Izveidot telpas staciju programmā Cinema 4D sniedz tev daudzas radošas iespējas. Grīda, kā pamat elements tavā ainā, šajā apmācībā netiks izmantota kā klasiskas grīdas objekts, bet gan kā vienkārša plakne. Šī metode ļauj tev izvēlēties daļas un tās efektīvi ekstrudēt, dodot vairāk kontroli pār dizainu. Pievienojies man šajā ceļojumā un atklāj, kā izvēlēties pareizo mērogota iestatījumu, lai izmantotu fizisko renderētāju optimālus rezultātus.
Galvenie atklājumi
- Plakne piedāvā lielāku elastību nekā klasiskas grīdas objekts.
- Pareizs mērogs ir izšķirošs reālistisku rezultātu sasniegšanai.
- Ekstrudēšana un plaknes veidošana ļauj izveidot sarežģītas struktūras, piemēram, kāpnes.
Soļu pa soļiem ceļvedis
Lai izveidotu efektīvu grīdu savai telpas stacijai, iziesim cauri šādām darbībām:
Modelēšana sākas ar pirmo soli: grīdas izveidi. Tā vietā, lai izvēlētos klasisku grīdas objektu, mēs izmantosim vienkāršu plakni, kas ir daudz elastīgāka savā formā. Tu viegli vari iedomāties, ka grīdas objekts nav ideāls, jo tas sniedzas līdz horizontam, radot sajūtu, ka viss stāv uz zemes. Lai to novērstu, novieto plakni precīzajā vietā, kas tev nepieciešama. Šajā procesā es iesaku izmantot priekšskatu, lai veiktu precīzas pielāgošanas.

N next eas step is to enlarge the plane in the top view so that it covers a larger area of your space station. Make sure that the proportions are correct; the floor must be larger than the space elements to create a harmonious overall impression. In the central perspective, you can check whether everything looks good visually. Ensure that the bottom edge of the plane does not extend too far downwards so that it is not visible in the windows.

Vēl viens ieguvums, izmantojot plakni kā grīdas objektu, ir iespēja veikt pielāgojumus. Tu vari pievienot plaknei caurumu vai izgriezt noteiktas zonas, lai integrētu interesantus arhitektoniskos elementus, piemēram, kāpnēm. Pirmkārt, tev jāpārvērš plakne par poligona objektu, kas ļauj izvēlēties specifiskas poligona virsmas, kas jānoņem. Šajā brīdī tu esi spēlē: izvēlies vēlamās poligonus ar izvēles rīku.

Pēc tam, kad esi izvēlējies attiecīgos poligonus, ekstrudē tos uz leju, lai izveidotu kāpņu struktūru. Tu vari nospiest "Command" vai "Control" taustiņu un vilkt virsmu uz leju, lai sasniegtu vēlamo attālumu. Tā tu iegūsi plānu starpstāvu, kuru vajadzības gadījumā vari pielāgot. Turklāt vari pievienot citas elementu instancēs, lai pabeigtu kāpnes. Neaizmirsti izmantot arī ierastās simetrijas un dublēšanas rīkus!

Tagad ir svarīgi sakārtot visu projektu. Dodies uz "Rediģēt" un izvēlies "Projektu sakārtot". Ir izšķiroši zināt, kā šobrīd tavs objekts ir sakārtots. Piemēram, kubam var būt garums 200 cm, kas telpas stacijai ir par augstu – 1 metra mērogs griestu augstumam šeit būtu ideāls. Tas aizved tevi uz optimālo mērķa mērogu 0,5.

Tad noklikšķini uz "Labi" un pārbaudi mērogošanas ietekmi, novietojot kubu atpakaļ centrā. Tu pamanīsi, ka dimensijas tagad izskatās saskaņotāk. Lai palielinātu vizuālo pievilcību, pārdēvē jauno grīdas elementu un novieto to uz leju, lai iegūtu labāku izskatu.

Pēdējais solis pirms renderēšanas ir tavs ainas apgaismošana. Pievieno gaismu, kas spīd tieši no aizmugures uz tavu grīdu. Pārliecinies, ka izmanto virsmas ēnas metiena, lai optimāli atspoguļotu tavu elementu dimensijas. Tagad apskati rezultātu - esmu ziņkārīgs, kā izskatās tava telpa!

Kopsavilkums - Ceļvedis telpas stacijas modelēšanai un apgaismošanai Cinema 4D
Ar šo ceļvedi tu esi iemācījies, kā modelēt elastīgu grīdu ar plakni, ekstrudēt individuālas formas un ar pareizo mērogu sasniegt iespaidīgus efektus. Pareiza apgaismošana arī veicina tavas telpas stacijas vizuālo pievilcību. Izsaki savu radošumu un eksperimenti ar papildu detaļām!
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu pārvērst plakni par poligona objektu?Noklikšķini ar peles labo pogu uz plaknes un izvēlies "Pārvērst par poligona objektu".
Kā es varu dublēt elementus?Turiet nospiestu kontroltaustiņu un velciet objektu, lai izveidotu instanci.
Kuru mēru man vajadzētu izmantot griestu augstumam telpas stacijā?Griestu augstums 2,50 m ir pieņemams, lai nodrošinātu reālistisku mērogojuma uztveri.
Vai ir svarīgi iestatīt mērogu pirms renderēšanas?Jā, mērogs ietekmē visus renderēšanas rezultātus, jo īpaši dziļuma asumu.