Impressīva kosmiska scenārija radīšana Cinema 4D prasa ne tikai radošu modelēšanu, bet arī veiksmīgu apgaismojuma koncepciju. Šajā apmācībā tu iemācīsies, kā ar virsmas gaismas avotu radīt reālistisku apgaismojumu savai kosmosa stacijai. Papildus tam mēs strādāsim pie materiāliem un to gaismas intensitātes, lai radītu noskaņai atbilstošu atmosfēru.
Galvenās atziņas
- Virsmas gaismas avotu izmantošana var ievērojami uzlabot gaismas simulāciju 3D vidēs.
- Pievienojot gaismas materiālus, tu vari pastiprināt savu modeļu vizuālo efektu.
- Pareiza gaismas avotu pozicionēšana un intensitāte būtiski ietekmē tavas ainas kopējo estētiku.
Solis pa solim instrukcija
Scenārija sagatavošana
Vispirms aplūko savu ainu skatlogā, lai pārbaudītu pašreizējo stāvokli. Tu vari pārslēgties uz kameru, lai iegūtu labāku pārskatu un redzētu, kā pamatkomponenti ir izvietoti. Pārliecinies, ka esi izvēlējies grīdas plāksni, noklikšķinot uz tās vai nospiežot taustiņu „O”, lai tieši tur nokļūtu.

Materiāls grīdas plāksnei
Tagad tu vari pielietot gaismojošu materiālu uz grīdas plāksnes. Vienkārši velc vēlamo materiālu uz aktivizētās grīdas plāksnes. Tu tam vajadzētu redzēt, kā gaismas intensitāte automātiski parādās ainā. Lai to padarītu pievilcīgu, izmēģini gaismas intensitāti 300% vai augstāku. Pieraksti iestatījumu vieglākai identifikācijai.

Materiāla intensitātes pielāgošana
Ja gaismas intensitāte nav pietiekama, tu vari vēl palielināt vērtības. Dublē materiālu un iestati gaismas intensitāti uz 1000%. Pārbaudi izmaiņu, izveidojot ātru renderi, lai pārliecinātos, ka intensitāte atbilst tavām cerībām. Var būt noderīgi izmēģināt dažādas vērtības, lai sasniegtu labāko efektu.

Planētas pozicionēšana
Tagad tu vēlētos izvietot planētu savā ainā, lai radītu vēl reālistiskāku attēlu. Iestatiet sfēru ar diametru, piemēram, 1000 cm. Pozicionē planētu atbilstošā attālumā no savas kosmosa stacijas, lai tas izskatās reāli.

Planētas formas pielāgošana
Lai pārliecinātos, ka planētu var aplūkot no dažādiem skatpunktiem, tev nepieciešams pielāgot formu. Velc sfēru tā, lai tā sniegtu skaidru priekšstatu par izmēru un attālumu. Pārliecinies, ka skatu pa kameru, lai pareizi uztvertu dimensijas.

Apgaismojuma avota izveide
Pēc planētas dizaina ir laiks izveidot gaismas avotu. Aizvietojot punktveida gaismas avotu, šeit tiek izmantots virsmas gaismas avots, lai radītu mīkstāku gaismas pāreju. Izvēlies aplēju gaismas avotu un iestati tā izmēru aptuveni 3000 cm, lai nodrošinātu plašu gaismas izdalīšanos.

Apgaismojuma avota pozicionēšana
Pozicionē virsmas gaismas avotu aiz planētas, lai tas renderēšanas laikā radītu pievilcīgu gaismu. Pārliecinies, ka gaismas avots izgaismo vismaz daļu modeļa, lai vizualizācija būtu efektīva.

Apgaismojuma intensitātes pielāgošana
Tagad tev vajadzētu palielināt gaismas avota intensitāti, lai nodrošinātu pietiekamu spilgtumu ainai. Sāc ar intensitāti 400% un vēlreiz novēro, kā gaisma iedarbojas uz materiālu un planētu.

Apgaismojuma ēnu aktivizēšana
Pēc tam, kad esi pozicionējis gaismas avotu, ir svarīgi aktivizēt ēnas, lai pievienotu dziļākas detaļas. Iestati stingru ēnu, lai radītu skaidru kontrastu renderēšanā. Dodieties uz gaismas iestatījumiem un aktivizējiet ēnu opcijas, lai iegūtu reālistiskāku attēlojumu.

Pēdējie pielāgojumi un renderēšana
Noslēgumā tev vajadzētu pārbaudīt, kā visa aina izskatās renderēšanas laikā. Acīmredzami parādās gaismas sadalījums un kopējā attēla iedarbība, kas atkarīga no virsmas gaismas avota iestatījumiem. Pielāgo gamma vai globālo apgaismojumu, lai optimizētu līdzsvaru spilgtumā.

Kopsavilkums – Kosmosa stacijas modelēšanas un apgaismošanas ceļvedis Cinema 4D
Šajā apmācībā tu esi uzzinājis, kā izstrādāt kosmosa staciju un apgaismot to ar efektīvu gaismas avotu. Izvēloties un pielāgojot materiālus un gaismas avotus, tev ir iespēja radīt iespaidīgu un reālistisku kosmosa ainu, kas var vizuāli lieliski ietekmēt.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā pievienot jaunu materiālu Cinema 4D?Tu vari izveidot jaunu materiālu, noklikšķinot uz „Jauns materiāls” materiālu menedžerī un pēc tam rediģējot un pielāgojot vēlamo materiālu.
Kāpēc virsmas gaismas avots ir labāks par punktveida gaismas avotu?Virsmas gaismas avoti rada mīkstāku gaismu ar maigiem pārējiem, kas bieži izskatās reālistiskāk nekā asas ēnas, ko rada punktveida gaismas avoti.
Kā es varu pielāgot ēnas Cinema 4D?Dodieties uz gaismas avota iestatījumiem un izvēlieties vēlamo ēnas tipu. Tu vari izvēlēties starp cietām un mīkstām, lai sasniegtu vēlamo efektu.
Vai es varu pēc tam mainīt gaismas intensitāti?Jā, tu vari pielāgot intensitāti jebkurā laikā, pat pēc gaismas avota pozicionēšanas, lai optimizētu sava ainā apgaismojumu.
Kā es varu saglabāt savu projektu Cinema 4D?Vienkārši dodieties uz „Fails” un izvēlieties „Saglabāt kā…”, lai saglabātu savu projektu izvēlētajā vietā.