Kino 4D piedāvā iespaidīgu iespēju, kā izveidot sarežģītas ainas. Strādājot ar apjomīgiem modeļiem, piemēram, kosmosa staciju, daudzi lietotāji saskaras ar izaicinājumu saglabāt pārskatu un efektivitāti. Šajā rokasgrāmatā tu iemācīsies, kā stratifikatoriski strādāt ar slāņiem, lai labāk pārvaldītu savus modeļus un uzlabotu sava sistēmas veiktspēju.

Galvenās atziņas

Slāņu pārvaldnieka izmantošana Kino 4D ļauj efektīvi pārvaldīt ģeometriskos objektus un redzamus tikai tos elementus, kas nepieciešami tavā ainā. Tādējādi tu uzlabo veiktspēju skatītājā un vari koncentrēties uz detaļām, netraucējot no kopējās ainas.

Soli pa solim rokasgrāmata

Vispirms aplūkosim uzlabotu ainu, kurā jau ir daži sīkumi. Tu vari redzēt, kā nosaukti katrs elements, kas atvieglo turpmāko darbu. Lai izveidotu reālistisku un dzīvīgu ainu, ir svarīgi pievienot daudz detaļu, pat ja tev šos elementus pašam ir jārada.

Kosmosa stacijas modelēšana programmā Cinema 4D - padomi slāņu izmantošanai

Ja tev ir noteikts daudzums objektu tavā ainā, piemēram, apmēram 540 000 poligoni, tas var radīt veiktspējas problēmas. Lai strādājot ar specifiskiem objektiem, piemēram, satelītu, neiekristu grūtībās, ir lietderīgi izmantot slāņu pārvaldnieku.

Ļauj mums sākt, izvēloties attiecīgo nulles objektu un nosaucot tos specifiskos elementus, ar kuriem tu vēlies strādāt. Ir svarīgi šos objektus uzlūkot kā atsevišķas vienības, lai tu tos varētu vieglāk pārvaldīt.

Telpas stacija modeļošanā Cinema 4D - padomi slāņu izmantošanai

Tagad atver slāņu pārvaldnieku un izvēlies klona objektu un korpusu, lai pievienotu tos jaunam slānim. Visām trim objektiem izvēlies to pašu slāni.

Kosmosa stacijas modelēšana programmā Cinema 4D - padomi slāņu izmantošanai

Slāņu pārvaldniekā tev tagad ir iespēja piemērot dažādas funkcijas. Noderīga funkcija ir objektu izslēgšana no renderēšanas. Tādējādi tu vari veikt telpas plānošanas pārbaudi, kamēr izslēdz kādu objektu.

Telpas stacija modelēšana programmā Cinema 4D - padomi līmeņu izmantošanai

Papildus izslēgšanai no renderēšanas tu vari pāriet uz solo režīmu. Šis režīms parāda tikai ģeometriju, ar kuru tu šobrīd strādā. Tas ievērojami paātrina darba procesu, jo tu izslēdz pārējos ainas elementus.

Telpas stacijas modelēšana programmā Cinema 4D - padomi līmeņu izmantošanai

Turpini strādāt pie sava objekta, līdz tas atbilst tavām iecerēm. Pēc tam tu vari atkal atslēgt solo režīmu, lai visi tavi ainas daļas būtu redzamas. Tas ir efektīvs veids, kā palīdzēt tev palikt koncentrētam un nepieļaut novirzes darba laikā.

Telpas stacijas modelēšana programmā Cinema 4D - padomi līmeņu izmantošanai

Atceries, ka daži no tavējiem objektiem varētu būt izveidoti ar MoGraph. Ja tev nav MoGraph, tu vari izmantot vienkāršākas dublēšanas metodes, lai gūtu līdzīgus efektus.

Kosmiskās stacijas modelēšana programmā Cinema 4D - padomi līmeņu izmantošanai

Pēc tam, kad esi veicis visas izmaiņas, vari apskatīt savu projektu kameru skatījumā. Ir normāli, ka ar daudzām poligonām skatītājs atkal var raustīties. Tomēr tu noteikti esi sasniedzis pievilcīgu modelējumu.

Kopsavilkums – Kosmosa stacijas modelēšana un apgaismošana Kino 4D

Šajā rokasgrāmatā tu esi iemācījies, kā efektīvi izmantot slāņu pārvaldnieku Kino 4D, lai uzlabotu savu modelēšanu un ainas optimizāciju. Ar pareizu slāņu apstrādi tu vari palielināt veiktspēju un realizēt savas radošās vīzijas.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā es varu izmantot slāņu pārvaldnieku Kino 4D?Slāņu pārvaldnieks ļauj tev efektīvi pārvaldīt ģeometriskos objektus un izslēgt tos, lai uzlabotu veiktspēju skatītājā.

Vai es varu izslēgt objektus no renderēšanas?Jā, tu vari iestatīt objektus slāņu pārvaldniekā tā, lai tie tiktu izslēgti no renderēšanas, nepazūdot no ainas.

Kā es pāreju uz solo režīmu?Slāņu pārvaldniekā tu vari aktivizēt solo režīmu, lai redzētu tikai atlasīto ģeometriju.

Ko darīt, ja man nav MoGraph?Ja MoGraph nav pieejams, tu vari izmantot vienkāršākas dublēšanas metodes, lai sasniegtu līdzīgus rezultātus.

Cik daudzi poligoni ainā ir pieņemami?Poligonu skaits ir atkarīgs no tavas sistēmas. Kā norādījums, daudzi poligoni var radīt veiktspējas problēmas, tāpēc ir ieteicams izslēgt objektus, ja tie nav nepieciešami.

551,530,539