eik į „Failas“ ir pasirink „Išsaugoti kaip…“, kad išsaugotum savo projektą pageidaujamoje vietoje.

539,551,530