JavaFX for GUI-utvikling

JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

Alle videoer i opplæringen JavaFX for GUI-utvikling.

I denne veiledningen viser jeg deg steg for steg hvordan du lager ditt første vindu med JavaFX. Denne praktiske delen av kurset hjelper deg med å få en grunnleggende forståelse for de viktigste komponentene av GUI-utvikling. Her fokuserer vi oss på de tre sentrale konseptene: Stage, Scene og Node. La oss starte med en gang!

Viktigste innsikter

  • Stage er hovedvinduet ditt program.
  • Scene inneholder de visuelle elementene (Nodes) som du ønsker å vise i vinduet ditt.
  • Nodes er de enkelte elementene som knapper, tekstfelt osv., som du plasserer på Scene.

Steg 1: Opprette et nytt JavaFX-prosjekt

Først må du opprette et nytt prosjekt i utviklingsmiljøet ditt. Gå til "Nytt prosjekt" og velg "JavaFX-prosjekt". Klikk "Neste" og gi prosjektet ditt et navn, for eksempel "stageSceneNode". Sørg for å beholde Java-versjonen (for eksempel Java SE 1.8) før du klikker "Ferdig".

Ditt første skritt i JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

Steg 2: Forstå prosjektstrukturen

Nå bør du se på strukturen til det nyopprettede prosjektet. Her finner du en kildekatalog hvor pakken din med standardnavnet "application" befinner seg. Innenfor denne pakken ligger Main-klassen, som representerer inngangspunktet for programmet ditt.

Din første steg i JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

Steg 3: Modifisere Main-klassen

Åpne Main-Java-filen og bli kjent med de grunnleggende importene som gjør at du kan jobbe med JavaFX. Disse importene inkluderer blant annet application.Application, Stage, Scene og BorderPane.

Ditt første steg i JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

Steg 4: Sett opp vinduet og scenen

Nå kan du kjøre programmet ditt for å se et tomt vindu som er 400 x 400 piksler stort. For å lage scenen trenger du nå et layout. I dette eksemplet bruker vi BorderPane, et layout som lar deg dele opp elementer i forskjellige områder (topp, bunn, venstre, høyre, midten).

Steg 5: Legge til en knapp

I dette steget legger du til en knapp i scenen din. Opprett et nytt knapp-objekt og sett teksten til "Klikk meg". For å forsikre deg om at knappen fungerer korrekt, må du sørge for at du gjør de nødvendige importene. Ofte kan du gjøre dette raskt ved å trykke Ctrl + Shift + O.

Ditt første skritt i JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

Steg 6: Legge knappen til scenen

Nå som knappen din er opprettet, må du legge den til BorderPane-layouten. Angi hvor knappen skal vises, f.eks. øverst eller nederst. Bruk metodene fra BorderPane, som setTop() eller setBottom(), for å plassere knappen deretter.

Ditt første steg i JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

Steg 7: Kjør programmet

Kjør programmet ditt på nytt for å gjøre knappen synlig. Du bør nå se en knapp som er plassert på den posisjonen du har angitt. Hvis du endrer posisjonen fra "SetTop" til "SetLeft", vil du se hvordan knappen flytter seg tilsvarende i vinduet.

Din første steg i JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

Steg 8: Ytterligere tilpasninger og versjonering

Etter at du har plassert knappen din, kan du gjøre flere tilpasninger i GUI-en. Vær oppmerksom på hvis du støter på forskjellige resultater – metoden du angir vil hjelpe deg med å lære strukturen i koden og oppførselen til elementene.

Ditt første skritt i JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

Oppsummering – Ditt første steg i JavaFX GUI-utvikling: Stage, Scene og Node

I denne veiledningen har du lært hvordan du oppretter et JavaFX-prosjekt, forstår strukturen til programmet og begynner å designe ditt første vindu. Du har fått en viktig grunnleggende forståelse for håndtering av Stage, Scene og Nodes.

Vanlige spørsmål

Hvordan lager jeg et nytt JavaFX-prosjekt?Gå til "Nytt prosjekt", velg "JavaFX-prosjekt" og skriv inn et prosjektnavn.

Hva er Stage, Scene og Node?Stage er hovedvinduet, Scene inneholder Nodes som knapper og tekstfelt.

Hvordan kan jeg legge til en knapp i vinduet?Opprett et knapp-objekt, sett teksten og legg det til scenen via BorderPane.

Hvorfor må jeg importere bestemte klasser?Importene er nødvendige for å bruke de nødvendige funksjonene og klassene i prosjektet ditt.