Implementeringen av en timer i ditt JavaScript- og jQuery-prosjekt er et spennende steg for å forbedre spillopplevelsen. Dette gjør at du ikke bare kan innføre en tidsbegrensning for spillet, men også beregne spillernes poengsum mer nøyaktig. I denne guiden viser vi deg hvordan du vellykket integrerer en timer og optimerer poengsystemet. La oss dykke ned i utviklingen av spillet ditt sammen.
Viktigste funn
- Timeren opprettes ved hjelp av setInterval-funksjonen og teller ned den gjenværende spilletiden.
- Poengsummen beregnes nå basert på tiden som har gått mellom klikkene.
- Spillet sjekker om rekorden til spilleren er blitt brutt og oppdaterer visningen tilsvarende.
- Du får en fullstendig implementering av timer- og poengsystemet i ditt JavaScript-spill.
Trinn-for-trinn-guide
Trinn 1: Definer timer-varighet
Først må du definere en variabel som lagrer varigheten av timeren. Denne variabelen bør opprettes globalt, slik at den er tilgjengelig i forskjellige funksjoner. Jeg kaller den timerDuration og setter den først til 20 sekunder.

Trinn 2: Opprett rekord- og poengvariabler
Vi trenger først en variabel record, som lagrer den høyeste poengsummen i spillet, samt en newPoints-variabel, som lagrer poengene for hvert klikk. Sett disse variablene til startverdien 0.
Trinn 3: Timer-funksjon med setInterval
I funksjonen startGame legger vi inn timer-logikken. Her bruker vi setInterval for å kjøre en funksjon som oppdaterer timeren hvert 1000 millisekund. Opprett en variabel timeCounter, som i starten får verdien til timerDuration-variabelen.

Trinn 4: Oppdater og sjekk tiden
Hver gang timeren oppdateres, må den reduseres med 1. Hvis timeCounter er lik eller mindre enn 0, kaller du gameOver-funksjonen. I denne funksjonen avsluttes spillet, og timeren stoppes.
Trinn 5: Definer poengsystemet
Nå gjelder det å beregne poengene du får for hvert klikk. Vi lagrer sluttiden for spillet og beregner tidsdifferansen til starttiden for å bestemme poengene. For at poengsystemet vårt skal bli mer presist, bruker vi formelen: newPoints = 100000 / duration.
Trinn 6: Oppdater rekord
Hver gang spilleren får poeng, bør du sjekke om den nåværende poengsummen er større enn rekorden. Hvis det er tilfellet, oppdater rekorden og juster visningen.
Trinn 7: Feilsøking
Hvis det oppstår en feil under implementeringen av timeren eller poengsystemet, sjekk om starttiden er satt riktig. Ingen ønsker å spille et spill uten poeng! Vi sørger for at start- og sluttidene måles riktig.

Trinn 8: Tilbakestill timeren
Når spillet startes på nytt, må du sikre at timeren tilbakestilles til 20 sekunder. Sørg for at HTML-verdien til timeren også oppdateres, slik at spilleren kan se gjenværende tid.

Trinn 9: Utfør finale tester
Nå som all logikken er implementert, test spillet for å sikre at alt fungerer smidig. Sørg for at poengene telles riktig og at timeren teller ned nøyaktig.
Trinn 10: Spillforbedringer
Vurder hvilke flere funksjoner du kan legge til for å gjøre spillet mer interessant. For eksempel kan du legge til ekstra tekster for å forklare hva spilleren må gjøre.
Oppsummering – Implementer timer og poengsystem for JavaScript-farge-spillet
Du har lært hvordan du implementerer en timer i ditt JavaScript-farge-spill og forbedrer poengsummen. Med denne guiden er du godt rustet til å videreutvikle spillet ditt og legge til flere funksjoner. Eksperimenter med de implementerte funksjonene for å utvikle programmeringsferdighetene dine videre.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan implementerer jeg timeren i spillet mitt?Du kan implementere timeren med setInterval-funksjonen for å oppdatere timeren hvert 1000 millisekund.
Hvordan beregner jeg poengene for hvert klikk?Poengene beregnes basert på tiden som går mellom klikkene.
Hvordan setter jeg rekorden i spillet?Sjekk etter hvert poeng om det er høyere enn den tidligere rekorden, og oppdater rekorden deretter.
Hva gjør jeg hvis timeren min ikke fungerer?Kontroller om start- og sluttidene er riktig satt, og om sekundene logisk blir trukket fra.
Hvordan kan jeg gjøre spillet mer attraktivt?Legg til ekstra tekster, grafiske elementer eller til og med lydeffekter for å forbedre spillopplevelsen.