Strādājot ar 3D arhitektūras vizualizācijām, bieži vēlams noteiktus elementus, piemēram, kokus, padarīt dzīvīgākus. Šajā pamācībā es parādīšu, kā ar Unity un Cinema 4D animēt koku, lai lapas vējā šūmētos. Neatkarīgi no tā, vai esi iesācējs vai pieredzējis lietotājs, šis ceļvedis skaidri vedīs tevi cauri visam procesam.
Galvenās atziņas
- Tu vari aktivizēt koka animāciju Unity, lai radītu reālistiskas kustības.
- Vēja zonas iestatījumi ir izšķiroši animācijas efektu nodrošināšanai.
- Ir iespējams izveidot pogu, kas kontrolē noteiktas animācijas, lai uzlabotu lietošanas pieredzi.
1. solis: Aktivizēt koka animāciju
Lai aktivizētu animāciju kokam, vispirms tev jāpārliecinās, ka visi nepieciešamie resursi ir pieejami. Unity tev jāizvēlas koks un jāpārliecinās, ka visi attiecīgie faili ir pareizi importēti "Assets" mapē. Nav vienkāršas pogas, lai ar vienu klikšķi aktivizētu koka animāciju.

2. solis: Pievienot vēja zonu
Navigē izvēlnē uz "GameObject" un klikšķini uz "Component". Apakš punktā "Miscellaneous" atradīsi "Vēja zonu". Pievieno šo vēja zonu, lai piešķirtu kokiem kustību. Ja tu kļūdaini piešķīri vēja zonu kanvas, vari to vienkārši noņemt.

3. solis: Konfigurēt vēja zonu
Pēc vēja zonas pievienošanas pārej uz parametru iestatījumiem. Šeit atradīsi dažādas pielāgošanas iespējas, piemēram, galveno turbulenci, magnitūdu un frekvenci. Vispirms tev vajadzētu visu iestatīt uz nulli, lai redzētu, kas notiek, kad kokam nav vēja.

4. solis: Pielāgot vērtības
Ar vērtībām, kuras tu esi iestatījis vēja zonā, vari simulēt vēja intensitāti un tā efektu uz tavu koku. Izmēģini dažādus iestatījumus, lai iegūtu reālistiskāku kustību, piemēram, galveno vērtību 10. Novēro ietekmi uz tavu koku un veic pielāgojumus.

5. solis: Veikt precizējumus
Šajā posmā tev vajadzētu pakāpeniski palielināt vērtības, lai atrastu pareizo līdzsvaru. Sākt ar vērtībām, piemēram, 1 vai pat 0,2, lai redzētu, kā koks uzvedas. Pieraksti vērtības, kas rada vēlamo efektu, un regulāri saglabā savas izmaiņas.

6. solis: Izveidot pogu koka slēpšanai
Lai uzlabotu tavas lietotnes lietojamību, tu varēsi izveidot pogu, kas ļauj slēpt koku. Tas ir īpaši noderīgi, ja klients uzskata, ka ēnas radīšana ir apgrūtinoša. Izpildi to pašu procedūru, kā iepriekšējā pogas izveidošanas procesā.

7. solis: Pievienot interaktīvus elementus
Tu vari izveidot vēl vairāk interaktīvu elementu, piemēram, slīdņus, ar kuriem var pielāgot vēja spēku vai aktivizēt un deaktīvēt animāciju. Dažādu kontroles elementu pievienošana palīdzēs tavām lietotājiem pielāgot vizualizāciju pēc saviem ieskatiem.

Kopsavilkums – 360° arhitektūras skati ar Unity un Cinema 4D: Koka animācija soli pa solim
Šajā pamācībā tu esi uzzinājis, kā animēt koku Unity, pievienojot un pielāgojot vēja zonu. Tāpat tika izskaidrots, kā izveidot pogu interakcijai, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmanto šīs tehnikas, lai padarītu savas arhitektūras vizualizācijas dzīvīgākas un pievilcīgākas.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā aktivizēt animāciju savam kokam Unity?Tev jāizvēlas koks Unity un jāpapildina ar vēja zonu, lai aktivizētu animāciju.
Kā pievienot vēja zonu Unity?Navigē uz "GameObject", izvēlies "Component" un pievieno vēja zonu apakš "Miscellaneous".
Kā pielāgot vēja zonu, lai izveidotu labāku animāciju?Maini parametrus, piemēram, galveno turbulenci, magnitūdu un frekvenci, lai precizētu animāciju.
Vai varu izveidot pogu Unity, lai slēptu koku?Jā, tu vari izveidot pogu, kas ļauj slēpt koku vai kontrolēt animāciju.
Kā saglabāt izmaiņas Unity?Izmanto saglabāšanas funkciju Unity, lai pārliecinātos, ka visas izmaiņas tiek saglabātas.