Interaktīvo elementu izveide Unity var būt liela atšķirība tavu arhitektūras vizualizāciju lietotāja pieredzē. Šajā pamācībā es tev parādīšu, kā vienkārši pievienot pogu Unity, kas ļaus tev paslēpt noteiktus objektus, piemēram, jumtus tavā 3D modelī. Tādējādi tu vari sniegt lietotājiem visaptverošu skatījumu uz taviem dizainiem. Parādi, kā tu to dari.
Galvenie secinājumi
- Pievieno pogas Unity ar UI elementiem.
- Izmanto Toggle pogas, lai pārslēgtos starp objektu rādīšanu un slēpšanu.
- Aizslinko pogas interakciju ar objektiem, lai kontrolētu to redzamību.
Soļu pa soļiem instrukcija
1. Sagataves Unity projektā
Pirms tu sāk pievienot pogu, pārliecinies, ka tavs 3D modelis Unity ir pareizi novietots. Tu jau esi izveidojis salu, pievienojis tekstūras un importējis māju. Tagad vari sākt.

2. Poga pievienošana
Navigē pie „GameObject“ augšējā izvēlnē. Izvēlies ierakstu „UI“ un pēc tam noklikšķini uz „Button“. Tas izveidos pogu tavā ainā, kopā ar kanvas un notikumu sistēmu.

3. Kanvas un pogas pozicionēšana
Skati Hierarchy menedžeri; tur tagad ir kanvas. Tas attēlo jomu, kurā tavi UI elementi ir redzami. Iestati pogas pozīciju inspektorā uz „0“ X, Y un Z, lai tā tiktu rādīta tieši ekrāna centrā.

4. Pogas izmēra maiņa un pārvietošana
Lai uzlabotu lietojamību, tu vari mainīt pogas izmēru un pārvietot to uz augstāku pozīciju uz ekrāna. Tas padara to pamanāmāku un vieglāk sasniedzamu.

5. Toggle-poga izveide, lai slēptu
Lai poga neizpildītu tikai vienu darbību, bet pārslēgtos starp rādīšanu un slēpšanu, tev ir nepieciešama Toggle poga. Izdzēs iepriekšējo pogu un vēlreiz navigē pie „GameObject“, pēc tam ej uz „UI“ un tad uz „Toggle“.

6. Toggle-pogas pielāgošana
Izvēlies inspektorā Toggle pogu un iestati pozīciju arī uz „0“ X, Y un Z. Tas nodrošinās, ka Toggle poga tiks rādīta centrā.

7. Teksta ievade Toggle pogai
Inspektorā tagad vari mainīt tekstu savam Toggle pogai. Noklikšķini uz „Label“ un ieraksti „Slēpt jumtu“. Šis teksts palīdz lietotājiem saprast, kāda darbība veic poga.

8. Toggle pogas sasaistīšana ar objektu
Tagad tev jāsasaista Toggle poga ar jumtu, kuru vēlies paslēpt. Noklikšķini uz „On Value Changed“ lauku Toggle pogas inspektorā un nospied plusa zīmi, lai izveidotu jaunu funkciju.

9. Izvēlies objektu darbībai
Velc jumta objektu uz lauku, kas tagad ir redzams. Pēc tam izvēlies funkciju „SetActive“ inspektorā, lai mainītu jumta statusu (redzams vai neredzams).

10. Funkcionalitātes testēšana
Palaiž ainu Play režīmā un pārbaudi Toggle pogas funkcionalitāti. Ja tu tagad noklikšķini uz ieraksta, jumts jāiekļauj un jāizslēdz.
Kopsavilkums – 360° arhitektūras skati ar Unity: Pogas un interaktivitāte
Šajā pamācībā tu esi iemācījies, kā izveidot interaktīvu pogu Unity, kas ļauj slēpt vai rādīt objektus tavā 3D modelī. Toggle pogu izmantošana uzlabo lietotāja pieredzi un padara tavas arhitektūras vizualizācijas dynamiskākas.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā es pievienoju pogu savai Unity ainai?Noklikšķini uz „GameObject“, ej uz „UI“ un tad uz „Button“, lai izveidotu pogu.
Vai es varu pielāgot pogu?Jā, tu vari pielāgot pozīciju, izmēru un tekstu inspektorā.
Kāda ir atšķirība starp pogu un Toggle pogu?Poga veic vienreizes darbību, kamēr Toggle poga var pārslēgties starp diviem stāvokļiem, piemēram, rādīt un slēpt.
Vai es varu sasniegt funkcionalitāti bez skriptiem?Jā, tu vari tieši saistīt UI elementu īpašības inspektorā.
Vai šī pamācība strādā citās Unity versijās?Jā, pamata UI funkcijas ir līdzīgas lielākajā daļā Unity versiju.