ZBrush 2018 en 4R8: Videotraining over de updates.

Vectorverplaatsingsnetten in ZBrush maken en organiseren

Alle video's van de tutorial ZBrush 2018 en 4R8: Video-training over de updates

Met de introductie van Vector Displacement Meshes (VDM) in ZBrush 2018 heb je de mogelijkheid om je creatieve ideeën snel en flexibel te realiseren. In deze handleiding leer je hoe je je eigen VDM-borstels kunt maken en organiseren om je workflow-efficiëntie te verbeteren. Het proces is eenvoudig en leuk – laten we beginnen!

Belangrijkste inzichten

  • Om VDM's te maken, heb je een geschikt mesh met voldoende resolutie nodig.
  • Het juiste perspectief is cruciaal voor schone resultaten.
  • Je kunt je eigen penselen opslaan en ordenen zodat je ze later efficiënt kunt gebruiken.

Stapsgewijze handleiding

Begin met de voorbereiding van je mesh. Je hebt een mesh in een geschikte resolutie nodig. In de projectmap vind je onder "Algemeen" verschillende resoluties. Kies de resolutie van 1024, omdat deze de beste details levert. Zorg ervoor dat je mesh voldoende polygonen bevat, want een te laag aantal polygonen kan leiden tot vervormingen.

Vectorverplaatsingsmesh in ZBrush maken en organiseren

Schakel nu de perspectiefweergave uit, zodat je je werkruimte optimaal kunt benutten. Het is belangrijk dat de rand van je mesh niet bewerkt wordt, omdat dit leidt tot lelijke randen wanneer je nieuwe details toevoegt. Om dit te vermijden, houd je de Ctrl-toets ingedrukt en richt je op de randgebieden.

Vector Displacement Meshes in ZBrush maken en organiseren

Om te beginnen met sculpten, kies je de standaardborstel "ClayBuildup". Let op dat je voor het maken van VDM's geen sculpt- of Dynamesh-modus kunt gebruiken en je aandacht moet richten op het aantal polygonen om sterke vervormingen te voorkomen.

Vectorverplaatsingsmesh in ZBrush maken en organiseren

Hoe gedetailleerder en specifieker je mesh moet zijn, hoe meer werk je moet investeren. We willen ervoor zorgen dat er enkele overhangen zijn die je werk dimensie geven. Kies de "Move Brush" uit het penseelmenu (Brush) en trek de polygonen naar de gewenste plekken om interessante vormen te creëren.

Vector Displacement Meshes in ZBrush maken en organiseren

Als je tevreden bent met je sculpt, maar een deel wilt verwijderen, ga je naar "Deformatie" en gebruik je de functie "Morphed Grid". Verschuif de slider helemaal naar rechts om de wijzigingen ongedaan te maken.

Vector Displacement Meshes in ZBrush maken en organiseren

Nu komt de stap waarin je je mesh in een penseel omzet. Ga naar het penseelmenu en kies de optie om je huidige mesh in een nieuwe penseel te converteren. Zorg ervoor dat de kijkhoek optimaal is om de beste resultaten te behalen. Je zou van bovenaf op je mesh moeten kijken terwijl je de Shift-toets ingedrukt houdt.

Vector Displacement Meshes in ZBrush maken en organiseren

Met de optie "From Mesh" kun je nu je penseel maken. Let op dat het belangrijk is om het randgebied niet aan te raken om lelijke randen te voorkomen. Je hebt nu een nieuw penseel dat is gebaseerd op je oorspronkelijke mesh.

Vector Displacement Meshes in ZBrush maken en organiseren

Om je penselen te organiseren, is het aan te raden deze in een speciale map op te slaan. Klik op "Clone" in het penseelmenu om een kopie van je penseel te maken. Dit geeft je de vrijheid om je penselen verder te bewerken zonder het origineel te verliezen. Selecteer alleen de gewenste elementen om ze in je nieuwe penseel te integreren.

Vector Displacement Meshes in ZBrush maken en organiseren

Als je na het bewerken van de penselen de weergave niet optimaal vindt, kun je de maskering opheffen en de wijzigingen aanpassen. Importeer je penselen in de Brush-presets door op "Save As" te klikken. Dit maakt het gemakkelijker om je penselen opnieuw te gebruiken en beveiligt ze als je "Reset All Brushes" gebruikt.

Vector Displacement Meshes in ZBrush maken en organiseren

In de volgende video zal ik je verdere stappen laten zien, in het bijzonder hoe je je VDM's optimaal kunt gebruiken om vervormingen te vermijden en de beste detailgraad te bereiken.

Samenvatting – Maak en organiseer je eigen VDM's in ZBrush 2018

In deze handleiding heb je geleerd hoe je je eigen VDM-borstels in ZBrush 2018 kunt maken en efficiënt organiseren. Je hebt ontdekt hoe belangrijk de juiste resolutie en perspectief is om de beste resultaten te behalen.

Veelgestelde vragen

Hoe maak ik een Vector Displacement Mesh in ZBrush?Om een VDM te maken, begin je met een geschikt mesh en gebruik je de juiste resolutie (optimal is 1024).

Hoe kan ik vervormingen tijdens het sculpten voorkomen?Gebruik voldoende polygonen en bewerk de rand van je mesh niet.

Hoe sla ik mijn eigen penselen op in ZBrush?Ga naar "Brush" en kies "Clone", om een kopie van je penseel te maken, en sla deze op in de Brush-presets.

Wat is het ideale perspectief voor het maken van VDM's?Het optimale perspectief is van boven, terwijl je de Shift-toets ingedrukt houdt.