Ievietošanas prezentācijas elementi, piemēram, reklāmas zīmes, var būt izšķiroša nozīme, veidojot arhitektonisku dizainu dzīvīgu un informatīvu. Šajā pamācībā es tev parādīšu soli pa solim, kā tu vari modelēt un teksturēt vienkāršu reklāmas zīmi programmā Cinema 4D, pēc tam importēt to Unity un pievienot praktisku funkcionalitāti, izmantojot pogu. Pēc šīs pamācības tev būs labas izpratnes par pogu izmantošanu Unity.
Galvenās atziņas
- Modeļi reklāmas zīmi Cinema 4D.
- Teksturo zīmi izmantošanai Unity.
- Importē modeli Unity un izveido funkcionalitāti pogu interakcijām.
Solis 1: Geometrijas izveide Cinema 4D
Sāc, atverot Cinema 4D un izveidojot vienkāršu plakni. Tu to vari izdarīt, izvēloties izvēlnē opciju „Plaknes” un izveidojot jaunu plakni ar izmēriem 400 x 400. Lai optimizētu izšķirtspēju, iestati plaknes segmentus uz 1 x 1, tādējādi fails tiks vieglāk apstrādāts Unity. Pēc tam pagriez plakni par 90°.

Solis 2: Divas sienas ekstrudē
Lai nodrošinātu, ka zīme ir redzama no priekšpuses un aizmugures, tev ir jāaktivizē ekstrudēšana. Izvēlies poligonu režīmā plakni, nospied „D” taustiņu, lai to ekstrudētu, un pārliecinies, ka opcija „Virskārtas” ir aktivizēta. Ekstrudē plakni uz augšu par 2 cm, lai izveidotu otro zīmes pusi.

Solis 3: Tekstūras izveide Photoshop
Pārslēdzies uz Photoshop un izveido jaunu failu ar tādiem pašiem izmēriem kā tavs modelis (400 x 400 pikseļi). Esi radošs un pievieno vēlamo tekstu savai zīmei, piemēram, „Nekustamo īpašumu aģents Šmidts”. Tu vari pielāgot fonta izmēru un pozīciju, lai teksts labi izceltos. Pēc tam saglabā attēlu kā JPG ar nosaukumu „agenta_zīme”.

Solis 4: Materiālu piešķiršana Cinema 4D
Atgriezies atpakaļ uz Cinema 4D un izveido jaunu materiālu. Ielādē iepriekš izveidoto tekstūru materiālā un uzklāj to uz sava modeļa. Pārbaudi materiāla projekcijas iestatījumus, lai nodrošinātu, ka teksts tiek pareizi projicēts uz zīmes priekšpuses un aizmugures. Ja nepieciešams, vari mainīt projekcijas iestatījumus uz „Virsmu kartēšanu”.

Solis 5: Modeļa eksportēšana
Pirms eksportē modeļi, tev ir jāpārliecinās, ka visi iestatījumi ir pareizi. Izdzēs veco UV tagu, kas varētu radīt problēmas, un izveido jaunu UV tagu, pamatojoties uz pašreizējo modeli. Pēc tam eksportē zīmi kā FBX failu ar nosaukumu „agenta_zīme”, izvēloties FBX versiju 2014.

Solis 6: Modeļa importēšana Unity
Pārslēdzies uz Unity un importē eksportēto FBX failu savā projektā. Ievilc modeli ainā. Sākumā zīme, iespējams, izskatīsies pārāk liela, tāpēc samazini to līdz 0,2, lai tā būtu pareizā izmērā. Novieto zīmi tur, kur tā ir labi redzama.

Solis 7: Poga izveidošana un pozicionēšana
Pievieno jaunu pogu, lai slēgtu un atvērtu zīmi. Dublē esošo pogu, izmantojot CTRL+D taustiņu kombināciju. Pārnos šo pogu uz „Aģenta Poga” un pielāgo pogas tekstu. Novieto pogu piemērotā vietā ainā.

Solis 8: Skripts pogas funkcionalitātes pievienošana
Saista jauno skriptu ar savu zīmes objektu, lai kontrolētu redzamību caur pogu. Savā skriptā vari definēt funkciju, kas aktivizē vai deaktivizē zīmes „Mesh Renderer” elementu. Pārbaudi funkcionalitāti, sākot spēli un noklikšķinot uz pogas. Zīmei vajadzētu atbilstoši tikt parādītai vai slēptai.
Kopsavilkums – 360° arhitektūras skati: Reklāmas zīmes izveide un pievienošana
Pēc šīs rokasgrāmatas tev vajadzētu spēt izveidot funkcionālu reklāmas zīmi Cinema 4D, importēt to Unity un pievienot interaktīvus elementus. Ar šīm prasmēm tu vari paaugstināt savas arhitektoniskās prezentācijas nākamajā līmenī.
Biežāk uzdotie jautājumi
Cik ilgi nepieciešams, lai izveidotu zīmi?Visu izveide un īstenošana var aizņemt apmēram 45 minūtes līdz 1 stundai, atkarībā no pieredzes.
Vai es varu pielāgot reklāmas zīmi?Jā, tu vari pielāgot tekstūru un zīmes izmēru pēc vēlēšanās.
Kāds faila formāts ir ieteicams eksportam Unity?FBX formāts ir vispiemērotākais importēšanai Unity.