ZBrush 2018 en 4R8: Videotraining over de updates.

Parametrische objecten creëren en aanpassen met Gizmo 3D

Alle video's van de tutorial ZBrush 2018 en 4R8: Video-training over de updates

Het werken met parametrische basisobjecten in ZBrush kan je creativiteit en efficiëntie aanzienlijk vergroten. Met de Gizmo 3D heb je de mogelijkheid om deze objecten moeiteloos te plaatsen en direct te modifieren. In deze handleiding leer je hoe je met de nieuwe functies van ZBrush 2018 en 4R8 om kunt gaan om je modellen effectiever te maken en aan te passen.

Belangrijkste inzichten

  • De Gizmo 3D maakt het mogelijk om parametrische basisobjecten direct in ZBrush in te voegen en te modifieren.
  • De opties voor kegels, cilinders en andere basisobjecten bieden flexibele aanpassingsmogelijkheden.
  • Je kunt meerdere subtools efficiënt beheren en bewerken door middel van maskeren en groeperen.

Stapsgewijze handleiding

Om effectief met de Gizmo 3D te werken, begin je met een mesh. Hier is het gedetailleerde proces om je parametrische basisobjecten te gebruiken.

Open eerst ZBrush en laad een willekeurige mesh, bijvoorbeeld een ster. Ik zal in deze tutorial de ster als uitgangspunt gebruiken. Ga naar het hoofdmenu om je mesh te selecteren en kies de ster. Nu converteert ZBrush de mesh, wat je in het dropdownmenu onder "Polymesh" bevestigt.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Druk nu op de toets "W" op je toetsenbord om de Gizmo 3D op te roepen. De Gizmo is een handig hulpmiddel waarmee je niet alleen objecten kunt manipuleren, maar ook hun eigenschappen aanpassen kunt. Door op "Customize" in de Gizmo te klikken, krijg je toegang tot talrijke nieuwe opties.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Bovenaan vind je de parametrische basisobjecten, terwijl onderaan de deformers zichtbaar zijn. Houd er rekening mee dat deze deformers aanzienlijk zijn bijgewerkt om je meer mogelijkheden bij het modelleren te bieden.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Kies nu een cilinder. Je zult merken dat je ster nu is omgevormd tot een cilinder. Je kunt de cilinder ook omzetten in een polycilinder, kegel of ring, afhankelijk van de behoeften van je modellering. Het is echter belangrijk te weten dat niet alle objecten in het selectie menu beschikbaar zijn.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Nadat je de cilinder hebt geactiveerd, kun je een aantal aanpassingen maken. Is de resolutie in de SV-richtingen belangrijk voor je, dan kun je deze optie direct bij de kegel selecteren. Zodra je de aanpassingen aanbrengt, zal ZBrush automatisch overschakelen naar de polyframe-weergave om je visuele feedback over de wijzigingen te geven.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Verhoog de resolutie van de cilinder door deze te wijzigen. Je zult zien dat er een buis ontstaat. Wil je de lengte van de cilinder aanpassen, ga dan terug naar de Gizmo en trek aan de juiste wielen. Op deze manier kun je de gewenste buis vormen en deze verder bewerken.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Wees ervan bewust dat je voorzichtig moet zijn bij het invoegen en aanpassen van objecten met de Gizmo 3D. Elke aanpassing kan ertoe leiden dat je terugkeert naar een eerdere vorm, als je de invoer niet goed hebt behandeld. Gebruik daarom de opties zorgvuldig om de gewenste aanpassingen behouden.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Het gebruik van de Gizmo 3D is niet beperkt tot een enkel object. Je kunt ook tegelijkertijd meerdere parametrische objecten toevoegen. Om bijvoorbeeld een bal aan je bestaande buis toe te voegen, moet je deze eerst maskeren voordat je het nieuwe object invoegt.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Vergeet niet de resolutie van het object te controleren voordat je het aan je subtool toevoegt. Om de beide objecten in aparte subtools te splitsen, kun je de groepsfunctie in het splitmenu gebruiken. Hiermee deel je je objecten efficiënt en behoud je de controle over je aanpassingen.

Parametrische objecten maken en aanpassen met Gizmo 3D

Deze stappen laten je zien hoe je met parametrische basisobjecten in ZBrush omgaat. Experimenteer met de verschillende opties en aanpassingen om je modelleringresultaten te optimaliseren.

Samenvatting – Parametrische objecten met Gizmo 3D in ZBrush

Het werken met parametrische objecten in ZBrush stelt je in staat om efficiënt en creatief aan je 3D-modellen te werken. De Gizmo 3D biedt talrijke aanpassingsmogelijkheden waarmee je de vormen, resoluties en andere kenmerken van je objecten eenvoudig en snel kunt veranderen. Door het creëren en beheren van subtools kun je je projecten nog beter organiseren en resultaten behalen die aan de hoogste eisen voldoen.

Veelgestelde vragen

Hoe kan ik parametrische basisobjecten in ZBrush maken?Je kunt parametrische basisobjecten maken door in de Gizmo 3D objecten zoals cilinders of kegels te selecteren en deze aan te passen.

Kan ik meerdere objecten tegelijk in de Gizmo 3D bewerken?Ja, je kunt meerdere objecten toevoegen door bestaande maskers te gebruiken en nieuwe objecten als subtools toe te voegen.

Wat moet ik doen als ik niet tevreden ben met mijn aanpassingen?Als je niet tevreden bent met je aanpassingen, kun je de oorspronkelijke vormen resetten of de parameters opnieuw aanpassen zonder de basisinstellingen te verliezen.