Kino 4D: 3D Skulptering-opplæring Språk: Tysk

Cinema 4D: 3D-skulptureringveiledning

Fotografi & bildebehandling, 3D, Lyd & Video 30 videoer · 2.6 h Videotrenings · Norsk Uli Staiger av Uli Staiger

Ønsker du å modellere høyoppløste organiske former og karakterer med maksimal detaljrikdom? Da må du skrive skapelsesberetningen på nytt! Med denne opplæringen i 3D Sculpting i Cinema 4D og Uli Staiger som instruktør, kan du skjerpe fantasien din på 2,5 timer.

  • Lær grunnleggende prinsipper og verktøy for sculpting i CINEMA 4D.
  • Gjennomføring av et kreativt prosjekt (forsidebilde) fra A til Å.
  • Optimal etterprøvbart ved hjelp av vedlagte prosjektfiler.

Den 'virtuelle klæremasse' venter på deg. Start tutorialen, sett i gang og lag prosjekter med en uovertruffen detaljrikdom i overflatestrukturen!

Innhold

30 videoer, 155 Minutter

Verktøy og grunnprinsipper

14 videoer · 66 Minutter
01 Åpen Gratis

Skulptering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 01 - Innledning Skulptering

Siden versjon R14 har CINEMA 4D hatt et Sculpting-verktøy som lar deg jobbe veldig intuitivt. Det egner seg spesielt til å modellere organiske former og karakterer.

02 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 02 - Forberedelse

For at modellering fra grunnobjekter skal fungere bra, må visningsinnstillingen endres litt: Den oransje kanten av det aktive objektet og rutelinjene skal deaktiveres.

03 Åpen

Formgiving i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 03 - Basemesh

Hvis du ønsker å lage et objekt som består av komplekse former, som for eksempel en drage, et dyr eller en menneskelig figur, kan du bruke de såkalte Basmeshes i forhåndsinnstillingene.

04 Åpen

Skulptering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 04 - Subdivide

For å kunne skulptere et objekt må det være svært fininndelt. Subdivisjonsnivået kan endres når som helst. Jo finere det er, desto større blir filen, men også desto jevnere og mer realistiske blir formene fremstilt.

05 Åpen

Sculpting in CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 05 - Oppbygging

Oppsettet bestemmer hvor mye modellen deformeres mens du arbeider med den. En lav oppsettsverdi betyr at du kan male gjentatte ganger over samme sted uten å løfte verktøyet; hver gang vil deformasjonen bli mer markert. En høy oppsettsverdi deformeres allerede kraftig ved første penselstrøk.

06 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 06 - Jevnt

Skal en strek se jevn ut selv om den er trukket for hånd, kan alternativet "jevn strek" hjelpe: her blir det lagt en slags linje mellom verktøyet og virkestedet for å i stor grad balansere ut skjelvinger eller glipper.

07 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 07 - Symmetri

Spesielt når du lager skulpturer av ansikter eller kropper, er symmetri viktig, fordi da trenger bare den ene halvdelen av objektet å modelleres. Symmetrien kan imidlertid også legges langs alle tre aksene og til og med radialt.

08 Åpen

Skulpturering i CINEMA 4D - grunnleggende: Del 08 - godkjenning

Nedsattelse av penselspissen bør i de fleste tilfeller brukes uendret. Hvis den likevel skal være hardere på kantene eller få en annen profil, kan dette justeres i "nedsattelse".

09 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 09 - Stempler

Med stempelet kan teksturer formes som polygonale overflater i samsvar med deres luminansedeling. Eller enklere sagt: Med dette verktøyet kan du prege en tekstur eller få den til å se uthevet ut.

10 Åpen

Skulpturering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 10 - Mal

Malen er en struktur som vises forfra. Ved hjelp av "heve"-verktøyet kan strukturen overføres til et polygonobjekt. Luminansforskjellene blir dermed høydeforskjeller.

