Tu esi labākajā ceļā, lai pabeigtu savu kosmosa staciju Cinema 4D. Šajā rokasgrāmatā pievērsīsim uzmanību tehniski sarežģīta griestu elementa izstrādei, kas kļūs iespaidīgs, izmantojot punktu gaismas avotus. Mērķis ir izveidot reālistisku lēcu modernas kosmosa stacijas izveidei.

Svarīgākās atziņas

  • Punktu gaismas avotu precīza novietošana, izmantojot Snapping, ir izšķiroša.
  • Gaismas avotu pārejas jāveido efektīvi, izmantojot daudzstūru savienojumus.
  • Segmentācijas un formu pielāgošana nodrošina saskaņotu gaismas izplatīšanu.

Sol pēc soļa rokasgrāmata

Sāc ar griestu elementa izstrādi. Tu pamanīsi, ka tas nenonly uzlabo apgaismojumu, bet arī būtiski uzlabo tavu kosmosa stacijas modeli. Ļauj mums risināt soli pa solim.

1. solis: Izveido jaunu projektu un izvēlies kubu rīku

Atver Cinema 4D un izveido jaunu projektu. Izvēlies kubu rīku, lai izveidotu pamatformu savam griestu elementam. Iestatīji kubi dimensijas, lai tās būtu 150 cm X virzienā, 20 cm Y virzienā un 0 cm Z virzienā.

Gaismas sadale un modelēšana Cinema 4D kosmosa stacijā

2. solis: Pielāgo segmentāciju

Lai nodrošinātu vienmērīgu gaismas avotu izplatīšanu, pielāgo kubu segmentāciju. Iestatī segmentus X virzienā uz 8, Y virzienā uz 1 un Z virzienā uz 14. Tas ļaus izveidot vienmērīgu struktūru, kas vēlāk nepieciešama gaismas avotam.

3. solis: Izveido gaismas disku

Izveido jaunu disku, kas darbosies kā gaismas avots. Pārliecinies, ka disks diametrā ir mazāks un precīzi iederas vienā no segmentiem. Ievēro izmērus, lai nodrošinātu perfektu atbilstību attiecībā uz gaismas izplatīšanu.

4. solis: Aktivizē Snapping

Aktivizē Snapping rīku, lai precīzi novietotu gaismas disku uz kubu virsmas. Pārliecinies, ka ir aktivizēts 2D Snapping un punktu Snapping, tas padara novietošanu ievērojami vieglāku.

5. solis: Pievieno vairākus gaismas diskus

Pēc tam, kad esi novietojis pirmo gaismas disku, izvēlies to un dubultojiet to, turēdams nospiestu kontrolējošo taustiņu. Novieto divus citus diskus vēlamajās vietās uz griestiem.

6. solis: Pielāgo gaismas disku segmentāciju

Lai radītu pareizos apstākļus starp gaismas diskajiem un kopējo objektu, pielāgo gaismas diskus segmentāciju uz 36 segmentiem. Tātad tu iegūsi vienmērīgu gaismas izplatīšanu.

7. solis: Apvieno objektus

Kad visi gaismas diski ir novietoti, tev jāapvieno tie jaunā objektā. Izvēlies visus gaismas diskus un ej uz "Objekti apvienot un dzēst". Tas atvieglo gaismas objekta turpmāko rediģēšanu.

8. solis: Izmanto daudzstūru zīmuli

Versijā R16 tu vari izmantot daudzstūru zīmuli, lai savienotu gaismas disku malas. Pārliecinies, ka izvēlies pareizo malu, jo tas būtiski ietekmē ģeometrijas kvalitāti.

9. solis: Modelē lampu

Tagad izveido savas lampas formu, ekstrudējot un iekšēji ekstrudējot. Eksperimentē ar šo formu, lai optimizētu savu griestu elementu dizainu.

10. solis: Pabeigšana un pielāgošana

Kopē savu izstrādāto lampu un novieto to pie griestiem. Veic pielāgojumus, lai nodrošinātu tās pareizu novietošanu. Tu vari arī rediģēt elementus līnijas režīmā, lai novērstu piesārņojumu.

11. solis: Noslēgumam

Pārbaudi savu konstrukciju no dažādām perspektīvām un pārliecinies, ka viss izskatās kā vēlēts. Pievieno vēl iespējamos detaļas, lai optimizētu dizainu.

Kopsavilkums – Kosmosa stacijas modelēšana un apgaismošana Cinema 4D

Šī rokasgrāmata parāda, kā tu vari ar vienkāršiem soļiem izveidot apbrīnojamu griestu apgaismojumu savā kosmosa stacijā. Tu iemācīsies, kā jēgpilni strādāt ar Snapping un daudzstūru savienojumiem, lai nodrošinātu reālistisku un funkcionālu gaismas izplatīšanu.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā es varu efektīvāk novietot gaismas avotus?Izmanto Snapping rīku, lai pārliecinātos, ka gaismas avoti ir precīzi novietoti. Aktivizē gan 2D, gan 3D Snapping.

Vai es varu pievienot papildu apgaismojuma elementus?Jā, tu vari pievienot neierobežotu skaitu gaismas disku, taču pievērs uzmanību gaismas līdzsvaram.

Kāda Cinema 4D versija man nepieciešama, lai izmantotu daudzstūru zīmuli?Daudzstūru zīmulis ir pieejams Cinema 4D versijā R16 un jaunākās versijās.

Kā es varu kopēt objektus Cinema 4D?Tu vari kopēt objektus, izmantojot Command + C (Mac) vai Ctrl + C (Windows), un ielīmēt ar Command + V vai Ctrl + V.

551,539,530