Interaktīvo elementu izveide Unity var būt liela atšķirība tavu arhitektūras vizualizāciju lietotāja pieredzē. Šajā pamācībā es tev parādīšu, kā vienkārši pievienot pogu Unity, kas ļaus tev paslēpt noteiktus objektus, piemēram, jumtus tavā 3D modelī. Tādējādi tu vari sniegt lietotājiem visaptverošu skatījumu uz taviem dizainiem. Parādi, kā tu to dari.

Galvenie secinājumi

  • Pievieno pogas Unity ar UI elementiem.
  • Izmanto Toggle pogas, lai pārslēgtos starp objektu rādīšanu un slēpšanu.
  • Aizslinko pogas interakciju ar objektiem, lai kontrolētu to redzamību.

Soļu pa soļiem instrukcija

1. Sagataves Unity projektā

Pirms tu sāk pievienot pogu, pārliecinies, ka tavs 3D modelis Unity ir pareizi novietots. Tu jau esi izveidojis salu, pievienojis tekstūras un importējis māju. Tagad vari sākt.

Izveidot dinamiskos pogas mājām, izmantojot Unity

2. Poga pievienošana

Navigē pie „GameObject“ augšējā izvēlnē. Izvēlies ierakstu „UI“ un pēc tam noklikšķini uz „Button“. Tas izveidos pogu tavā ainā, kopā ar kanvas un notikumu sistēmu.

Dinamiskas pogas mājām izveidot ar Unity

3. Kanvas un pogas pozicionēšana

Skati Hierarchy menedžeri; tur tagad ir kanvas. Tas attēlo jomu, kurā tavi UI elementi ir redzami. Iestati pogas pozīciju inspektorā uz „0“ X, Y un Z, lai tā tiktu rādīta tieši ekrāna centrā.

Izveidot dinamiskus pogas mājām, izmantojot Unity

4. Pogas izmēra maiņa un pārvietošana

Lai uzlabotu lietojamību, tu vari mainīt pogas izmēru un pārvietot to uz augstāku pozīciju uz ekrāna. Tas padara to pamanāmāku un vieglāk sasniedzamu.

Dinamiskas pogas mājām izveidot ar Unity

5. Toggle-poga izveide, lai slēptu

Lai poga neizpildītu tikai vienu darbību, bet pārslēgtos starp rādīšanu un slēpšanu, tev ir nepieciešama Toggle poga. Izdzēs iepriekšējo pogu un vēlreiz navigē pie „GameObject“, pēc tam ej uz „UI“ un tad uz „Toggle“.

Dinamisku pogu izveide mājām, izmantojot Unity

6. Toggle-pogas pielāgošana

Izvēlies inspektorā Toggle pogu un iestati pozīciju arī uz „0“ X, Y un Z. Tas nodrošinās, ka Toggle poga tiks rādīta centrā.

Izveidot dinamiskos pogas mājām ar Unity

7. Teksta ievade Toggle pogai

Inspektorā tagad vari mainīt tekstu savam Toggle pogai. Noklikšķini uz „Label“ un ieraksti „Slēpt jumtu“. Šis teksts palīdz lietotājiem saprast, kāda darbība veic poga.

Dinamiski pogas mājām izveidot ar Unity

8. Toggle pogas sasaistīšana ar objektu

Tagad tev jāsasaista Toggle poga ar jumtu, kuru vēlies paslēpt. Noklikšķini uz „On Value Changed“ lauku Toggle pogas inspektorā un nospied plusa zīmi, lai izveidotu jaunu funkciju.

Izveidot dinamiskās pogas mājām ar Unity

9. Izvēlies objektu darbībai

Velc jumta objektu uz lauku, kas tagad ir redzams. Pēc tam izvēlies funkciju „SetActive“ inspektorā, lai mainītu jumta statusu (redzams vai neredzams).

Izveidot dinamiskos pogas mājām ar Unity

10. Funkcionalitātes testēšana

Palaiž ainu Play režīmā un pārbaudi Toggle pogas funkcionalitāti. Ja tu tagad noklikšķini uz ieraksta, jumts jāiekļauj un jāizslēdz.

Kopsavilkums – 360° arhitektūras skati ar Unity: Pogas un interaktivitāte

Šajā pamācībā tu esi iemācījies, kā izveidot interaktīvu pogu Unity, kas ļauj slēpt vai rādīt objektus tavā 3D modelī. Toggle pogu izmantošana uzlabo lietotāja pieredzi un padara tavas arhitektūras vizualizācijas dynamiskākas.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā es pievienoju pogu savai Unity ainai?Noklikšķini uz „GameObject“, ej uz „UI“ un tad uz „Button“, lai izveidotu pogu.

Vai es varu pielāgot pogu?Jā, tu vari pielāgot pozīciju, izmēru un tekstu inspektorā.

Kāda ir atšķirība starp pogu un Toggle pogu?Poga veic vienreizes darbību, kamēr Toggle poga var pārslēgties starp diviem stāvokļiem, piemēram, rādīt un slēpt.

Vai es varu sasniegt funkcionalitāti bez skriptiem?Jā, tu vari tieši saistīt UI elementu īpašības inspektorā.

Vai šī pamācība strādā citās Unity versijās?Jā, pamata UI funkcijas ir līdzīgas lielākajā daļā Unity versiju.

539,530,551