Tavs mērķis ir importēt māju modeli no Google SketchUp, to rediģēt Cinema 4D un pēc tam izmantot gatavo modeli Unity. Šī rokasgrāmata soli pa solim vedīs tevi cauri procesam, koncentrējoties uz efektīvām metodēm, lai modeli ātri padarītu izmantojamu Unity.
Galvenie secinājumi
- Google SketchUp izmantošana modeļu izveidei
- Efektīva rediģēšana Cinema 4D
- Modeļa eksports FBX formātā
- Modeļa importēšana un sakārtošana Unity
Solis pa solim rokasgrāmata
Pirmkārt, izvēlies mājas modeli no Google SketchUp Warehouse. Atver Google SketchUp lapu un meklē modeļu opcijas. Tu vari to izdarīt, vienkārši ierakstot meklēšanas laukā “SketchUp Warehouse”. Izvēlies modernu māju, kas tevi uzrunā, ideālā gadījumā ar kādu interjeru, lai iegūtu vairāk detaļu.

Pēc modeļa izvēles, noklikšķini uz lejupielādes pogas un izvēlies jaunāko SketchUp versiju (piemēram, 2015). Šī versija ir optimāla, jo to bez problēmām var atvērt Cinema 4D, kas atvieglos tālāku rediģēšanu.
Kad lejupielāde ir pabeigta, atver Cinema 4D. Izvēlies opciju "Failu" un ielādē lejupielādēto failu. Tu vari atzīmēt visu, kas nav nepieciešams, pēc tam klikšķināt uz "OK". Modelis tagad vajadzētu parādīties tavā Cinema 4D vidē.

Ir svarīgi notīrīt darba vidi Cinema 4D, lai saglabātu pārredzamību. Izņem visus nevajadzīgos elementus, piemēram, augus un zāli, lai tu varētu pilnībā koncentrēties uz māju.

Pārdēvē dažādas jumta daļas savā modelī, lai vēlāk tās varētu viegli atpazīt Unity. Tu vari piemēram tās nosaukt par "liels jumts" un "mazs jumts". Šie nosauktie elementi ir noderīgi, kad vēlāk strādāsi ar materiāliem un objektiem Unity.

Tagad tu jānodrošina, lai visi neizmantotie materiāli tiktu izdzēsti, lai nepalielinātu FYB faila izmēru. To tu vari izdarīt, noklikšķinot uz "Funkcija" un pēc tam uz "izdzēst neizmantotos materiālus".

Saglabā ainu Cinema 4D kā FBX failu. Tu vari to nosaukt par "modern house" un saglabāt visas noklusējuma iestatījumus. Šis fails būs nepieciešams, lai vēlāk importētu modeli Unity.

Atgriezies pie Unity un importē saglabāto FBX modeli savā projektā. Vienkārši velc FBX failu uz projekta skatījumu, lai to iekļautu ainā.

Tagad tu vari sakārtot mājas modeli savā Unity ainā. Iestati transformācijas vērtības uz nulli un izvēlies vēlamos izmērus. Mazāki pielāgojumi ir ieteicami, lai noteiktu pareizo perspektīvu un pozīciju spēlē.

Svarīgs solis ir pārbaudīt tavas kameras pozīciju. Pārliecinies, ka kamera ir novietota tā, lai modelis būtu redzams vēlamajā skatpunktā. Bieži vien modela pagriešana var būt noderīga, lai iegūtu labāko skatu.

Pirms sāc spēli, ir lietderīgi veikt dažas pēdējās izmaiņas modelī un kameras kustībā. Nākamajā solī tu uzzināsi, kā animēt kameru Unity, lai ļautu plūstošām kustībām caur modeli.
Kopsavilkums - 360° arhitektūras skati ar Unity un Cinema 4D: mājas modeļa importēšana un eksportēšana
Šī rokasgrāmata ir parādījusi, kā tu vari importēt mājas modeli no Google SketchUp, to rediģēt Cinema 4D un visbeidzot izmantot Unity. Izmantojot skaidru, struktūrētu procesu, tu vari strādāt efektīvi un ietaupīt laiku.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā es varu lejupielādēt modeli no SketchUp Warehouse?Tu apmeklē SketchUp Warehouse, meklē modeli un klikšķini uz lejupielādes pogas.
Kuru SketchUp versiju man izvēlēties?Izvēlies jaunāko versiju, piemēram, SketchUp 2015, lai nodrošinātu vislabāko saderību.
Kā es varu notīrīt savu modeli Cinema 4D?Noņem nevajadzīgos objektus un pārdēvē svarīgus elementus, lai uzlabotu pārredzamību.
Kāpēc man vajadzētu dzēst neizmantotos materiālus?Lai samazinātu FBX faila izmēru un uzlabotu veiktspēju Unity.
Kā es varu importēt savu modeli Unity?Vienkārši velc FBX failu uz Unity projekta skatījumu.