Tu esi gerame kelyje, kad užbaigtum savo Kosminių stotį Cinema 4D. Šiame vadove koncentruosimės į technologiškai sudėtingo lubų elemento kūrimą, kuris taps įspūdingas naudojant taškinius šviesos šaltinius. Tikslas yra sukurti realistišką objektyvą šiuolaikinei kosminei stotiai.

Svarbiausios įžvalgos

  • Snapping naudojimas tiksliam elementų pozicionavimui yra būtinas.
  • Apšvietimo šaltinių perėjimai turėtų būti efektyviai sukurti naudojant polygoninius ryšius.
  • Segmentacijos ir formų pritaikymas sukuria harmoningą šviesos paskirstymą.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Pradėk nuo lubų elemento projektavimo. Pastebėsi, kad tai ne tik pagerina apšvietimą, bet ir žymiai padidina tavo kosminės stoties modelio vertę. Eime žingsnis po žingsnio.

Žingsnis 1: Sukurk naują projektą ir pasirink kubo įrankį

Atidaryk Cinema 4D ir sukurk naują projektą. Pasirink kubo įrankį, kad suformuotum pagrindinę formą savo lubų elementui. Nustatyk kubo matmenis 150 cm X ašyje, 20 cm Y ašyje ir 0 cm Z ašyje.

Šviesos pasiskirstymas ir modeliavimas Cinema 4D erdvėlaivyje

Žingsnis 2: Pritaikyti segmentaciją

Norint užtikrinti tolygų šviesos šaltinių paskirstymą, pritaikyk kubo segmentaciją. Nustatyk segmentus X ašyje 8, Y ašyje 1 ir Z ašyje 14. Tai užtikrins tolygų struktūrą, reikalingą vėliau šviesos šaltiniui.

Žingsnis 3: Sukurk šviesos diskus

Sukurk naują diską, kuris veiks kaip šviesos šaltinis. Įsitikink, kad diskas yra mažesnis skersmens ir tiksliai telpa į vieną iš segmentų. Laikykis matmenų, kad užtikrintum tobulą pritaikymą pagal šviesos paskirstymą.

Žingsnis 4: Įjunk snapping

Įjunk snapping įrankį, kad tiksliai pozicionuotum šviesos diską ant kubo paviršiaus. Įsitikink, kad yra įjungtas 2D-snapping ir taškų snapping, tai žymiai palengvins pozicionavimą.

Žingsnis 5: Pridėk kelis šviesos diskus

Po pirmo šviesos disko pozicionavimo, pasirink jį ir dukliduok laikydamas Control klavišą. Pozicionuok dar du diskus norimose vietose ant lubų.

Žingsnis 6: Pritaikyti šviesos diskų segmentaciją

Norint sukurti tinkamus santykius tarp šviesos diskų ir bendro objekto, pritaikyk šviesos diskų segmentaciją iki 36 segmentų. Tai užtikrins tolygų šviesos paskirstymą.

Žingsnis 7: Sujungti objektus

Kai visi šviesos diskai bus pozicionuoti, turi juos sujungti į naują objektą. Pasirink visus šviesos diskus ir eik į „Objektai sujungti ir ištrinti“. Tai supaprastins vėlesnį šviesos objekto redagavimą.

Žingsnis 8: Naudok polygono pieštuką

Nuo R16 versijos gali naudoti polygono pieštuką, kad sujungtum šviesos diskų kraštus. Pasirink teisingą kraštą, nes tai žymiai paveikia geometrijos kokybę.

Žingsnis 9: Modeliuok lemputę

Dabar sukurk savo lemputės formą per ekstrudavimą ir vidinį ekstrudavimą. Eksperimentuok su šia forma, kad optimizuotum lubų elementų dizainą.

Žingsnis 10: Baigimas ir pritaikymas

Kopijuok savo sukurtą lempą ir pritvirtink ją prie lubų. Atlik pritaikymus, kad užtikrintum teisingą pozicionavimą. Taip pat gali redaguoti elementus linijinio režimo režimu, kad išvengtum iškraipymų.

Žingsnis 11: Pabaigai

Patikrink visą savo konstrukciją iš skirtingų perspektyvų ir įsitikink, kad viskas atrodo taip, kaip norima. Pridėk galbūt papildomų detalių, kad optimizuotum dizainą.

Santrauka – Kosminės stoties modeliavimas ir apšvietimas Cinema 4D

Šis vadovas parodo, kaip paprastais žingsniais sukurti įspūdingą lubų apšvietimą savo kosminėje stotyje. Išmoksi, kaip efektyviai naudoti snapping ir polygoninius ryšius, kad pasiektum realistišką ir funkcinį šviesos paskirstymą.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kaip galiu efektyviau pozicionuoti šviesos šaltinius?Naudok snapping įrankį, kad užtikrintum, jog šviesos šaltiniai būtų tiksliai pozicionuoti. Įjunk tiek 2D, tiek 3D snapping.

Ar galiu pridėti papildomų apšvietimo elementų?Taip, gali pridėti tiek daug šviesos diskų, kiek nori, tačiau atkreipk dėmesį į ryšį tarp šviesumo.

Kuri Cinema 4D versija man reikalinga polygono pieštukui?Polygono pieštukas yra prieinamas Cinema 4D versijoje R16 ir vėlesnėse.

Kaip kopijuoti objektus Cinema 4D?Objektus gali kopijuoti su Command + C (Mac) arba Ctrl + C (Windows), o įklijuoti su Command + V arba Ctrl + V.

551,539,530