Darbs ar Unity un Cinema 4D atver aizraujošas iespējas 3D arhitektūras vizualizācijā. Šajā apmācībā tu uzzināsi, kā pievienot otro pogu, lai slēptu vēl vienu jumtu savā projektā. Norādījumi ir skaidri strukturēti, lai tu varētu viegli sekot. Iegremdēsimies tūlīt!
Svarīgākās atziņas
- Tu uzzināsi, kā pievienot otro pogu savā Unity projektā.
- Kā pielāgot skriptu otrajam jumtam, lai īstenotu funkcionalitāti.
- Apmācība sniedz pārskatu par soļiem un ļauj tev ātri īstenot.
Soļu pa soļiem instrukcija
Vispirms ir svarīgi atvērt savu pašreizējo ainas skatu, kurā atrodas tavs pirmais jumts un attiecīgās pogas. Pārliecinies, ka viss ir gatavs, lai strādātu efektīvi.

Tagad ej uz pārvēršanas pogu un nospied taustiņu F, lai iestatītu skatu tā, lai tā aizpildītu ekrānu. Tas atvieglos tavu darbu un ļaus labāk skaidrību.
Otrajai pogai mēs vienkārši izmantosim to pašu grafiku, kas pirmajam jumtam. Nospied taustiņus Ctrl un C, lai kopētu grafiku, un ielīmē to ar Ctrl un V vēlamajā vietā. Novieto to tā, lai abas pogas būtu labi redzamas.
Pārdēvēsim tagad abas pogas, lai tās būtu saprotamākas. Maini pirmās pogas nosaukumu uz “Jumts 01” un otrās uz “Jumts 02”. Tas palīdzēs tev vēlāk saglabāt pārskatu.

Ja tu tagad palaiž projektu, funkcionalitāte vēl nedarbosies pareizi, jo abas pogas vadīs to pašu jumtu. Tev jāsaka skriptam, ka otrajai pogai jāvada mazais jumts.

Iej jokā skripta iestatījumos attiecībā uz jumtu. Pārliecinies, ka skriptā ievadi mazā jumta nosaukumu, nevis lielā jumta, kas tika izmantots līdz šim.

Skriptā ir funkcija, kas kontrolē jumta tīklu. Tev jāklikšķina uz “Iespējots”, lai aktivizētu vēlamo uzvedību, kad poga ir nospiesta.

Tagad viss ir sagatavots, lai pārbaudītu funkciju. Tu vari nedaudz pietuvoties modelim un secīgi noklikšķināt uz pirmās un pēc tam uz otrās pogas. Otrā poga tagad vajadzētu slēpt un parādīt mazo jumtu.
Tu vari pamanīt, ka, slēpjot jumtu, kaut kas izskatās neoptimāli. Tu vari pielāgot mazo jumtu, pārvietojot to augstāk, lai tas neiedziļinātos zālē.

Pēc pielāgošanas tu vari atkal parādīt jumtu un pārbaudīt izmaiņas. Pateicoties tam, tu efektīvi esi iekļāvis divas pogas savā saskarnē.

Lai tālāk uzlabotu projektu, tu vari pievienot papildus elementus, piemēram, kokus vai citus detaļas atpakaļ ainā. Tas piešķirs tavām arhitektūras skatījumam papildu reālistiskumu.

Kopsavilkums – 360° arhitektūras skatījumi ar Unity un Cinema 4D – Pievieno otro pogu
Šajā instrukcijā tu esi mācījies, kā pievienot otro pogu savā Unity projektā, lai varētu slēpt vēl vienu jumtu. Ar vienkāršām nosaukumu izmaiņām un skriptu pielāgojumiem tu esi palielinājis sava modeļa interaktivitāti, kas noteikti uzlabos lietotāja pieredzi.
Bieži uzdod jautājumi
Kā es varu pievienot otro pogu Unity?Tu vari pievienot otro pogu, kopējot un pielāgojot pirmā jumta pogas grafikas resursu.
Kā es varu mainīt skriptu otrajam jumtam?Maini jumta nosaukumu skriptā, lai tas norādītu uz mazo jumtu.
Ko darīt, ja jumts netiek pareizi attēlots?Pārliecinies, ka skriptā ir aktivizēta tīklu renderēšanas funkcija un pielāgojumam ir pareizs augstums.
Kā es varu tālāk uzlabot projektu?Pievieno citus objektus vai detaļas ainā, lai vizualizāciju padarītu reālistiskāku.