11 Åpen

Sculpting i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 11 - Maske - Lag

Masken gjør det mulig å beskytte et objekt delvis. Der masken er påført, kan ingen endringer finne sted. Prinsippet med lag er også verdifullt i designprosessen: Forskjellige redigeringsstadier kan legges på ulike lag.

12 Åpen

Sculpting i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 12 - Verktøy 01

Heve", "voks" og "gjenta" er verktøy som pålegger hevinger, fordypninger eller bestemte mønstre på et objekt. Glatteverktøyet visker ut alt mykt og glatter ut ubehagelige hjørner eller kanter, mens viskelæret visker tilbake til den uforvandlede grunnstanden.

13 Åpen

Billedhugging i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 13 - Verktøy 02

De to verktøyene "Flaten" og "Fjerning" er veldig like. Her ser dere nøyaktig hvor forskjellene ligger. "Fylle" legger på materiale, men tar hensyn til allerede eksisterende høydeforskjeller.

14 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 14 - Verktøy 03

Fassen" kan trekke små eller store partier i en annen retning og dermed deformere den totale modellen. "Aufblasen" er selvforklarende, mens "Einschnüren" og "Messer" kan trekke polygoner sammen og dermed lage kanter eller konturere dem.

01

Skulptering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 01 - Innledning Skulptering

4 min Åpen
02

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 02 - Forberedelse

3 min Åpen
03

Formgiving i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 03 - Basemesh

3 min Åpen
04

Skulptering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 04 - Subdivide

7 min Åpen
05

Sculpting in CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 05 - Oppbygging

3 min Åpen
06

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 06 - Jevnt

6 min Åpen
07

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 07 - Symmetri

6 min Åpen
08

Skulpturering i CINEMA 4D - grunnleggende: Del 08 - godkjenning

3 min Åpen
09

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 09 - Stempler

4 min Åpen
10

Skulpturering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 10 - Mal

6 min Åpen
11

Sculpting i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 11 - Maske - Lag

6 min Åpen
12

Sculpting i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 12 - Verktøy 01

5 min Åpen
13

Billedhugging i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 13 - Verktøy 02

4 min Åpen
14

Modellering i CINEMA 4D - Grunnleggende: Del 14 - Verktøy 03

6 min Åpen

Anvendt kreativ trening

16 videoer · 89 Minutter
15 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 01 - Prosjektpresentasjon

Her ser dere allerede resultatet av vår kreative workshop. Ved siden av modellering, som vil være hovedfokuset, handler det også om teksturering med SSS-shaderen og å belyse scenen.

16 Åpen

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 02 - Forberede grunnobjektet

Viktig når du forbereder et fremtidig sculpting-objekt er en så jevn meshstruktur som mulig. Bare på denne måten kan de mange millioner polygonene senere konverteres til forskyvnings- og normalmapper.

17 Åpen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 03 - Innstillinger

Før man begynner å modellere, bør man justere verktøyene for dette. Dette inkluderer beslutningen om størrelse, hardhet og symmetri bør kobles sammen. Du må også sjekke symmetriinnstillingene, spesielt når du skaper karakterer.

18 Åpen

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 04 - Forme en sfære

Øyehulen (orbita) formes med løfteverktøyet. Du kan klikke på "Inverter" eller holde inne Skift-tasten mens du gjør det.

19 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 05 - kinnben

Jukbeinet løper omtrent horisontalt på sidene av skallen. Det formes ut av kulen ved hjelp av en heveverktøy. Også øyehvelvingene rundt orbitalene blir modellert med dette verktøyet.

20 Åpen

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 06 - Forming av skallebunnen

Ved hjelp av monteringsverktøyet blir kulen delt inn i to hoveddeler: Den faktiske skallebeinet og ansiktsskallen. Ettersom dette gjøres med en svært stor verktøysspiss, forblir den jevne polygonstrukturen i stor grad bevart.

21 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 07 - Modellering av nese

Nesen blir laget med det inverterte "løfte"-verktøyet. Den øvre delen, nesebeinet, blir trukket litt utover. Siden nesen imidlertid hovedsakelig består av brusk og hud, er det bare nesehulen som er synlig.

