ZBrush is een krachtig hulpmiddel voor digitale kunstenaars, en de nieuwe plugin PolyGroupIt stelt je in staat om Polygroups op een eenvoudige en efficiënte manier te maken. In de volgende handleiding leer je hoe je de plugin optimaal kunt gebruiken om je modellen te organiseren en te verbeteren. Laten we meteen beginnen!
Belangrijkste bevindingen
- PolyGroupIt is een plugin voor het snel maken van Polygroups.
- Je kunt zowel geometrische vormen als kleuren gebruiken om groepen te definiëren.
- De plugin verbetert de renderkwaliteit en vereenvoudigt de bewerking van Subtools.
Stap-voor-stap handleiding
Om vertrouwd te raken met PolyGroupIt, volg je deze stappen:
1. Bereid je model voor
Als eerste wil je een eenvoudig model maken om de mogelijkheden van de plugin te demonstreren. Je kunt beginnen met een bol:

Start ZBrush en maak een bol. Zorg ervoor dat deze wordt omgezet naar een bewerkbaar PolyMesh en voeg enkele Subdivision Levels toe. Voor dit voorbeeld stellen we in op 2 miljoen polygonen.
2. Bewerk de geometrie
Nu ga je de geometrie van je bol veranderen met een “Chisel Brush” om een interessante vorm te creëren. Kies nummer 5 van de Chisel Brushes en pas de grootte aan. Je kunt ook de Lazy Mouse inschakelen en radiale symmetrie gebruiken om een symmetrisch patroon te verkrijgen.
Zodra je het patroon hebt gemaakt, kun je de lijnenweergave uitschakelen om de Polygroups beter te zien. Je bol zou er nu aantrekkelijk uit moeten zien.
3. Start PolyGroupIt
Ontwikkel nu je Polygroups met de PolyGroupIt plugin. Je vindt het in het ZPlugin-menu. Start de plugin en er opent een nieuw venster.

De navigatie in dit venster is identiek aan de ZBrush-interface; je kunt je modellen dus zoals gebruikelijk draaien en verplaatsen.
4. Polygroups aanmaken
Klik op de desbetreffende gebieden van je model om Polygroups te definiëren. De plugin herkent automatisch de gekozen gebieden en wijst ze een eigen kleur toe. Zorg ervoor dat je een gesloten vorm kiest.

Als de plugin het gewenste oppervlak heeft herkend, kies dan "OK" om de Polygroups te bevestigen. Het proces kan even duren, afhankelijk van het aantal gebruikte polygonen.
5. Subtools genereren
Na het maken van de Polygroups kun je deze omzetten naar Subtools. Deze methode opent veel nieuwe mogelijkheden voor het toepassen van textuur en materialen op je model.

6. Schilderen met PolyGroupIt
Om je Polygroups verder te verfijnen, kun je de schilderfunctie van PolyGroupIt gebruiken. Kies een standaardkwast en schilder rechtstreeks op je model. Zorg ervoor dat je in RGB werkt en een basis kleur aanbrengt.

Deze kleur zal je als grens voor de groepen dienen. Wanneer je “Polygroup It from Paint” toepast, herkent de plugin de geschilderde gebieden en wijst ze de bijbehorende Polygroups toe.
7. Polygroups verfijnen
Als je tevreden bent met de Polygroups, kun je ze verder verfijnen. Ga naar het “Formations”-menu en kies “Polish by groups” om de randen van de Polygroups te verzachten.

Deze optie helpt je een beter resultaat te bereiken en verbetert de algehele kwaliteit van de Polygroups.
8. Maak Panel Loops
Een van de nuttigste methoden voor geometriecreatie in ZBrush is het gebruik van Panel Loops. Kies “Edge Loop” en creëer nieuwe geometrieën die zijn gebaseerd op je Polygroups. Dit kan vooral nuttig zijn voor hard-surface modellering.

9. Gebruik Border-opties
Het toevoegen van Border aan de geometrie is een extra functie die je in staat stelt om aantrekkelijke details te integreren. Kies de Border-optie en laat het programma de nodige berekeningen uitvoeren.

Nu heb je een extra Polygroup die je verder kunt verwerken om je model extra detailrijkdom te geven.
10. Laatste stappen: Model extraheren
Als alles naar wens is, kun je je model uit de Polygroups extraheren. Ga naar het Subtool-menu en kies “Extract”. Hiermee krijg je een nieuw object dat is gebaseerd op de gedefinieerde Polygroups.

Let op dat de kwaliteit die je met Polygroups bereikt, veel hoger is dan met traditionele maskeringstechnieken.
Samenfassung - ZBrush 2018: PolyGroupIt effectief gebruiken
Het effectieve gebruik van de PolyGroupIt plugin in ZBrush opent talloze mogelijkheden om je modellen te structureren en te verfijnen. De stappen van geometriebewerking tot het maken van Polygroups en het gebruik van Panel Loops bieden je een uitgebreid hulpmiddel om hoogwaardige modellen te maken.
Veelgestelde vragen
Hoe installeer ik de PolyGroupIt-plugin?Download de plugin, pak de bestanden uit en plaats ze in de ZBrush Plugin-map. Herstart ZBrush.
Kan ik bestaande modellen Polygroups toevoegen?Ja, je kunt Polygroups aan bestaande modellen toevoegen door de desbetreffende gebieden in de plugin te selecteren.
Zijn Polygroups beschikbaar in alle ZBrush-versies?Polygroups zijn een standaardfunctie in ZBrush, maar PolyGroupIt biedt specifieke functies die met deze versie zijn geïntroduceerd.