Menas modeliuoti ir apšviesti Cinema 4D reikalauja tvirto supratimo apie renderio nustatymus. Teisingas šių nustatymų valdymas gali nulemti skirtumą tarp vidutinio ir įspūdingo renderio. Šiame vadove parodysime, kaip sukonfigūruoti svarbiausius efektus, tokius kaip Globali Apšvietimas, Aplinkos Okliuzija ir Švytėjimo efektai. Be to, sužinosite, kaip kurti ir pritaikyti įvairius renderio išankstinius nustatymus, kad gautumėte optimalų rezultatą.

Svarbiausi pasiekimai

  • Aplinkos Okliuzija ir Globali Apšvietimas yra esminiai efektai, skirti realistiškiems renderiams.
  • Spalvų žemėlapis padeda išvengti per ryškių šviesų ir optimizuoti kontrastą.
  • Medžiagų nustatymai esmingai paveikia atspindžių kokybę.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Pirmiausia turite užtikrinti, kad jūsų failas būtų paruoštas testiniam renderiui. Atverkite renderio nustatymus ir atlikite keletą pritaikymų, kad įsitikintumėte, jog renderis atitinka jūsų lūkesčius. Šiame pavyzdyje naudojame išvesties dydį 1280 x 800 pikselių, kas tinka pirmam testiniam renderiui.

Cinema 4D modeliuoti ir apšviesti kosminę stotį

Įsitikinkite, kad esate sukonfigūravę įvairius renderio išankstinius nustatymus. Dukart spustelėkite dabartinį nustatymą ir įveskite reikalingas reikšmes, kad galėtumėte pritaikyti kokybę. Pradėkite nuo vidutinės arba žemos kokybės, kad gautumėte pirmuosius rezultatus.

Vienas esminis efektas, kurį turėtumėte pridėti, yra Aplinkos Okliuzija. Šis efekt sustiprina šešėlius kampuose ir kraštuose jūsų modelių. Galite lengvai pritaikyti nustatymus, kad pakeistumėte šešėlių gylį ir intensyvumą. Tai suteiks jūsų kosmoso stoties realistiškesnį išvaizdą.

Cinema 4D modeliuoti ir apšviesti kosminę stotį

Kitas svarbus žingsnis yra Globalios Apšvietos (GI) aktyvavimas. Pirmajam renderio bandymui galite naudoti „Vidaus peržiūros“ išankstinį nustatymą. Nepamirškite nustatyti gamma reikšmės tarp 1,5 ir 2, kad optimaliai pritaikytumėte ryškumą.

Cinema 4D modeliuoti ir apšviesti kosminę stotį

Jei norite minimalių šviesų ir atspindžių, nustatykite GI reikšmę į 0,8. Šis nustatymas užtikrins vienodą apšvietimą be pavojaus, kad apšvietimas taps per intensyvus.

Modeliuoti ir apšviesti kosminę stotį Cinema 4D

Be to, jums reikės švytėjimo efektų, kad medžiagos turėtų švytinčią savybę. Nepamirškite šių efektų aktyvuoti renderio nustatymuose, kad išvengtumėte nepageidaujamų per ryškių šviesų.

Cinema 4D modeliuoti ir apšviesti erdvėlaivį

Efektyvus metodas kontroliuoti apšvietimo sąlygas yra spalvų žemėlapis. Aktyvinkite eksponentinę funkciją, kad pasiektumėte šviesų ir šešėlių suspaudimą. Tai leidžia šviesai vienodai pasiskirstyti, todėl per ryškūs plotai išliks matomi.

Kinui 4D erdvėlaivio modeliavimas ir apšvietimas

Kai aktyvavote pagrindinius efektus, svarbu patikrinti medžiagas. Dažnai neatitikimų atspindžiai atsiranda, kai medžiagos nėra tinkamai sukonfigūruotos. Išbandykite atspindžių nustatymus ir nustatykite sampingo rodiklį į ne mažiau kaip 12, kad užtikrintumėte švarius atspindžius.

Cinema 4D erdvėlaivį modeliuoti ir apšviesti

Galite pritaikyti medžiagų šiurkštumą. 30 % šiurkštumas yra geras pradinis taškas, tačiau turėtumėte eksperimentuoti, kad gautumėte geriausius rezultatus. Naudodami Frenelio efektą galite dar labiau optimizuoti atspindį.

Cinema 4D erdvėlaivį modeliuoti ir apšviesti

Dabar, kai atlikote visus nustatymus, atlikite renderį ir analizuokite rezultatus. Rezultatus galite peržiūrėti tiesiai programinėje įrangoje arba išsaugoti paveikslėlių valdykloje, kad galėtumėte juos vėliau patikrinti.

Cinema 4D erdvėlaivį modeliuoti ir apšviesti

Jei paveikslėlio kokybę reikia pagerinti, toliau koreguokite sampling rodiklį. Reikšmė 8-12 dažniausiai suteikia gerus rezultatus, tačiau ji gali svyruoti priklausomai nuo apšvietimo sąlygų.

Cinema 4D erdvėlaivį modeliuoti ir apšviesti

Galiausiai galite toliau pritaikyti renderio nustatymus, kad pasiektumėte optimalų rezultatą. Išbandydami įvairius parametrus, padėsite sau gauti geriausius rezultatus modeliuojant ir apšviečiant savo kosmoso stotį.

Santrauka – Kosmoso stoties modeliavimas ir apšvietimas Cinema 4D

Aplinkos Okliuzijos, Globalios Apšvietos, Švytėjimo efektų ir spalvų žemėlapio derinys yra esminis realistiškų rezultatų gavimui Cinema 4D. Teisingai pritaikę nustatymus ir suprasdami medžiagų valdymą, galite sukurti įspūdingus savo projektų renderius.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip galiu pagerinti apšvietimo kokybę savo renderiuose?Nustatykite medžiagų sampling rodiklį aukštesnį, kad užtikrintumėte švarius atspindžius.

Koks skirtumas tarp Aplinkos Okliuzijos ir Globalios Apšvietos?Aplinkos Okliuzija sustiprina šešėlius kampuose, o Globali Apšvieta veikia visos scenos šviesos srautą.

Kodėl mano išlaidos kartais yra per ryškios?Tai gali būti dėl šaltinių nustatymų arba dėl trūkstamo spalvų žemėlapio. Aktyvinkite žemėlapį, kad šviesa pasiskirstytų tolygiai.

539,530,551