Māksla modeļu veidošanā un apgaismošanā programmā Cinema 4D prasa padziļinātas zināšanas par renderēšanas iestatījumiem. Pareiza šo iestatījumu apstrāde var noteikt atšķirību starp viduvēju un iespaidīgu renderēšanu. Šajā rokasgrāmatā mēs parādīsim, kā tu vari iestatīt svarīgākos efektus, piemēram, Globālo apgaismojumu, Ambient Occlusion un mirdzošos efektus. Turklāt uzzināsi, kā izveidot un pielāgot dažādus renderēšanas priekšstatījumus, lai iegūtu optimālu rezultātu.
Galvenās atziņas
- Ambient Occlusion un Globālais apgaismojums ir būtiski efekti reālistiskām renderēšanām.
- Krāsu kartēšana palīdz izvairīties no pārspīlētām gaismām un optimizēt kontrastu.
- Materiālu iestatījumi būtiski ietekmē atspulgu kvalitāti.
Solim pa solim rokasgrāmata
Vispirms jāpārliecinās, ka tava fails ir gatavs testēšanas renderēšanai. Atver renderēšanas iestatījumus un veic dažas izmaiņas, lai pārliecinātos, ka renderēšana atbilst tavām cerībām. Šajā piemērā mēs izmantojam izejas izmēru 1280 x 800 pikseļi, kas ir pietiekami pirmajai testēšanas renderēšanai.

Pārliecinies, ka esi izveidojis dažādas renderēšanas priekšstatījumus. Divreiz noklikšķini uz pašreizējā iestatījuma un ievadi nepieciešamās vērtības, lai varētu pielāgot kvalitāti. Sāc ar vidēju līdz zemu kvalitāti, lai iegūtu pirmos rezultātus.
Viens no izšķirošajiem efektiem, ko tev vajadzētu pievienot, ir Ambient Occlusion. Šis efekts pastiprina ēnas stūros un malās tavos modeļos. Tu vari viegli pielāgot iestatījumus, lai mainītu ēnu dziļumu un intensitāti. Tas nodrošinās reālistiskāku izskatu tavam kosmosa kuģim.

Nākamais svarīgais solis ir aktivizēt Globālo apgaismojumu (GI). Pirmajai renderēšanai tu vari izmantot priekšstatījumu "Iekšējās telpas priekšskatījums". Pārliecinies, ka Gamma ir iestatīta uz vērtību starp 1,5 un 2, lai optimizētu spilgtumu.

Ja tu vēlies minimālu gaismu un atspulgus, iestati GI uz 0,8. Šis iestatījums nodrošina vienmērīgu gaismu bez riska, ka apgaismojums kļūst pārāk intensīvs.

Tāpat tev nepieciešami mirdzošie efekti, lai realizētu materiālus ar gaismojošām īpašībām. Neaizmirsti aktivizēt tos renderēšanas iestatījumos, lai izvairītos no nevēlamām pārspīlētām gaismām.

Efektīva metode, kā kontrolēt apgaismojumu, ir krāsu kartēšana. Aktivizē eksponenciālo funkciju, lai panāktu gaismu un ēnu kompresiju. Tas nodrošina, ka gaisma tiek vienmērīgāk sadalīta, tādējādi padarot pārmērīgi gaišas vietas redzamas.

Kad esi aktivējis pamatefektus, ir svarīgi pārbaudīt materiālus. Bieži materiāliem var būt neprecīzi atspulgi, ja tie nav pareizi iestatīti. Testē atspulgu iestatījumus un iestati paraugu daudzumu vismaz 12, lai nodrošinātu tīru atspulgu.

Tu vari pielāgot materiālu raupjumu. 30% raupjums ir labs sākumpunkts, bet tev vajadzētu eksperimentēt, lai panāktu labākos rezultātus. Izmantojot Frenel efektu, tu vari tālāk optimizēt atspulgu.

Tagad, kad esi veicis visus iestatījumus, veic renderēšanu un analizē rezultātus. Tu vari rezultātus vai nu skatīt pašā programmā, vai saglabāt attēlu pārvaldniekā, lai to vēlāk pārbaudītu.

Ja attēla kvalitāti nepieciešams uzlabot, turpini pielāgot paraugu daudzumu. Vērtība 8-12 parasti nodrošina labus rezultātus, taču tā var atšķirties atkarībā no apgaismojuma situācijas.

Noslēgumā vari turpināt pielāgot renderēšanas iestatījumus, lai iegūtu optimālus rezultātus. Dažādu parametru testēšana palīdzēs tev panākt labākos rezultātus, modelējot un apgaismojot savu kosmosa kuģi.
Kopsavilkums – Kosmosa kuģa modelēšana un apgaismošana programmā Cinema 4D
Ambient Occlusion, Globālā apgaismojuma, mirdzošo efektu un krāsu kartēšanas apvienojums ir izšķirošs reālistisku rezultātu radīšanā programmā Cinema 4D. Veicot pareizos iestatījumus un izprotot materiālu pārvaldību, tu vari izveidot iespaidīgas renderēšanas saviem projektiem.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu uzlabot gaismas kvalitāti savos renderējumos?Pacel savu materiālu paraugu daudzumu, lai nodrošinātu tīrus atspulgus.
Kas ir atšķirība starp Ambient Occlusion un Globālo apgaismojumu?Ambient Occlusion pastiprina ēnas stūros, kamēr Globālais apgaismojums ietekmē kopējo gaismas plūsmu ainas iekšienē.
Kāpēc mani rezultāti dažreiz ir pārspīlēti?Tas var būt saistīts ar apgaismojuma iestatījumiem vai trūkstošu krāsu kartēšanu. Aktivizē kartēšanu, lai gaismu vienmērīgi izkliedētu.