3D-animasjoner gir liv til prosjektene dine, og et av de mest nyttige verktøyene i dette området er bruken av uttrykk i Adobe After Effects. I denne veiledningen viser jeg deg trinn for trinn hvordan du kan lage en 3D-Hjelper som hjelper deg med å automatisere objektbevegelser effektivt. Jeg vil spesielt fokusere på bruken av try og catch – to kraftige kommandoer som hjelper deg med å håndtere feil i uttrykkene dine.
Viktigste innsikter
- 3D-Hjelperen automatiserer bevegelsen mellom forskjellige lag i After Effects.
- Bruken av try og catch muliggjør en robust feilhåndtering som forhindrer uventede avbrudd under animasjonen.
- Det finnes mange muligheter for å være kreativ med 3D-Hjelperen ved å kombinere ulike animasjoner og effekter.
Trinn-for-trinn-veiledning
Trinn 1: Opprett nullobjekt
Start After Effects og opprett et nytt prosjekt. Legg til et nullobjekt som vil fungere som grunnlag for 3D-Hjelperen. Gå til "Lag" > "Ny" > "Nullobjekt". Gi det navnet "3D Hjelper".

Trinn 2: Sett opp 3D-Hjelperen
Velg 3D Hjelperen og aktiver 3D-laget ved å merke av i boksen i laglisten. Dette gjør at du kan jobbe med Z-posisjonering og animere objekter i 3D-rommet.

Trinn 3: Opprett lag
Opprett tekstlagene som 3D-Hjelperen skal styre. Du kan lage fire forskjellige tekstlag: "Velkommen", "3D Hjelper", "PSD Veiledninger", og du kan lage så mange duplikater du ønsker for å teste ulike animasjoner.

Trinn 4: Sett opp animasjon
Sett nøkkelbilder for målene som 3D Hjelperen skal bevege seg mot. Velg et lag og legg inn nøkkelbilder for posisjonene, slik at Hjelperen hopper fra et lag til det neste.

Trinn 5: Legg til Wiggle
For å gi 3D Hjelperen mer dynamikk, kan du bruke Wiggle-funksjonen. Velg posisjonen til nullobjektet og legg til Wiggle-kommandoen. En verdi på 100 for styrke og 1 for hyppighet gir en livlig bevegelse.

Trinn 6: Juster posisjonskode
Nå er det på tide å justere posisjonskoden for 3D Hjelperen. Slett den eksisterende koden og forbered din nye kode. Du vil legge til en uttrykk for å styre bevegelsene mellom lagene.

Trinn 7: Legg til try og catch
Bruk try og catch-strukturen for å sikre at koden din er robust mot feil. Legg inn Uttrykkene slik at de ikke krasjer i tilfelle en feil, men returnerer en standardverdi.

Trinn 8: Optimaliser animasjonsoverganger
Lag en spørring som differensierer mellom lineære og Easy-Ease-overganger. Dette forbedrer den generelle flyten i animasjonen. Sjekk boksen for Easy Ease og implementer animasjonene deretter.

Trinn 9: Legg til Wiggle- og automatiseringsfunksjoner
Når du har bestemt deg for om Wiggle-kontrollboksen er aktivert, legg til de relevante uttrykkene for å jobbe med Wiggle-verdiene. Implementer disse for både bevegelses- og rotasjonsparametere.

Trinn 10: Aktiver automatisk justering
Legg til en funksjon for automatisk justering av 3D Hjelperen, slik at lagene alltid er korrekt justert, uansett hvordan de beveger seg. Dette bidrar til å unngå uønskede rotasjoner.

Trinn 11: Avsluttende justeringer
Se på hele animasjonen for å sikre at alt fungerer. Sørg for at Hjelperen bytter sømløst mellom målene, og vær oppmerksom på at feilmeldinger blir fanget.

Sammendrag - Opprettelse av en 3D-Hjelper i After Effects
I denne veiledningen har du lært hvordan du lager en 3D-Hjelper i After Effects. Du har sett hvordan man bruker nullobjekter for å muliggjøre animasjoner mellom ulike lag, og hvor viktig det er å bruke try og catch for å håndtere feil i uttrykk. Disse teknikkene vil hjelpe deg med å lage mer kreative og feilresistente animasjoner.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan fungerer 3D Hjelperen nøyaktig?3D Hjelperen styrer bevegelsene til nullobjekter mellom forskjellige lag, noe som gjør dynamiske animasjoner mulig.
Hva er fordelen med try og catch i uttrykk?Disse kommandoene hjelper til med å fange opp og håndtere feil slik at prosjektet ditt forblir stabilt, selv når det oppstår uventede inndata.
Kan jeg legge til mer enn fire lag?Ja, du kan legge til så mange lag du ønsker ved å bare duplisere de eksisterende lagene og tilpasse dem deretter.