In deze tutorial laat ik je zien hoe je een leuningenen een lamp voor je Underground-model in Cinema4Dmaakt. We gebruiken parameterische basisobjecten en symmetrische plaatsingen. Dit maakt het model efficiënt en esthetisch aantrekkelijk. Laten we beginnen!

Belangrijkste bevindingen

  • Leuningen en lampen worden parameterisch gemaakt.
  • Symmetrische indeling vergemakkelijkt de modellering.
  • Gebruik van Sweep en Interpolatie voor schone randen.

Stap-voor-stap handleiding

Om de leuning te maken, begin je met de spline pen en bepaal je de punten op de juiste plaatsen. Positioneer de spline zo dat deze het verloop van de leuning volgt die we willen creëren. Je begint ongeveer 2 centimeter voor de beugel en trekt de spline naar beneden zodat deze de trap volgt. Het is belangrijk dat je de hoogte van de punten nauwkeurig instelt.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en verlichtingen aan

Nu de hoofdstructuur van de leuning klaar is, selecteer je alle drie de punten van de spline met het selectiegereedschap. Ga naar de spline-opties en kies 'harde interpolatie' om ervoor te zorgen dat de punten als hoekpunten worden behandeld. Dit geeft je leuning een duidelijkere vorm.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en verlichting aan

Om de leuning afgerond te maken, voeg je onder de spline-eigenschappen een fase toe. Stel de fase in op ongeveer 34,5 cm om de gewenste look te bereiken. Dit zal de randen van je leuning zachter en aantrekkelijker maken.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en lampen

Voor de structuur van de leuning hebben we nu een cirkel nodig die als profiel dient. Zet de straal van de cirkel op ongeveer 1,5 cm en plaats zowel de spline als de cirkel in een Sweep-object. Het Sweep-object zal dan je leuning in de juiste vorm creëren.

Cinema 4D: Zo creëer je efficiënt leuningen en verlichting

Positioneer de leuning nu correct. Gebruik hiervoor het verplaatsgereedschap om de leuning naar de bedoelde plek te schuiven, zodat deze aan de beugel is bevestigd. Controleer de visuele overeenstemming.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en verlichting

Om de leuning symmetrisch te kopiëren, maak een groep en geef deze een naam. Plaats de leuningstructuur in deze groep en voeg een symmetrieobject toe. Hiermee spiegel je de leuning efficiëntnaar de andere kant.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en verlichting aan

Nu is de leuning klaar, maar we hebben nog een lamp nodig. Om deze te maken, gebruik een cilinder met een diameter van ongeveer 2 cm. Plaats deze in het gebied van een paal, zodat hij eruitziet als een lamp. Positioneer deze waar je hem wilt hebben en pas zo nodig de hoogte aan.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en verlichting

Een belangrijk detail is de bol die boven op de cilinder moet zitten en als lichtbron zal dienen. Zorg ervoor dat deze bol de juiste grootte-instelling heeft – een diameter van ongeveer 40 zou voldoende moeten zijn om het licht weer te geven.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en verlichting aan

Om de lamp in het midden van de cilinder te plaatsen, ga naar "Gereedschappen" en gebruik de toewijzingsfunctie. Dit zorgt ervoor dat de bol perfect op de cilinder zit. Verander vervolgens de grootte van de cilinder om stabiliteit en een beter uiterlijk te waarborgen.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en verlichtingen

Voor de lamp moet je deze nu integreren in de al bestaande groep voor de leuning. Hierdoor wordt deze ook naar de andere kant gespiegeld, wat zorgt voor een eenheid in je atelier-visualisatie.

Cinema 4D: Zo maak je efficiënt leuningen en verlichtingen

Met deze laatste stappen is je Ondergrond-model bijna compleet. Je kunt nu beginnen met het toevoegen van verdere elementen of het model verder verfijnen.

Samenvatting - Cinema 4D: Leuningen en lampen voor Underground-modellen maken

In deze handleiding heb je geleerd hoe je een leuning en een lamp in Cinema 4D maakt en deze met symmetrische objecten combineert. Het gehele bouwproces van de spline tot de details van de lamp is zorgvuldig beschreven, zodat je zeker een aantrekkelijk Underground-model kunt vormgeven.

FAQ

Hoe maak ik een leuning in Cinema 4D?Begin met de spline-pen om het verloop te tekenen en vorm het met een Sweep-object.

Kan ik de lamp ook anders vormgeven?Ja, je kunt verschillende objecten als lamp gebruiken om je model unieker te maken.

Is het gebruik van het symmetrieobject noodzakelijk?Het vergemakkelijkt het modelleren, maar is niet strikt noodzakelijk als je een asymmetrisch ontwerp wilt.

Moet de leuning per se rond zijn?Niet per se, je kunt ook andere doorsnedes voor de leuning gebruiken om verschillende effecten te bereiken.

Welke grootte moet de bol voor de lamp hebben?Een grootte van ongeveer 40 is optimaal om de lamp realistisch weer te geven.

530,551,539