Strādājot ar Cinema 4D, tu ātri pamanīsi, ka krāsu un tekstūru pielietošana ģeometriskajiem objektiem šķiet intuitīva, tomēr renderēšanas procesā tas bieži noved pie negaidītiem rezultātiem. Īpaši, lietojot Vertex krāsu tagu, var notikt, ka uzzīmētās krāsas nav redzamas kā vēlēts. Šajā rokasgrāmatā es tev parādīšu, kā nodrošināt saikni starp tavu materiālu, Vertex-Map efektu un faktiskajiem materiāliem, lai gūtu iespaidīgus vizuālos efektus.
Galvenās atziņas
- Vertex krāsu tags jāsaista ar slāņa shēmu, lai krāsas būtu redzamas.
- Pašbūvēta slāņa shēma ļauj izveidot piemērotas materiālu kombinācijas.
- Pareiza apgaismojuma izvēle ir izšķiroša, lai uzlādētās tekstūras labi izceltos.
Pakāpeniska rokasgrāmata
Lai saprastu pareizās tehnikas un soļus, precīzi seko zemāk norādītajām vadlīnijām.

Sāc savā Cinema 4D projektā, pārejot uz solo režīmu, lai izolētu konkrēto ģeometriju, ar kuru vēlies strādāt. Šeit tu vari viegli pielāgot krāsas un materiālus.
Lai nodrošinātu, ka uzzīmētie vertikālie punkti ir redzami arī renderēšanā, vispirms jāpārbauda Vertex krāsu tags un jāpiestiprina pie atbilstošās ģeometrijas. Ja veic izmaiņas, izmēģini renderēšanu.
Ja vēlies iestatīt materiālu objektam, divreiz noklikšķini uz materiāla, kuru rediģē. Īpašībās tu atradīsi iespēju modificēt materiālu un pielāgot reljefu un atstarojumu.
Lai efektīvi saistītu uzzīmētās krāsas, ir nepieciešams ievietot materiālu slāņa shēmā. Tas ļauj apvienot vairāk nekā vienu materiālu, nezaudējot sākotnējā materiāla detaļas. Tāpēc izveido jaunu slāņa shēmu.

Tagad ienāc materiālu redaktora skatījumā un velc iepriekš izveidoto materiālu uz slāņa shēmu. Tu pamanīsi, ka tādējādi tu iegūsi elastīgāku kontroli pār savu materiālu.

Tagad ir pienācis laiks pievienot Vertex Map efektu savām shēmas iestatījumiem. Iet uz shēmas efektiem slāņa shēmā un izvēlies Vertex Map.

Pēc tam, kad esi pievienojis Vertex Map efektu, pārliecinies, ka noklikšķināsi uz mazā balta ikonas blakus efektam. Tas ļauj tev iezīmēt iepriekš izveidoto Vertex Map tagu.
Veiksmīgi integrējot Vertex Map efektu tavā slāņa shēmā, tu esi gatavs izmēģināt savu materiālu. Renderē fragmentu, lai pārbaudītu, vai jaunās krāsas ir redzamas.

Ja tu esi visu izdarījis pareizi, tu būsi redzējis, ka renderēšanā krāsas no Vertex krāsu taga tavam objektam ir skaidri redzamas. Pārliecinies, ka nepieciešamības gadījumā optimizē apgaismojumu, jo tas ir izšķiroši krāsu redzamībai.

Ir svarīgi pārbaudīt apgaismojuma intensitāti un krāsu variācijas shēmas iestatījumos. Lai sasniegtu vēlamo vizuālo efektu, izmēģini dažādus gaismas avotus savā ainā.
Kopsavilkums – Modeļu izveide un apgaismošana kosmosa stacijā Cinema 4D ar Vertex Maps
Pareizi kombinējot materiālu, slāņa shēmu un pikseļu krāsas, tu vari gūt iespaidīgus rezultātus Cinema 4D. Vertex-Maps integrēšana ļauj tev radošu brīvību, lai veidotu detalizētus un pievilcīgus vizuālos efektus savos projektos. Rūpīga gaismas avotu pārbaude nodrošinās, ka tavas krāsas izceļas un tavi modeļi izskatās dzīvotspējīgi.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu pārliecināties, ka Vertex krāsu tags ir redzams?Tev to vajag sasaistīt ar slāņa shēmu, lai krāsas būtu redzamas.
Vai es varu izmantot vairākus materiālus slāņa shēmā?Jā, slāņa shēma ļauj jums apvienot tik daudz materiālu, cik tu vēlies.
Kā es varu optimizēt apgaismojumu savā ainā?Eksperimentē ar dažādiem gaismas avotiem un to intensitāti, lai sasniegtu labākos rezultātus.