Reālistisku 3D-arhitektūras vizualizāciju veidošana prasa ne tikai precīzu modelēšanu, bet arī rūpīgu teksturēšanu. Šajā apmācībā tu iemācīsies, kā izveidot tekstūras savam UV izkārtojumam Photoshop un kā tās īstenot Cinema 4D. Sāksim!
Galvenās atziņas
- Importē savu UV izkārtojumu no Cinema 4D Photoshop.
- Meklē un lejupielādē tekstūras no interneta.
- Pielieto tekstūras savam UV izkārtojumam Photoshop.
- Pareizi saglabā tekstūras, lai tās izmantotu Unity.
Solījums pa solim
Sol 1: UV izkārtojuma sagatavošana Photoshop
Tu esi veiksmīgi eksportējis savu UV izkārtojumu no Cinema 4D. Tagad atver Photoshop un ielādē failu ar savu UV izkārtojumu. Tas tiks rādīts kā viena no pirmajām kārtām, ko tu vari rediģēt. Šeit ir ekrānuzņēmums, lai parādītu, kā izkārtojums izskatās.

Sol 2: Tekstūru meklēšana un lejupielāde
Lai atrastu tekstūras, dodies uz tādām tīmekļa vietnēm kā CGTextures vai textchoss.com. Šeit tu vari meklēt dažādas tekstūras, kas labi der tavam projektam. Piemēram, izvēlies zāli vai zemi un lejupielādē meklēto tekstūru. Pārliecinies, ka izvēlies kvalitatīvu tekstūru, kas neizraisa atkārtošanos. Šajā gadījumā noderēs ekrānuzņēmums.

Sol 3: Tekstūru pielietošana Photoshop
Tagad tev nepieciešama lejupielādētā tekstūra. Vienkārši pārvietojiet tekstūru uz savu Photoshop dokumentu un pielāgojiet izmēru, lai tā segtu visu UV tīklu. Pārliecinies, ka tekstūra ir pielāgota visiem UV saliņām. Tikmēr varēsi izmantot arī slāņa masku, lai precīzi maskētu tekstūru. Ekrānuzņēmums parāda soļus.

Sol 4: Papildu tekstūru pievienošana
Papildus sākotnējai zāles tekstūrai tu vari pievienot papildus tekstūras dažādiem materiāliem, piemēram, akmeņiem vai zemei. Dublē kārtu un novieto to uz izplatīgas virsmas. Tu vari izvēlēties tekstūru atlasi un pielāgošanu pēc vajadzības. Šeit es sīkāk izskaidrošu procedūru ar ekrānuzņēmumu.

Sol 5: Tekstūru saglabāšana
Kad esi apmierināts ar tekstūrēšanu, saglabā savu darbu. Pārliecinies saglabāt fails piemērotā formātā, piemēram, kā.jpg izmantošanai Unity. Neaizmirsti izslēgt UV tīkla kārtu pirms faila saglabāšanas; tas nodrošinās, ka redzamas ir tikai tekstūras. Ekrānuzņēmums parāda saglabāšanas procesu.

Sol 6: Importēšana Cinema 4D
Pēc tam, kad esi saglabājusi tekstūru, atgriezies pie Cinema 4D un ielādē savu tekstūru materiālā. Navigē uz krāsas iestatījumiem, noklikšķini uz pogas, lai pievienotu tekstūru, un izvēlies savu.jpg failu. Šos soļus ilustrē ekrānuzņēmums.

Sol 7: Tekstūru pārbaude
Pēc tam, kad tekstūras ir pielietotas tavai formai, pārbaudi, vai viss izskatās labi. Izmantojot vienkāršu skatu, tu vari pārliecināties, ka tekstūras tiek pareizi parādītas un ir vēlamajā kvalitātē. Šeit ir ekrānuzņēmums pārbaudei.

Sol 8: Eksports uz Unity
Kad esi apmierināts ar teksturēšanu, eksportē savu formu no Cinema 4D. Pārliecinies, ka tu eksportē arī tekstūras, lai tās būtu redzamas tavai formai Unity. Pēdējais ekrānuzņēmums parāda, kā tu sagatavo formu eksportēšanai.

Kopsavilkums – 360° arhitektūras skati: Tekstūrēšana Cinema 4D Unity
Šis ceļvedis tev parādīja, kā efektīvi izveidot tekstūras savai 3D formai un pielāgot tekstūras UV izkārtojumam Photoshop. Tu arī iemācījies, kā importēt tekstūras Cinema 4D un sagatavot tās eksportēšanai uz Unity.
Bieži uzdotie jautājumi
Kas ir UV izkārtojums?UV izkārtojums ir 2D attēlojums 3D formai, kas rāda, kā tekstūras tiek piemērotas formas virsmai.
Kā es varu lejupielādēt tekstūras no interneta?Apmeklē tīmekļa vietnes, piemēram, CGTextures vai textchoss.com, meklē vēlamo tekstūru un lejupielādē to.
Kādā formātā man vajadzētu saglabāt tekstūras?Saglabā tekstūras vienoti kā.jpg vai.png, lai nodrošinātu optimālu kvalitāti Unity.
Ko darīt, ja tekstūras netiek pareizi rādītas?Vispirms pārbaudi tekstūru novietojumu Cinema 4D un pārliecinies, ka tās tiek pareizi piemērotas UV tīklam.
Vai labāk ir izveidot savas tekstūras vai lejupielādēt?Tas ir atkarīgs no projekta. Savu tekstūru var būt unikāla, kamēr lejupielādētās tekstūras var ietaupīt laiku.