22 Åpen

Skulptur i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 08 - Maxilla

Overkjeven (maxilla) blir dratt på plass ved å gripe tak i den korrekte posisjonen. Deretter formes den, og du må passe på å legge den parabolisk. Senere blir tennene satt inn i kjeven.

23 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 09 - Konturering av kanter

Beinet på nesebeinet er veldig tynt. For at dette også skal bli synlig, konturerer vi kantene med verktøyet "Innsnapning". Det er verdt å koble hardheten til verktøyet med penntrykket.

24 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativt kurs: Del 10 - Proporsjonssjekk

Mens man modellerer, kan det skje at proporsjonene til modellen blir litt skjeve, fordi man fokuserer for mye på detaljene og for lite på helhetsinntrykket. Dette kan vanligvis lett korrigeres ved hjelp av et generøst dimensjonert "fangeverktøy".

25 Åpen

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 11 - Påføre riper

Overflaten vil nå bli påført riper og uregelmessigheter. Den var tidligere for glatt og så ikke organisk nok ut. Påføring av uregelmessigheter fungerer utmerket med penselmodusen "Rektangel".

26 Åpen

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativt trening: Del 12 - Overflatebehandling

Med malen blir større områder av skallen bearbeidet for å påføre struktur overalt. Også skalleømmene (sutura) blir modellert inn i beinene.

27 Åpen

Skulptur i CINEMA 4D - Kreativt treningsprogram: Del 13 - Bake

Når man baker, blir den modellerte formen konvertert til totalt tre teksturer: Displacement, Normaler og AO-kart. På denne måten kan alt som for øyeblikket består av polygoner, plasseres som materiale på det opprinnelige grunnobjektet og dermed raskt rendres hele filen.

28 Åpen

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 14 - Tenner

Tennene formes av enkle kubeobjekter. For å få dem til å se litt mer uregelmessige ut etter Hyper-NURBS-rundingen, endres noen utvalgte kanter ved å bruke ulik Hyper-NURBS-vekting.

29 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtreningsøkt: Del 15 - Materiale

Materialet inneholder allerede de viktigste kanalene, siden disse har oppstått under bakingen og har blitt gitt passende verdier. Likevel kan man gjøre beinet mer realistisk, f.eks. ved å bruke sub-surface scattering (SSS) og en fotografert tekstur.

30 Åpen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 16 - Lysoppsett

Etter å ha endret tilbake til standardoppsettet, blir scenen belyst: To punktlyskilder og en spotlight sørger for dramatisk lys. I rendrerinnstillingene er spesielt AO og GI viktig.

15

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 01 - Prosjektpresentasjon

2 min Åpen
16

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 02 - Forberede grunnobjektet

5 min Åpen
17

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 03 - Innstillinger

3 min Åpen
18

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 04 - Forme en sfære

3 min Åpen
19

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 05 - kinnben

4 min Åpen
20

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 06 - Forming av skallebunnen

4 min Åpen
21

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 07 - Modellering av nese

7 min Åpen
22

Skulptur i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 08 - Maxilla

7 min Åpen
23

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 09 - Konturering av kanter

6 min Åpen
24

Modellering i CINEMA 4D - Kreativt kurs: Del 10 - Proporsjonssjekk

3 min Åpen
25

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 11 - Påføre riper

5 min Åpen
26

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativt trening: Del 12 - Overflatebehandling

8 min Åpen
27

Skulptur i CINEMA 4D - Kreativt treningsprogram: Del 13 - Bake

7 min Åpen
28

Skulpturering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 14 - Tenner

9 min Åpen
29

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtreningsøkt: Del 15 - Materiale

9 min Åpen
30

Modellering i CINEMA 4D - Kreativtrening: Del 16 - Lysoppsett

7 min Åpen

Bruksområder

  • Bilder fra 3D Sculpting tutorialen i Cinema 4D
    Åpne galleri
    Detaljert og i god form - skap dine egne 3D-objekter ved hjelp av sculpting.
Kommentarer (27)

Kommenter nå „Cinema 4D: 3D-skulptureringveiledning“