3D-projecten en animaties in After Effects

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Alle video's van de tutorial 3D-projecten en animaties in After Effects.

De combinatie van After Effects en Cinema 4D Lite opent fascinerende mogelijkheden, vooral als het gaat om het integreren van realisme in jouw 3D-projecten. In deze tutorial leer je hoe je het licht in After Effects kunt aansteken, zodat het niet in je boloppervlak botst. We maken gebruik van de XPresso-schakeling, die ons in staat stelt om het licht op een veilige afstand van het boloppervlak te houden om het gewenste visuele effect te bereiken.

Belangrijkste inzichten

  • Het XPresso-tag wordt gebruikt om de objectpositie te besturen.
  • Gebruikerdiensten helpen om specifieke parameters voor de schakeling in te stellen.
  • De combinatie van wiskundige Node-functies maakt het aanpassen van de lichtpositie mogelijk.

Stap-voor-stap handleiding

Stap 1: Het basisframe maken

Begin met het verwijderen van alle eerdere instellingen om met een schone opzet te werken. Importeer je licht uit After Effects dat over de bol "springt". Zorg ervoor dat de bol iets groter is, zodat het licht er niet in verdwijnt.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 2: De XPresso-tag instellen

Voeg een XPresso-tag toe om de bewegingen van het licht nauwkeuriger te kunnen besturen. Klik met de rechtermuisknop op het lichtobject en kies "Cinema 4D Tags" gevolgd door "XPresso". Dit opent de XPresso-editor.

Lichteinstellungen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 3: Voorbereiden van gebruikersdata

In de XPresso-editor moet je gebruikersdata toevoegen. Hiermee definieer je welk punt het middelpunt is en welk object als licht fungeert. Ga naar de gebruikersdata en schakel over naar de gebruikersinterface om je gegevens toe te voegen.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 4: Het creëren van datavelden

Voeg twee gebruikersdata toe: één voor het middelpunt en één voor de vermenigvuldiger. De vermenigvuldiger wordt uiteindelijk gebruikt om het licht van het boloppervlak weg te bewegen. Zorg ervoor dat het gegevenstype voor het middelpunt op "Link" is ingesteld en de vermenigvuldiger een "Float Slider" is.

Stap 5: De datasequentie aanpassen

Verwijder de standaarddata en creëer groepen voor je gebruikersdata. Om de gegevens overzichtelijker te maken, kun je een groep met de naam "Instellingen" maken. Voeg vervolgens de waarden dienovereenkomstig toe.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 6: Koppelen van licht- en middelpuntgegevens

Nu sleep je de gebruikersdata naar de XPresso-editor en koppel je het licht en het middelpunt aan elkaar. Dit gebeurt door de gebruikersdata uit het XPresso-tag aan de respectieve objecten in het huidige project te koppelen.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 7: Berekening van de lichtvector

Om te berekenen hoe ver het licht van het boloppervlak verwijderd moet zijn, heb je de positie van het licht en de positie van het middelpunt nodig. Gebruik de "Math Node" om de vector tussen het gevormde en het licht met de vermenigvuldiger te berekenen.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 8: Creëren van een vermenigvuldiging van de vector

Koppel de berekende vector nu aan de vermenigvuldiger. Met behulp van een andere Math Node kun je de berekening uitvoeren. Zorg ervoor dat de juiste functie voor vermenigvuldiging is geselecteerd om de afstand tussen licht en bol dynamisch aan te passen.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 9: Aanpassing van de lichtpositie

Het is nu tijd om de berekende waarden samen te voegen. Neem de globale positie van het licht en voeg de berekende vector toe om de finale positie te definiëren.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 10: Test de instellingen

Nu kun je de functionaliteit testen. Zet de vermenigvuldiger op 1 om te controleren of het licht met de bol overeenkomt. Verander je vervolgens de waarde, zou het licht zich dynamisch van de bol moeten verwijderen. Dit toont aan dat de XPresso-schakeling correct werkt.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Stap 11: Verfijn de opzet

Als het verschil tussen de posities nog niet uitgesproken genoeg is, controleer dan de instellingen in de relevante Math Node. Zorg ervoor dat de functie correct op "Vermenigvuldigen" is ingesteld om het gewenste effect te bereiken.

Stap 12: Controle over de lichtanimatie

Zorg ervoor dat het licht zich aanpast aan de grootte van de bol. Je kunt de instellingen van de XPresso-schakeling verder verfijnen en experimenteren om het beste uit je animatie te halen.

Lichtinstellingen in 3D-projecten met After Effects en Cinema 4D

Samenvatting – 3D-projecten in After Effects: Xpresso-schakeling – Aarde Licht

Door dit proces heb je geleerd hoe je met behulp van het XPresso-tag in Cinema 4D Lite de coördinatie van licht over een boloppervlak heen kunt besturen, zonder dat het met de bol zelf botst. Het gebruik van wiskundige Nodes in combinatie met gebruikersdata stelt je in staat om dynamische en aanpasbare lichteffecten in jouw 3D-projecten te creëren.

Veelgestelde vragen

Hoe kan ik de positie van het licht in realtime wijzigen?Gebruik de vermenigvuldiger in het XPresso-tag om de lichtpositie dynamisch aan te passen.

Wat kan ik doen als het licht nog steeds binnen de bol verschijnt?Zorg ervoor dat de vermenigvuldiger correct is ingevoerd en dat alle Nodes goed zijn aangesloten.

Kan ik de XPresso-schakeling ook voor andere objecten gebruiken?Ja, XPresso-schakelingen kunnen voor een verscheidenheid aan objecten en animaties in Cinema 4D Lite worden gebruikt.

485,875,829,621,896,625