Materiālu izveidošana programmā Cinema 4D sniedz tev daudzveidīgas iespējas, lai padarītu tavus 3D objektus dzīvīgākus un reālistiskākus. Nevis vienkārši uzklājot krāsas, tu izmanto jauno materiālu un Alpha kanālu spēku, lai iegūtu izcilus vizuālos efektus. Šajā ceļvedī tu soli pa solim uzzināsi, kā strādāt ar Alpha-Maps, lai efektīvi attēlotu materiālus savā telpā.
Visbūtiskākās atziņas
- Tu vari izmantot Alpha-Maps, lai konkrētus materiālus pielietotu ģeometrijai.
- Vertex krāsas sniedz elastību, lai īstenotu dažādus materiālu efektus.
- Pievilcīga materiālu dizaina izstrāde prasa ne tikai krāsu, bet arī reljefu un tekstūras.
Solis pa solim ceļvedis
Lai sāktu Alpha-Map izveidi programmā Cinema 4D, vispirms ir jāizveido piemērots materiāls un jākartē Vertex krāsu karte.
1. solis: izveidot materiālu
Vispirms izveido vienkāršu materiālu, ko vēlāk vari pielāgot. Ieej materiālu pārvaldniekā, ar peles labo taustiņu noklikšķini un izvēlies “Jauns materiāls”. Jaunajam materiālam jābūt tumšam apdarei, lai atbalstītu turpmākos efektus.

2. solis: aktivizēt Alpha kanālu
Atver materiāla iestatījumus un aktivizē Alpha kanālu. Tas ļaus tev vēlāk kontrolēt ne tikai krāsu, bet arī materiāla redzamību. Šeit ir svarīgi pievienot arī “Vertex-Map” efektu, kas ļaus tev precīzi definēt Alpha-Map vēlāk.
3. solis: pievienot Vertex krāsu tagu
Tagad tev jāpievieno Vertex krāsu tagu tavā objektā. Izvēlies savu objektu ainā un ej uz tagiem. Pievieno jaunu “Vertex-Farben” tagu. Tas sniegs tev nepieciešamos rīkus, lai kontrolētu savu materiālu.

4. solis: aktivizēt Alpha gleznošanu
Nevis vienkārši veicot krāsu kartēšanu, tev tagad jāizslēdzas uz Alpha gleznošanas režīmu. Šo iestatījumu atradīsi Vertex krāsu tagā. Šeit tu vari aktivizēt Alpha gleznošanas rīkus un sākt gleznot.

5. solis: pielāgot Alpha vērtību un gleznots
Tagad vari aptuveni gleznot pār savu ģeometriju. Iestati Alpha vērtību uz zemu procentuālo daļu, lai pārbaudītu, kā materiāls reaģē. Gleznošana ar Alpha vērtību kontrolē tava jaunā materiāla redzamību – balta nozīmē redzama, melna nozīmē neredzama.
6. solis: pievienot Vertex karti materiālam
Pēc tam, kad esat izveidojis savu Alpha-Map, tev tā jāsaista ar materiālu. Velc Vertex karti uz tava materiāla Alpha kanālu. Tu vari pārsaukt Vertex karti, lai uzlabotu pārskatāmību, it īpaši, ja strādā ar vairākiem tagiem.

7. solis: inverze un piešķiršana
Tā kā tu nevēlies, lai materiāls būtu redzams visur, bet tikai uz gleznotajām teritorijām, tev tas jāpārveido. To vari izdarīt ar attiecīgiem iestatījumiem Vertex krāsu tagā. Pēc tam piešķir materiālu savam objektam.

8. solis: pirmais renderēšana
Pēc tam, kad viss ir iestatīts, sāc pirmo renderēšanu. Ir svarīgi pārbaudīt, kā iestatījumi izskatās priekšskatījumā. Iespējams, ka tev būs jāveic daži pielāgojumi, lai sasniegtu vēlamo efektu.

9. solis: pielāgot materiālus
Tagad vari veikt papildu pielāgojumus materiālā. Iekļauj reljefu savā shaderī, lai piešķirtu materiālam lielāku dziļumu. Tu vari to izdarīt, pievienojot tekstūru reljefa kanālā, lai padarītu virsmu interesantāku.
10. solis: galīgā renderēšana un precizēšana
Pēc tam, kad esi pabeidzis visus vēlamus pielāgojumus, veic galīgu renderēšanu. Pārliecinies, ka materiāls pareizi reaģē uz gaismu un sniedz vēlamos rezultātus. Šajā posmā tu vari arī apsvērt papildu tekstūru pievienošanu vai materiāla struktūras turpmāku pilnveidošanu.

Kopsavilkums – modeļa izveide un apgaismojums telpā programmā Cinema 4D – Alpha-Map izveide
Šajā ceļvedī tu esi uzzinājis, kā, izmantojot Alpha-Maps programmā Cinema 4D, pielietot dažādus materiālus uz savu ģeometriju. Tu esi redzējis, ka kombinācija no Vertex krāsu tagiem un materiālu vērtību pielāgošana palīdz veidot reālistiskas un pievilcīgas virsmas. Radoša pieeja Alpha-Maps sniedz tev daudz iespēju iespaidīgu 3D modeļu izveidē.
Bieži uzdoti jautājumi
Kas ir Alpha-Map?Alpha-Map kontrolē materiāla redzamību konkrētā formas daļā.
Kā pievienot Vertex krāsu tagu?Izvēlies savu objektu, ej uz tagiem un pievieno jaunu Vertex krāsu tagu.
Kā uzlabot sava materiāla kvalitāti?Iekļaujot reljefa tekstūras, vari padarīt virsmu dzīvīgāku un radīt dziļumu.