Laipni lūdzam tavā pirmajā izpētē par Unity! Šis ceļvedis ir domāts tev, ja tev vēl nav pieredzes ar Unity. Tu iemācīsies, kā efektīvi izmantot lietotāja saskarni un kādas ir programmatūras pamatfunkcijas. Kā sākumpunkts tavam 3D dizainam arhitektūrā, Unity piedāvā dažādas iespējas, lai izveidotu iespaidīgas 360° skats.
Galvenie atklājumi
Unity lietotāja saskarne ir intuitīva un pārskatāma. Tu izmantosi svarīgus logus, piemēram, hierarhiju, inspektoru un konsoles logu, lai pārvaldītu savu ainu. Turklāt tu iegūsi piekļuvi daudziem aktīviem Asset Store, kas var bagātināt tavas projektus. Pamata rīki objektu pārvietošanai, rotēšanai un mērogam ir pieejami, lai tev ļautu individuāli izveidot savu vidi.
Solī-tiešo rokasgrāmata
Atvērt Unity un iepazīties ar lietotāja saskarni
Atverot Unity, parādās sakārtota lietotāja saskarne, kas sniedz labu pārskatu par tavu darba vidi. Kreisajā pusē tu atradīsi hierarhijas logu, kurā ir uzskaitīti visi tavas ainas objekti, tāpat kā tu to pazīsti no Cinema 4D. Šeit vari redzēt galveno kameru un virziena gaismu, kas ir standarta ikvienā jaunā ainā.

Navigācija 3D telpā
Kontrole ainā ir līdzīga kā Cinema 4D. Lai pārvietotos, turiet nospiestu Alt taustiņu un izmantojiet kreiso peles taustiņu, lai rotētu. Ar vidējo peles taustiņu vari pārvietot, kamēr ar labo peles taustiņu tu vari veikt tuvināšanu. Ir pieejami dažādi attēlošanas režīmi, piemēram, "Ar ēnām" un "Vadu rāmis", kuriem vari piekļūt jebkurā brīdī, lai mainītu skatu uz saviem objektiem.

2D un ortogonālie skati
Modeļu apstrādei jebkurā laikā vari pāriet uz 2D vai ortogonālajiem skatiem. Lai to izdarītu, vienkārši noklikšķini uz attiecīgajām pogām augšējā scenārā logā. Tas var būt noderīgi, lai garantētu precīzu objektu pozicionēšanu vai optimizētu veiktspēju, strādājot lielās ainās.
3D objektu pievienošana un to manipulācija
Lai pievienotu 3D objektus savai ainai, ej uz izvēlni un izvēlies "3D objekts". Šeit vari izvēlēties dažādus elementus, piemēram, primitīvos objektus, piemēram, kubus vai plaknes. Arī objektu manipulēšana notiek līdzīgi kā Cinema 4D - izvēlies objektu un izmanto transformācijas rīkus, lai to pārvietotu, rotētu vai mērogotu.

Aktīvu pārvaldība
Asset Store ir zelta ieguves vieta resursiem; šeit tu vari lejupielādēt dažādus datu pakotnes ar grafiku, modeļiem un skaņām. Lai importētu aktīvus, izvēlnē noklikšķini uz "Aktīvi" un pēc tam uz "Importēt pakotni". Ņem vērā, ka tikai nepieciešamie objekti ir redzami tavā projektā, pat ja daudz dati ir Asset mapē. Tas palīdz maksimizēt vietu tavā cietajā diskā.

Inspektors objektu atribūtiem
Inspektors ir būtisks logs, kas rāda tavu atlasīto objektu īpašības. Noklikšķinot uz galvenās kameras, tu vari redzēt visus saistītos atribūtus, kurus vari pielāgot vai paplašināt pēc vajadzības. Šeit tu vari pievienot komponentes, noklikšķinot uz "Pievienot komponenti" un veicot nepieciešamos iestatījumus.

Konsoles logs un kļūdu ziņojumi
Konsoles logs ir svarīgs kļūdu meklēšanai. Ja tu pieļauj kļūdas skriptēšanā vai kaut kas nedarbojas kā gaidīts, šeit tu redzēsi attiecīgus kļūdu ziņojumus. Tu vari izmantot logu, lai reģistrētu teksta izvadi, kas ir īpaši noderīgi, strādājot pie sarežģītākiem projektiem.

Jaunu skriptu un funkciju izveide
Lai izveidotu savas skatus un funkcijas, tu vari tieši Assets jomā izveidot jaunus skriptus. Ar peles labo pogu noklikšķini, izvēlies "Izveidot" un pēc tam "C# Skripts". Kad tu esi izveidojis skriptu, tu vari to piešķirt savai kamerai vai citiem objektiem, lai ieviestu specifisku programmēšanas loģiku.

Izvēlnes un vispārīgie darbības režīmi Unity
Tu izvēlnē atradīsi dažādus punktus, piemēram, "Fails", "Rediģēt" un "Aktīvi" pamata funkcijām, piemēram, saglabāšanai un ielādei. Turklāt ar "Build Settings" tu vari eksportēt savu projektu dažādām platformām. Šeit vari arī pārvaldīt visus iestatījumus savai spēlei.

Vienkārša lietošana un pārskatatība
Unity lietotāja saskarne pamatā ir lietotājam draudzīga un pārskatāma. Lielākais izaicinājums ir izmantot pareizos tagus un īpašības un programmēt skriptus, lai sasniegtu noteiktu uzvedību. Šajā kursā mēs koncentrēsimies uz vienkāršu aktīvu izmantošanu un tavu navigācijas iespēju optimizāciju bez sarežģītas programmēšanas.

Kopsavilkums – Ievads Unity 360° arhitektūras skatā
Šajā īsajā ievadā tu esi iepazinies ar Unity pamatiem, tostarp lietotāja saskarni, navigāciju 3D telpā, aktīvu pārvaldību un skriptu izveidi. Šīs prasmes ir atslēga veiksmīgām 360° arhitektūras skatiem un sniegs tev labumu visā kursā.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kāda ir galvenā Unity funkcija?Unity ir izstrādes vide 2D un 3D spēlēm, kas ļauj izveidot interaktīvas lietojumprogrammas un simulācijas.
Kā pievienot aktīvus Unity?Tu vari pievienot aktīvus caur Asset Store vai importējot pakotnes izvēlnē.
Kas ir inspektors Unity?Inspektors rāda aktuālā izvēlētā objekta īpašības, kuras tu vari pielāgot.
Kā es varu saglabāt savus projektus Unity?Izmanto izvēlni "Fails" un noklikšķini uz "Saglabāt" vai "Saglabāt kā", lai saglabātu savus projektus.
Vai es varu eksportēt savus projektus citām platformām?Jā, izmantojot "Build Settings", tu vari eksportēt savu projektu dažādām platformām.