Māksla modeļu veidošanā un apgaismošanā programmā Cinema 4D prasa padziļinātas zināšanas par renderēšanas iestatījumiem. Pareiza šo iestatījumu apstrāde var noteikt atšķirību starp viduvēju un iespaidīgu renderēšanu. Šajā rokasgrāmatā mēs parādīsim, kā tu vari iestatīt svarīgākos efektus, piemēram, Globālo apgaismojumu, Ambient Occlusion un mirdzošos efektus. Turklāt uzzināsi, kā izveidot un pielāgot dažādus renderēšanas priekšstatījumus, lai iegūtu optimālu rezultātu.

Galvenās atziņas

  • Ambient Occlusion un Globālais apgaismojums ir būtiski efekti reālistiskām renderēšanām.
  • Krāsu kartēšana palīdz izvairīties no pārspīlētām gaismām un optimizēt kontrastu.
  • Materiālu iestatījumi būtiski ietekmē atspulgu kvalitāti.

Solim pa solim rokasgrāmata

Vispirms jāpārliecinās, ka tava fails ir gatavs testēšanas renderēšanai. Atver renderēšanas iestatījumus un veic dažas izmaiņas, lai pārliecinātos, ka renderēšana atbilst tavām cerībām. Šajā piemērā mēs izmantojam izejas izmēru 1280 x 800 pikseļi, kas ir pietiekami pirmajai testēšanas renderēšanai.

Cinema 4D telpas stacijas modelēšana un apgaismošana

Pārliecinies, ka esi izveidojis dažādas renderēšanas priekšstatījumus. Divreiz noklikšķini uz pašreizējā iestatījuma un ievadi nepieciešamās vērtības, lai varētu pielāgot kvalitāti. Sāc ar vidēju līdz zemu kvalitāti, lai iegūtu pirmos rezultātus.

Viens no izšķirošajiem efektiem, ko tev vajadzētu pievienot, ir Ambient Occlusion. Šis efekts pastiprina ēnas stūros un malās tavos modeļos. Tu vari viegli pielāgot iestatījumus, lai mainītu ēnu dziļumu un intensitāti. Tas nodrošinās reālistiskāku izskatu tavam kosmosa kuģim.

Kino 4D telpu stacijas modelēšana un apgaismošana

Nākamais svarīgais solis ir aktivizēt Globālo apgaismojumu (GI). Pirmajai renderēšanai tu vari izmantot priekšstatījumu "Iekšējās telpas priekšskatījums". Pārliecinies, ka Gamma ir iestatīta uz vērtību starp 1,5 un 2, lai optimizētu spilgtumu.

Kinoteātrī 4D modelēt un apgaismot kosmosa staciju

Ja tu vēlies minimālu gaismu un atspulgus, iestati GI uz 0,8. Šis iestatījums nodrošina vienmērīgu gaismu bez riska, ka apgaismojums kļūst pārāk intensīvs.

Cinema 4D telpas stacijas modelēšana un apgaismošana

Tāpat tev nepieciešami mirdzošie efekti, lai realizētu materiālus ar gaismojošām īpašībām. Neaizmirsti aktivizēt tos renderēšanas iestatījumos, lai izvairītos no nevēlamām pārspīlētām gaismām.

Kinoteātra 4D kosmosa stacijas modelēšana un apgaismošana

Efektīva metode, kā kontrolēt apgaismojumu, ir krāsu kartēšana. Aktivizē eksponenciālo funkciju, lai panāktu gaismu un ēnu kompresiju. Tas nodrošina, ka gaisma tiek vienmērīgāk sadalīta, tādējādi padarot pārmērīgi gaišas vietas redzamas.

Cinema 4D telpas stacijas modelēšana un apgaismošana

Kad esi aktivējis pamatefektus, ir svarīgi pārbaudīt materiālus. Bieži materiāliem var būt neprecīzi atspulgi, ja tie nav pareizi iestatīti. Testē atspulgu iestatījumus un iestati paraugu daudzumu vismaz 12, lai nodrošinātu tīru atspulgu.

Modelējiet un apgaismojiet kosmosa staciju Cinema 4D

Tu vari pielāgot materiālu raupjumu. 30% raupjums ir labs sākumpunkts, bet tev vajadzētu eksperimentēt, lai panāktu labākos rezultātus. Izmantojot Frenel efektu, tu vari tālāk optimizēt atspulgu.

Cinema 4D telpas stacijas modeļa izveide un apgaismošana

Tagad, kad esi veicis visus iestatījumus, veic renderēšanu un analizē rezultātus. Tu vari rezultātus vai nu skatīt pašā programmā, vai saglabāt attēlu pārvaldniekā, lai to vēlāk pārbaudītu.

Cinema 4D telpas stacijas modelēšana un apgaismošana

Ja attēla kvalitāti nepieciešams uzlabot, turpini pielāgot paraugu daudzumu. Vērtība 8-12 parasti nodrošina labus rezultātus, taču tā var atšķirties atkarībā no apgaismojuma situācijas.

Cinema 4D kosmosa stacijas modelēšana un apgaismošana

Noslēgumā vari turpināt pielāgot renderēšanas iestatījumus, lai iegūtu optimālus rezultātus. Dažādu parametru testēšana palīdzēs tev panākt labākos rezultātus, modelējot un apgaismojot savu kosmosa kuģi.

Kopsavilkums – Kosmosa kuģa modelēšana un apgaismošana programmā Cinema 4D

Ambient Occlusion, Globālā apgaismojuma, mirdzošo efektu un krāsu kartēšanas apvienojums ir izšķirošs reālistisku rezultātu radīšanā programmā Cinema 4D. Veicot pareizos iestatījumus un izprotot materiālu pārvaldību, tu vari izveidot iespaidīgas renderēšanas saviem projektiem.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā es varu uzlabot gaismas kvalitāti savos renderējumos?Pacel savu materiālu paraugu daudzumu, lai nodrošinātu tīrus atspulgus.

Kas ir atšķirība starp Ambient Occlusion un Globālo apgaismojumu?Ambient Occlusion pastiprina ēnas stūros, kamēr Globālais apgaismojums ietekmē kopējo gaismas plūsmu ainas iekšienē.

Kāpēc mani rezultāti dažreiz ir pārspīlēti?Tas var būt saistīts ar apgaismojuma iestatījumiem vai trūkstošu krāsu kartēšanu. Aktivizē kartēšanu, lai gaismu vienmērīgi izkliedētu.

539,530,551