Videoopplæring: Lær JavaScript og jQuery

Opprette objekter i JavaScript – Din trinn-for-trinn-guide

Alle videoer i opplæringen Videoveiledning: Lære JavaScript og jQuery

Å jobbe med objekter er en sentral del av programmering i JavaScript. Håndtering av objekter gjør det mulig for deg å administrere komplekse datainstrukturer og gjøre programmene dine fleksible og utvidbare. I denne veiledningen vil du lære hvordan du kan definere egne klasser i JavaScript for å lage objekter med spesifikke egenskaper. Dette er en grunnleggende ferdighet som vil hjelpe deg å utvikle både enkle og komplekse applikasjoner. La oss komme i gang!

Viktigste funn

  • JavaScript bruker funksjoner for å definere klasser.
  • Med konstruktører kan du lage objekter med spesifikke egenskaper.
  • Hvert objekt kan ha individuelle verdier, selv om de er basert på en felles mal.
  • Bruken av objekter forenkler håndteringen og oppførselen til dataene i koden din.

Trinn-for-trinn-veiledning

Definere en klasse

I det første trinnet skal vi definere en enkel klasse. I JavaScript kan du opprette klasser med nøkkelordet function. Dette tar oss tilbake til en tid før ES6-syntaksen for klasser ble introdusert, men det er fortsatt en viktig metode du bør kjenne til. Begynn med å lage en funksjon kalt Bil som kapsler inn egenskapene til en bil, som merke, farge og hestekrefter.

Opprette objekter i JavaScript – Din trinn-for-trinn guide

Sette egenskaper innenfor konstruktøren

Innenfor funksjonen definerer du hvilke egenskaper en bil kan ha. Du kan sette disse egenskapene ved hjelp av this-referansen. this refererer til det aktuelle objektet som blir instansiert. Dette sikrer at hver bil du lager senere har sine egne verdier for disse egenskapene.

Opprette en instans av klassen

For å opprette et objekt fra klassen din bruker du new-nøkkelordet. Dette instansierer et nytt objekt fra klassen Bil. Du gir klassen de nødvendige egenskapene som merke, farge og hestekrefter for å initialisere objektet. For eksempel kan du opprette en ny bil kalt Golf.

Opprette et annet objekt

For å demonstrere fleksibiliteten til objektorientering i JavaScript, lager du et andre objekt, denne gangen en Audi. Igjen bruker du new-syntaksen og gir denne instansen forskjellige verdier for egenskapene for å tydeliggjøre at hvert objekt er unikt, selv om de bruker den samme klassendefinisjonen.

Vise egenskapene til objektene

Nå som du har opprettet to objekter, er det på tide å vise egenskapene deres. Du kan bruke document.write-metoden for å vise merket til Golf-modellen på HTML-siden. Dette vil hjelpe deg å forstå hvordan du kan få tilgang til egenskapene til et objekt.

Praktisk anvendelse av objekter

I det neste trinnet tenker vi på mer komplekse prosjekter. Tenk på at objekter i JavaScript ikke bare er egnet for biler. Tenk på et dataspill der du må definere forskjellige motstandere med ulike egenskaper. Du kan håndtere egenskapene til motstanderne med objekter, der alle motstanderne har den samme grunnleggende oppførselen, men skiller seg i spesifikke detaljer.

Forbedring gjennom funksjonelle utvidelser

Mulighetene som objektorientering gir deg er nærmest ubegrensede. Når du har mestret håndteringen av klasser og objekter, kan du legge til funksjoner til klassene dine for å styre oppførselen til objektene. Dette er et emne vi vil dekke mer inngående i neste veiledning.

Sammendrag – Lage objekter i JavaScript: En omfattende veiledning

Oppretting og håndtering av objekter er en grunnleggende ferdighet som gjør at du kan bruke JavaScript effektivt. Du har nå lært hvordan du lager klasser, genererer instanser av objekter og definerer egenskapene til disse objektene. Denne kunnskapen legger grunnlaget for videreutviklingen din som utvikler. Bruk disse konseptene for å videreutvikle JavaScript-ferdighetene dine!

Ofte stilte spørsmål

Hvordan definerer jeg en klasse i JavaScript?Du definerer en klasse i JavaScript med nøkkelordet function etterfulgt av et klassennavn.

Hva er this i en klassen definisjon?this refererer til det aktuelle objektet som blir instansiert og hjelper til med å sette egenskapene.

Hvordan oppretter jeg en instans av en klasse?Du oppretter en instans av en klasse med new-nøkkelordet, etterfulgt av klassennavnet og gir nødvendige parametere.

Kan jeg opprette objekter fra samme klasse med forskjellige verdier?Ja, hvert objekt kan ha forskjellige verdier for sine egenskaper, selv om de tilhører samme klasse.

Hva er eksempler på objekter i hverdagen?Popup-vinduer, skjema-innspillinger eller grafiske spillfigurer er praktiske eksempler på objekter.