Tenner er en viktig del av enhver digital figur, enten det er for en karakter i et spill eller for en animasjon. I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du kan modellere tenner i CINEMA 4D. Fokuset ligger på å lage en troverdig tannmodell fra enkle terninger, samtidig som vi bruker noen teknikker for å få tennene til å se naturlige og litt uregelmessige ut. La oss begynne!
Viktigste funn
- Tennene kan lett modelleres fra terningobjekter.
- Hyper-NURBS kan brukes for å jevne ut og runde tennene.
- Ved målrettede justeringer av Hyper-NURBS-vekten kan uregelmessige overflater skapes.
Trinn-for-trinn-veiledning
Først må du sørge for at du har åpnet CINEMA 4D og er klar til å starte prosjektet ditt.
For å lage tannbasen din, begynne med et nytt objekt.

Lag en terning som skal være grunnformen for tannen din. Standardstørrelsen kan være for stor, så juster dimensjonene. Sett x-aksen til 2 cm for å bestemme bredden på tannen, og juster høyden og dybden for å få en mer realistisk tannproportjon.

Når du er fornøyd med størrelsen, legger du terningen inn i et Hyper-NURBS-objekt for å runde av kantene og få en mykere form. Det er viktig at terningen nå pakkes inn i et Hyper-NURBS-objekt slik at geometrien sammenfattes.

Du må nå sørge for at underdelingen av Hyper-NURBS er korrekt. Juster underdelingen i høyde, bredde og dybde slik at tannen ser proporsjonal ut. Du vil at tennene skal ha plass til en rot, så vær oppmerksom på å forme dem deretter.

For å gjøre tannen enda mer realistisk, gå inn i redigeringsmodus for terningen, og skaler den øverste flaten litt smalere. Du kan velge den øverste flaten og bearbeide kantene for å gi tannen en smalere form.

Et viktig trinn er å bulke kantene på tannen. Bruk kantredigeringsverktøyet for å dra kantene fremover og dermed skape en naturlig form. Tannen bør nå ha en buet, naturlig form.

Nå må du plassere tannen riktig i objektet ditt. Sørg for at posisjonen stemmer både i høyde og dybde, slik at den passer med de andre tennene.

Nå er det på tide å lage de resterende tennene. Du kan kopiere og speile modellen for å lage de andre tennene. Vær oppmerksom på at tennene ikke ser identiske ut, spesielt baktenner som er tykkere og mer kompakte.

Før du baker tennene, bør du variere dem litt for å skape en naturlig uregelmessighet. Velg noen polygoner og del dem opp for å legge til flere kanter. Dette vil gjøre tennene mer kantete og realistiske.

I tillegg kan du justere Hyper-NURBS-vektningen for å tilpasse buene til tennene dine. Dette hjelper til med å gi tennene mer karakter og få dem til å se mindre kunstige ut.

Når du er fornøyd med utseendet til tennene, er det tid for å bake alt. Vri modellen din slik at du har en klar utsikt over bakeverktøyet.

Nå kan du klikke på "Bake" for å bruke teksturen til tennene dine. Dette gir deg muligheten til å lage materialet og projisere det på modellen din.

I neste steg kan du legge til flere detaljer til modellen din for å gjøre den enda mer livaktig.
Oppsummering - Modeller Tenner i CINEMA 4D: En Trinn-for-Trinn-Veiledning
Du har nå lært hvordan du modellerer tenner i CINEMA 4D, starte med enkle terninger, bruke Hyper-NURBS for en rund form og hvordan du oppnår et realistisk utseende gjennom målrettede justeringer. Med litt øvelse vil du være i stand til å lage tiltalende digitale tenner for karakterene dine.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan kan jeg tilpasse formen på tennene?Du kan bruke kantredigeringsverktøyene for å endre formen og proporsjonene på tennene.
Hva er Hyper-NURBS og hvordan hjelper de i utformingen av tenner?Hyper-NURBS lar deg jevne ut kantene på objekter og lage runde former.
Hvordan oppnår jeg uregelmessigheter i tannstrukturen?Bruk markeringsverktøyet for å velge polygoner, og del dem opp for å legge til nye kanter, noe som gir et mindre jevnt utseende.