Dirbant su Cinema 4D greitai pastebėsi, kad spalvų ir tekstūrų taikymas geometriniams objektams atrodo intuityvus, tačiau renderinant dažnai sukelia netikėtų rezultatų. Ypač naudojant Vertex spalvų žymą, gali nutikti taip, kad nupieštos spalvos nebus matomos taip, kaip norėtum. Šiame vadove parodysiu, kaip užtikrinti ryšį tarp savo medžiagos, Vertex žemėlapio efekto ir faktinės medžiagos, kad pasiektum įspūdingų vizualinių efektų.
Svarbiausi pastebėjimai
- Vertex spalvų žyma turi būti prijungta prie sluoksnių šejderio, kad spalvos būtų matomos.
- Kuriant sluoksnių šejderį gali gauti pavyzdinius medžiagų derinius.
- Tinkama apšvietimas yra esminis norint gerai išryškinti pakrautas tekstūras.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Norint suprasti tinkamas technikas ir žingsnius, tiksliai vadovaukitės žemiau nurodytomis instrukcijomis.

Prašome pradėti savo Cinema 4D projekte, pereidami į solo režimą, kad izoliuotumėte specifinę geometriją, su kuria norite dirbti. Čia galite lengvai pritaikyti spalvas ir medžiagas.
Norint užtikrinti, kad nupiešti vertikai būtų matomi renderinant, pirmiausia reikia patikrinti Vertex spalvų žymą ir ją pritvirtinti prie atitinkamos geometrijos. Jei atliksite pakeitimus, išbandykite renderinimą.
Jei norite nustatyti medžiagą objektui, dukart spustelėkite medžiagą, su kuria dirbate. Savybėse rasite galimybę modifikuoti medžiagą, taip pat pritaikyti reljefą ir atspindėjimą.
Norint efektyviai sujungti nupieštas spalvas, būtina įdėti medžiagą į sluoksnių šejderį. Tai leidžia sujungti kelias medžiagas be prarandant originalios medžiagos detalių. Sukurkite naują sluoksnių šejderį.

Dabar pateikite į medžiagos redaktoriaus vaizdą ir perkelkite anksčiau sukurtą medžiagą į sluoksnių šejderį. Pastebėsite, kad tai suteikia jums lankstesnę kontrolę apie savo medžiagą.

Dabar laikas pridėti Vertex Map efektą prie jūsų šejderio nustatymų. Eikite į šejderio efektus sluoksnių šejderyje ir pasirinkite Vertex Map.

Pridėję Vertex Map efektą, būtinai spustelėkite mažą baltą ikonėlę šalia efekto. Tai leidžia įtraukti anksčiau pagamintą Vertex Map žymą.
Sėkmingai integravę Vertex Map efektą į savo sluoksnių šejderį, dabar esate pasiruošę išbandyti savo medžiagą. Renderinkite iškarpą, kad patikrintumėte, ar naujos spalvos yra matomos.

Jei viską padarėte teisingai, dabar renderinant turėtumėte matyti, kad Vertex spalvų žymos spalvos aiškiai rodomos jūsų objekte. Būkite atsargūs ir optimizuokite apšvietimą, nes tai yra esminis faktorius, kad spalvos būtų matomos.

Svarbu patikrinti apšvietimo intensyvumą ir spalvų variacijas šejderio nustatymuose. Norėdami pasiekti norimą vizualinį efektą, eksperimentuokite su šviesos šaltiniais savo scenoje.
Santrauka – modeliavimas ir apšvietimas kosminės stoties Cinema 4D su Vertex žemėlapiais
Tinkamai sujungus medžiagas, sluoksnių šejderius ir pikselių spalvas, galite pasiekti įspūdingų rezultatų Cinema 4D. Vertex maps integracija leidžia jums kūrybinę laisvę, kad gautumėte detalius ir patrauklius vizualinius efektus savo projektuose. Kruopšti šviesos šaltinių patikra užtikrins, kad jūsų spalvos būtų matomos ir jūsų modeliai atrodytų gyvi.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip užtikrinti, kad Vertex spalvų žyma būtų matoma?Turite ją prijungti prie sluoksnių šejderio, kad spalvos būtų matomos.
Ar galiu naudoti kelias medžiagas sluoksnių šejderyje?Taip, sluoksnių šejderis leidžia jums sujungti tiek medžiagų, kiek norite.
Kaip galiu optimizuoti apšvietimą savo scenoje?Eksperimentuokite su skirtingais šviesos šaltiniais ir jų intensyvumu, kad pasiektumėte geriausius rezultatus.